Merge remote-tracking branch 'qmk/master' into vial

This commit is contained in:
Ilya Zhuravlev 2021-06-26 16:11:57 -04:00
commit a89c941828
4671 changed files with 157521 additions and 33976 deletions

1
.gitattributes vendored
View File

@ -92,3 +92,4 @@ GRAPHICS
# hex files
*.hex binary
*.eep binary
nix/sources.nix linguist-generated=true

View File

@ -25,18 +25,13 @@ jobs:
- name: Generate API Data
run: qmk generate-api
- name: Install rsync
run: |
apt-get update && apt-get install -y rsync
- name: Upload API Data
uses: JamesIves/github-pages-deploy-action@3.7.1
uses: jakejarvis/s3-sync-action@master
with:
ACCESS_TOKEN: ${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
BRANCH: main
FOLDER: api_data/v1
CLEAN: true
GIT_CONFIG_EMAIL: hello@qmk.fm
REPOSITORY_NAME: qmk/qmk_keyboards
TARGET_FOLDER: v1
args: --acl public-read --follow-symlinks --delete
env:
AWS_S3_BUCKET: ${{ secrets.API_SPACE_MASTER }}
AWS_ACCESS_KEY_ID: ${{ secrets.SPACES_ACCESS_KEY }}
AWS_SECRET_ACCESS_KEY: ${{ secrets.SPACES_SECRET_KEY }}
AWS_S3_ENDPOINT: https://nyc3.digitaloceanspaces.com
SOURCE_DIR: 'api_data'

View File

@ -23,6 +23,6 @@ jobs:
with:
submodules: recursive
- name: Install dependencies
run: pip3 install -r requirements.txt
run: pip3 install -r requirements-dev.txt
- name: Run tests
run: bin/qmk pytest

View File

@ -25,18 +25,13 @@ jobs:
- name: Generate API Data
run: qmk generate-api
- name: Install rsync
run: |
apt-get update && apt-get install -y rsync
- name: Upload API Data
uses: JamesIves/github-pages-deploy-action@3.7.1
uses: jakejarvis/s3-sync-action@master
with:
ACCESS_TOKEN: ${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
BRANCH: main
FOLDER: api_data/v1
CLEAN: true
GIT_CONFIG_EMAIL: hello@qmk.fm
REPOSITORY_NAME: qmk/qmk_keyboards_devel
TARGET_FOLDER: v1
args: --acl public-read --follow-symlinks --delete
env:
AWS_S3_BUCKET: ${{ secrets.API_SPACE_DEVELOP }}
AWS_ACCESS_KEY_ID: ${{ secrets.SPACES_ACCESS_KEY }}
AWS_SECRET_ACCESS_KEY: ${{ secrets.SPACES_SECRET_KEY }}
AWS_S3_ENDPOINT: https://nyc3.digitaloceanspaces.com
SOURCE_DIR: 'api_data'

View File

@ -1,47 +1,42 @@
name: Format Codebase
name: PR Lint Format
on:
push:
branches:
- master
- develop
pull_request:
paths:
- 'drivers/**'
- 'lib/arm_atsam/**'
- 'lib/lib8tion/**'
- 'lib/python/**'
- 'platforms/**'
- 'quantum/**'
- 'tests/**'
- 'tmk_core/**'
jobs:
format:
lint:
runs-on: ubuntu-latest
container: qmkfm/base_container
# protect against those who develop with their fork on master
if: github.repository == 'qmk/qmk_firmware'
container: qmkfm/base_container
steps:
- uses: rlespinasse/github-slug-action@v3.x
- uses: actions/checkout@v2
with:
token: ${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}
fetch-depth: 0
- name: Install dependencies
run: |
apt-get update && apt-get install -y dos2unix
- name: Format files
run: |
bin/qmk cformat -a
bin/qmk pyformat
bin/qmk fileformat
- name: Become QMK Bot
run: |
git config user.name 'QMK Bot'
git config user.email 'hello@qmk.fm'
- name: Create Pull Request
uses: peter-evans/create-pull-request@v3
- uses: trilom/file-changes-action@v1.2.4
id: file_changes
with:
delete-branch: true
branch: bugfix/format_${{ env.GITHUB_REF_SLUG }}
author: QMK Bot <hello@qmk.fm>
committer: QMK Bot <hello@qmk.fm>
commit-message: Format code according to conventions
title: '[CI] Format code according to conventions'
output: ' '
fileOutput: ' '
- name: Run qmk cformat and qmk pyformat
shell: 'bash {0}'
run: |
qmk cformat --core-only -n $(< ~/files.txt)
cformat_exit=$?
qmk pyformat -n
pyformat_exit=$?
exit $((cformat_exit + pyformat_exit))

3
.gitignore vendored
View File

@ -6,6 +6,7 @@
*.eep
*.elf
*.hex
*.uf2
*.qmk
!util/bootloader.hex
!quantum/tools/eeprom_reset.hex
@ -51,6 +52,7 @@ doxygen/
.browse.VC.db*
*.stackdump
# Let these ones be user specific, since we have so many different configurations
*.code-workspace
.vscode/c_cpp_properties.json
.vscode/launch.json
.vscode/tasks.json
@ -72,6 +74,7 @@ id_rsa_*
# python things
__pycache__
.python-version
# prerequisites for updating ChibiOS
/util/fmpp*

View File

@ -22,5 +22,9 @@
"[markdown]": {
"editor.trimAutoWhitespace": false,
"files.trimTrailingWhitespace": false
},
"python.formatting.provider": "yapf",
"[json]": {
"editor.formatOnSave": false
}
}

View File

@ -29,6 +29,13 @@ $(info QMK Firmware $(QMK_VERSION))
endif
endif
# Determine which qmk cli to use
ifeq (,$(shell which qmk))
QMK_BIN = bin/qmk
else
QMK_BIN = qmk
endif
# avoid 'Entering|Leaving directory' messages
MAKEFLAGS += --no-print-directory
@ -86,8 +93,8 @@ clean:
.PHONY: distclean
distclean: clean
echo -n 'Deleting *.bin and *.hex ... '
rm -f *.bin *.hex
echo -n 'Deleting *.bin, *.hex, and *.uf2 ... '
rm -f *.bin *.hex *.uf2
echo 'done.'
#Compatibility with the old make variables, anything you specify directly on the command line
@ -384,7 +391,7 @@ define PARSE_KEYMAP
# Format it in bold
KB_SP := $(BOLD)$$(KB_SP)$(NO_COLOR)
# Specify the variables that we are passing forward to submake
MAKE_VARS := KEYBOARD=$$(CURRENT_KB) KEYMAP=$$(CURRENT_KM) REQUIRE_PLATFORM_KEY=$$(REQUIRE_PLATFORM_KEY)
MAKE_VARS := KEYBOARD=$$(CURRENT_KB) KEYMAP=$$(CURRENT_KM) REQUIRE_PLATFORM_KEY=$$(REQUIRE_PLATFORM_KEY) QMK_BIN=$$(QMK_BIN)
# And the first part of the make command
MAKE_CMD := $$(MAKE) -r -R -C $(ROOT_DIR) -f build_keyboard.mk $$(MAKE_TARGET)
# The message to display
@ -501,8 +508,8 @@ endef
%:
# Check if we have the CMP tool installed
cmp $(ROOT_DIR)/Makefile $(ROOT_DIR)/Makefile >/dev/null 2>&1; if [ $$? -gt 0 ]; then printf "$(MSG_NO_CMP)"; exit 1; fi;
# Ensure that bin/qmk works.
if ! bin/qmk hello 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; exit 1; fi
# Ensure that $(QMK_BIN) works.
if ! $(QMK_BIN) hello 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; exit 1; fi
# Check if the submodules are dirty, and display a warning if they are
ifndef SKIP_GIT
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios; fi

48
bin/qmk
View File

@ -3,7 +3,6 @@
"""
import os
import sys
from importlib.util import find_spec
from pathlib import Path
# Add the QMK python libs to our path
@ -12,52 +11,9 @@ qmk_dir = script_dir.parent
python_lib_dir = Path(qmk_dir / 'lib' / 'python').resolve()
sys.path.append(str(python_lib_dir))
def _check_modules(requirements):
""" Check if the modules in the given requirements.txt are available.
"""
with Path(qmk_dir / requirements).open() as fd:
for line in fd.readlines():
line = line.strip().replace('<', '=').replace('>', '=')
if len(line) == 0 or line[0] == '#' or line.startswith('-r'):
continue
if '#' in line:
line = line.split('#')[0]
module = dict()
module['name'] = line.split('=')[0] if '=' in line else line
module['import'] = module['name'].replace('-', '_')
# Not every module is importable by its own name.
if module['name'] == "pep8-naming":
module['import'] = "pep8ext_naming"
if not find_spec(module['import']):
print('Could not find module %s!' % module['name'])
print('Please run `python3 -m pip install -r %s` to install required python dependencies.' % (qmk_dir / requirements,))
if developer:
print('You can also turn off developer mode: qmk config user.developer=None')
print()
exit(255)
developer = False
# Make sure our modules have been setup
_check_modules('requirements.txt')
# Setup the CLI
import milc # noqa
# For developers additional modules are needed
if milc.cli.config.user.developer:
# Do not run the check for 'config',
# so users can turn off developer mode
if len(sys.argv) == 1 or (len(sys.argv) > 1 and 'config' != sys.argv[1]):
developer = True
_check_modules('requirements-dev.txt')
milc.EMOJI_LOGLEVELS['INFO'] = '{fg_blue}Ψ{style_reset_all}'
@ -73,9 +29,13 @@ def main():
"""
# Change to the root of our checkout
os.environ['ORIG_CWD'] = os.getcwd()
os.environ['DEPRECATED_BIN_QMK'] = '1'
os.chdir(qmk_dir)
print('Warning: The bin/qmk script is being deprecated. Please install the QMK CLI: python3 -m pip install qmk', file=sys.stderr)
# Import the subcommands
import milc.subcommand.config # noqa
import qmk.cli # noqa
# Execute

View File

@ -89,11 +89,17 @@ ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), USBasp)
BOOTLOADER_SIZE = 4096
endif
ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), lufa-ms)
# DO NOT USE THIS BOOTLOADER IN NEW PROJECTS!
# It is extremely prone to bricking, and is only included to support existing boards.
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_MS
BOOTLOADER_SIZE = 6144
BOOTLOADER_SIZE ?= 8192
FIRMWARE_FORMAT = bin
cpfirmware: lufa_warning
.INTERMEDIATE: lufa_warning
lufa_warning: $(FIRMWARE_FORMAT)
$(info @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@)
$(info LUFA MASS STORAGE Bootloader selected)
$(info DO NOT USE THIS BOOTLOADER IN NEW PROJECTS!)
$(info It is extremely prone to bricking, and is only included to support existing boards.)
$(info @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@)
endif
ifdef BOOTLOADER_SIZE
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=$(strip $(BOOTLOADER_SIZE))
@ -137,7 +143,6 @@ ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), stm32duino)
DFU_ARGS = -d 1EAF:0003 -a 2 -R
DFU_SUFFIX_ARGS = -v 1EAF -p 0003
endif
ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), vibl)
MCU_LDSCRIPT = STM32_F103_vibl
BOARD = STM32_F103_vibl
@ -147,3 +152,6 @@ ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), vibl)
DFU_SUFFIX_ARGS =
VIBL = 1
endif
ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), tinyuf2)
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_TINYUF2
endif

View File

@ -28,4 +28,4 @@ endif
# Generate the keymap.c
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c: $(KEYMAP_JSON)
bin/qmk json2c --quiet --output $(KEYMAP_C) $(KEYMAP_JSON)
$(QMK_BIN) json2c --quiet --output $(KEYMAP_C) $(KEYMAP_JSON)

View File

@ -12,6 +12,9 @@ endif
include common.mk
# Set the qmk cli to use
QMK_BIN ?= qmk
# Set the filename for the final firmware binary
KEYBOARD_FILESAFE := $(subst /,_,$(KEYBOARD))
TARGET ?= $(KEYBOARD_FILESAFE)_$(KEYMAP)
@ -97,7 +100,7 @@ MAIN_KEYMAP_PATH_4 := $(KEYBOARD_PATH_4)/keymaps/$(KEYMAP)
MAIN_KEYMAP_PATH_5 := $(KEYBOARD_PATH_5)/keymaps/$(KEYMAP)
# Pull in rules from info.json
INFO_RULES_MK = $(shell bin/qmk generate-rules-mk --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/rules.mk)
INFO_RULES_MK = $(shell $(QMK_BIN) generate-rules-mk --quiet --escape --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/rules.mk)
include $(INFO_RULES_MK)
# Check for keymap.json first, so we can regenerate keymap.c
@ -205,6 +208,7 @@ endif
#
# https://docs.qmk.fm/#/feature_layouts?id=tips-for-making-layouts-keyboard-agnostic
#
QMK_KEYBOARD_H = $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/default_keyboard.h
ifneq ("$(wildcard $(KEYBOARD_PATH_1)/$(KEYBOARD_FOLDER_1).h)","")
QMK_KEYBOARD_H = $(KEYBOARD_FOLDER_1).h
endif
@ -294,12 +298,15 @@ endif
CONFIG_H += $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h: $(INFO_JSON_FILES)
bin/qmk generate-config-h --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h
$(QMK_BIN) generate-config-h --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/default_keyboard.h: $(INFO_JSON_FILES)
$(QMK_BIN) generate-keyboard-h --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/default_keyboard.h
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h: $(INFO_JSON_FILES)
bin/qmk generate-layouts --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h
$(QMK_BIN) generate-layouts --quiet --keyboard $(KEYBOARD) --output $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h
generated-files: $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h
generated-files: $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/info_config.h $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/default_keyboard.h $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/layouts.h
.INTERMEDIATE : generated-files

View File

@ -223,14 +223,17 @@ VALID_LED_MATRIX_TYPES := IS31FL3731 custom
ifeq ($(strip $(LED_MATRIX_ENABLE)), yes)
ifeq ($(filter $(LED_MATRIX_DRIVER),$(VALID_LED_MATRIX_TYPES)),)
$(error LED_MATRIX_DRIVER="$(LED_MATRIX_DRIVER)" is not a valid matrix type)
else
BACKLIGHT_ENABLE = yes
BACKLIGHT_DRIVER = custom
OPT_DEFS += -DLED_MATRIX_ENABLE
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix.c
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix_drivers.c
$(error "$(LED_MATRIX_DRIVER)" is not a valid matrix type)
endif
OPT_DEFS += -DLED_MATRIX_ENABLE
ifneq (,$(filter $(MCU), atmega16u2 atmega32u2 at90usb162))
# ATmegaxxU2 does not have hardware MUL instruction - lib8tion must be told to use software multiplication routines
OPT_DEFS += -DLIB8_ATTINY
endif
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_backlight.c
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix.c
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix_drivers.c
CIE1931_CURVE := yes
ifeq ($(strip $(LED_MATRIX_DRIVER)), IS31FL3731)
OPT_DEFS += -DIS31FL3731 -DSTM32_I2C -DHAL_USE_I2C=TRUE
@ -347,7 +350,11 @@ endif
VALID_BACKLIGHT_TYPES := pwm timer software custom
BACKLIGHT_ENABLE ?= no
BACKLIGHT_DRIVER ?= pwm
ifeq ($(strip $(CONVERT_TO_PROTON_C)), yes)
BACKLIGHT_DRIVER ?= software
else
BACKLIGHT_DRIVER ?= pwm
endif
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), yes)
ifeq ($(filter $(BACKLIGHT_DRIVER),$(VALID_BACKLIGHT_TYPES)),)
$(error BACKLIGHT_DRIVER="$(BACKLIGHT_DRIVER)" is not a valid backlight type)
@ -422,10 +429,6 @@ ifeq ($(strip $(TERMINAL_ENABLE)), yes)
OPT_DEFS += -DUSER_PRINT
endif
ifeq ($(strip $(USB_HID_ENABLE)), yes)
include $(TMK_DIR)/protocol/usb_hid.mk
endif
ifeq ($(strip $(WPM_ENABLE)), yes)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/wpm.c
OPT_DEFS += -DWPM_ENABLE
@ -478,6 +481,23 @@ ifeq ($(strip $(DIP_SWITCH_ENABLE)), yes)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dip_switch.c
endif
VALID_MAGIC_TYPES := yes full lite
BOOTMAGIC_ENABLE ?= no
ifneq ($(strip $(BOOTMAGIC_ENABLE)), no)
ifeq ($(filter $(BOOTMAGIC_ENABLE),$(VALID_MAGIC_TYPES)),)
$(error BOOTMAGIC_ENABLE="$(BOOTMAGIC_ENABLE)" is not a valid type of magic)
endif
ifneq ($(strip $(BOOTMAGIC_ENABLE)), full)
OPT_DEFS += -DBOOTMAGIC_LITE
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/bootmagic/bootmagic_lite.c
else
OPT_DEFS += -DBOOTMAGIC_ENABLE
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/bootmagic/bootmagic_full.c
endif
endif
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/bootmagic
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/bootmagic/magic.c
VALID_CUSTOM_MATRIX_TYPES:= yes lite no
CUSTOM_MATRIX ?= no
@ -692,4 +712,4 @@ ifeq ($(strip $(USBPD_ENABLE)), yes)
# Board designers can add their own driver to $(SRC)
endif
endif
endif
endif

View File

@ -0,0 +1,446 @@
{
# Format for each entry:
# <alias>: {
# target: <keyboard_folder>,
# layouts: {
# <layout_alias>: <layout_target>
# }
# }
#
# Both target and layouts are optional.
'2_milk': {
target: 'spaceman/2_milk'
},
'aeboards/ext65': {
target: 'aeboards/ext65/rev1'
},
'ai03/equinox': {
target: 'ai03/equinox/rev1'
},
aleth42: {
target: 'aleth42/rev1'
},
alice: {
target: 'tgr/alice'
},
angel17: {
target: 'angel17/alpha'
},
angel64: {
target: 'angel64/alpha'
},
at101_blackheart: {
target: 'at101_bh'
},
'atom47/rev2': {
target: 'maartenwut/atom47/rev2'
},
'atom47/rev3': {
target: 'maartenwut/atom47/rev3'
},
bear_face: {
target: 'bear_face/v1'
},
'bpiphany/pegasushoof': {
target: 'bpiphany/pegasushoof/2013'
},
chavdai40: {
target: 'chavdai40/rev1'
},
'candybar/lefty': {
target: 'tkc/candybar/lefty'
},
'candybar/righty': {
target: 'tkc/candybar/righty'
},
canoe: {
target: 'percent/canoe'
},
'cmm_studio/saka68': {
target: 'cmm_studio/saka68/solder'
},
'crkbd/rev1/legacy': {
target: 'crkbd/rev1'
},
'crkbd/rev1/common': {
target: 'crkbd/rev1'
},
'doro67/multi': {
layouts: {
LAYOUT_ansi: 'LAYOUT_65_ansi_blocker'
}
},
'doro67/regular': {
layouts: {
LAYOUT: 'LAYOUT_65_ansi_blocker'
}
},
'doro67/rgb': {
layouts: {
LAYOUT: 'LAYOUT_65_ansi_blocker'
}
},
drakon: {
target: 'jagdpietr/drakon'
},
'dztech/dz60rgb': {
target: 'dztech/dz60rgb/v1'
},
'dztech/dz60rgb_ansi': {
target: 'dztech/dz60rgb_ansi/v1'
},
'dztech/dz60rgb_wkl': {
target: 'dztech/dz60rgb_wkl/v1'
},
'dztech/dz65rgb': {
target: 'dztech/dz65rgb/v1'
},
eek: {
target: 'eek/silk_down'
},
ergoinu: {
target: 'dm9records/ergoinu'
},
'exclusive/e85': {
target: 'exclusive/e85/hotswap'
},
gh60: {
target: 'gh60/revc'
},
'handwired/ferris': {
target: 'ferris/0_1'
},
'helix/pico/sc/back': {
target: 'helix/pico/sc'
},
'helix/pico/sc/under': {
target: 'helix/pico/sc'
},
'helix/rev2/back/oled': {
target: 'helix/rev2/back'
},
'helix/rev2/oled': {
target: 'helix/rev2'
},
'helix/rev2/oled/back': {
target: 'helix/rev2/back'
},
'helix/rev2/oled/under': {
target: 'helix/rev2/under'
},
'helix/rev2/sc/back': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/sc/oled': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/sc/oledback': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/sc/oledunder': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/sc/under': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/under': {
target: 'helix/rev2/sc'
},
'helix/rev2/under/oled': {
target: 'helix/rev2/under'
},
id80: {
target: 'id80/ansi'
},
idb_60: {
target: 'idb/idb_60',
layouts: {
LAYOUT: 'LAYOUT_all'
}
},
jones: {
target: 'jones/v03_1'
},
katana60: {
target: 'rominronin/katana60/rev1'
},
'kbdfans/kbd67mkiirgb': {
target: 'kbdfans/kbd67/mkiirgb',
layouts: {
LAYOUT: 'LAYOUT_65_ansi_blocker'
}
},
'kbdfans/kbd67/mkiirgb': {
target: 'kbdfans/kbd67/mkiirgb/v1'
},
'keebio/dsp40': {
target: 'keebio/dsp40/rev1'
},
'keycapsss/plaid_pad': {
target: 'keycapsss/plaid_pad/rev1'
},
kudox: {
target: 'kudox/rev1'
},
'lfkeyboards/lfk78': {
target: 'lfkeyboards/lfk78/revj'
},
'lfkeyboards/smk65': {
target: 'lfkeyboards/smk65/revb'
},
'maartenwut/atom47/rev2': {
target: 'evyd13/atom47/rev2'
},
'maartenwut/atom47/rev3': {
target: 'evyd13/atom47/rev3'
},
'maartenwut/eon40': {
target: 'evyd13/eon40'
},
'maartenwut/eon65': {
target: 'evyd13/eon65'
},
'maartenwut/eon75': {
target: 'evyd13/eon75'
},
'maartenwut/eon87': {
target: 'evyd13/eon87'
},
'maartenwut/eon95': {
target: 'evyd13/eon95'
},
'maartenwut/gh80_1800': {
target: 'evyd13/gh80_1800'
},
'maartenwut/gh80_3700': {
target: 'evyd13/gh80_3700'
},
'maartenwut/minitomic': {
target: 'evyd13/minitomic'
},
'maartenwut/mx5160': {
target: 'evyd13/mx5160'
},
'maartenwut/nt660': {
target: 'evyd13/nt660'
},
'maartenwut/omrontkl': {
target: 'evyd13/omrontkl'
},
'maartenwut/plain60': {
target: 'evyd13/plain60'
},
'maartenwut/pockettype': {
target: 'evyd13/pockettype'
},
'maartenwut/quackfire': {
target: 'evyd13/quackfire'
},
'maartenwut/solheim68': {
target: 'evyd13/solheim68'
},
'maartenwut/ta65': {
target: 'evyd13/ta65'
},
'maartenwut/wasdat': {
target: 'evyd13/wasdat'
},
'maartenwut/wasdat_code': {
target: 'evyd13/wasdat_code'
},
'maartenwut/wonderland': {
target: 'evyd13/wonderland'
},
'mechlovin/hannah910': {
target: 'mechlovin/hannah910/rev1'
},
'mechlovin/adelais/rgb_led': {
target: 'mechlovin/adelais/rgb_led/rev1'
},
'mechlovin/adelais/standard_led': {
target: 'mechlovin/adelais/standard_led/rev2'
},
'mechlovin/delphine': {
target: 'mechlovin/delphine/mono_led'
},
'mechlovin/hannah60rgb': {
target: 'mechlovin/hannah60rgb/rev1'
},
'melgeek/z70ultra': {
target: 'melgeek/z70ultra/rev1'
},
'mechlovin/hannah65': {
target: 'mechlovin/hannah65/rev1'
},
model01: {
target: 'keyboardio/model01'
},
m0lly: {
target: 'tkc/m0lly'
},
'montsinger/rebound': {
target: 'montsinger/rebound/rev1'
},
nomu30: {
target: 'nomu30/rev1'
},
'noxary/268_2': {
layouts: {
LAYOUT: 'LAYOUT_65_ansi_blocker'
}
},
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target: 'spaceman/pancake/promicro'
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target: 'wilba_tech/rama_works_m60_a'
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skog: {
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suihankey: {
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target: 'tkc/tkc1800'
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target: 'tkw/stoutgat/v2/f411'
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underscore33: {
target: 'underscore33/rev1'
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vinta: {
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'westfoxtrot/cypher': {
target: 'westfoxtrot/cypher/rev1'
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'whale/sk': {
target: 'whale/sk/v3'
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target: 'xelus/dawn60/rev1'
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'xelus/valor': {
target: 'xelus/valor/rev1'
},
yd60mq: {
target: 'yd60mq/12led'
},
ymd75: {
target: 'ymd75/rev1'
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z150_blackheart: {
target: 'z150_bh'
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zeal60: {
target: 'wilba_tech/zeal60'
},
zeal65: {
target: 'wilba_tech/zeal65'
}
}

View File

@ -25,7 +25,7 @@
},
"processor": {
"type": "string",
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"enum": ["cortex-m0", "cortex-m0plus", "cortex-m3", "cortex-m4", "MKL26Z64", "MK20DX128", "MK20DX256", "MK66F18", "STM32F042", "STM32F072", "STM32F103", "STM32F303", "STM32F401", "STM32F411", "STM32F446", "STM32G431", "STM32G474", "STM32L433", "STM32L443", "atmega16u2", "atmega32u2", "atmega16u4", "atmega32u4", "at90usb162", "at90usb646", "at90usb647", "at90usb1286", "at90usb1287", "atmega32a", "atmega328p", "atmega328", "attiny85", "unknown"]
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@ -34,7 +34,7 @@
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"diode_direction": {
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View File

@ -5,7 +5,7 @@ Four times a year QMK runs a process for merging Breaking Changes. A Breaking Ch
## Changes Requiring User Action :id=changes-requiring-user-action
### Relocated Keyboards :id-relocated-keyboards
### Relocated Keyboards :id=relocated-keyboards
#### The Key Company project consolidation ([#9547](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9547))
#### relocating boards by flehrad to flehrad/ folder ([#9635](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9635))

View File

@ -5,7 +5,7 @@ Four times a year QMK runs a process for merging Breaking Changes. A Breaking Ch
## Changes Requiring User Action :id=changes-requiring-user-action
### Relocated Keyboards :id-relocated-keyboards
### Relocated Keyboards :id=relocated-keyboards
#### Reduce Helix keyboard build variation ([#8669](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8669))

192
docs/ChangeLog/20210529.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,192 @@
# QMK Breaking Changes - 2021 May 29 Changelog
## Notable Changes :id=notable-changes
### RGB Matrix support for split common ([#11055](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11055)) :id=rgb-matrix-split-common
Split boards can now use RGB Matrix without defining a custom matrix.
### Teensy 3.6 support ([#12258](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12258)) :id=teensy-3-6-support
Added support for MK66F18 (Teensy 3.6) microcontroller.
### New command: qmk console ([#12828](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12828)) :id=new-command-qmk-console
A new `qmk console` command has been added for attaching to your keyboard's console. It operates similiarly to QMK Toolbox by allowing you to connect to one or more keyboard consoles to display debugging messages.
### Improved command: qmk config :id=improve-command-qmk-config
We've updated the `qmk config` command to show only the configuration items you have actually set. You can now display (almost) all of the available configuration options, along with their default values, using `qmk config -a`.
### LED Matrix Improvements ([#12509](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12509), [#12580](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12580), [#12588](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12588), [#12633](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12633), [#12651](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12651), [#12685](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12685)) :id=led-matrix-improvements
LED Matrix has been improved with effects, CIE1931 curves, and a task system.
## Changes Requiring User Action :id=changes-requiring-user-action
### Updated Keyboard Codebases :id=updated-keyboard-codebases
* Durgod keyboard refactor in preparation for adding additional durgod keyboards ([#11978](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11978))
* Updated Function96 with V2 files and removed chconf.h and halconf.h ([#12613](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12613))
* [Keyboard] updated a vendor name / fixed minor keymap issues ([#12881](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12881))
* [Keyboard] Corne - Remove legacy revision support ([#12226](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12226))
The following keyboards have had their source moved within QMK:
Old Keyboard Name | New Keyboard Name
:---------------- | :----------------
crkbd/rev1/common | crkbd/rev1
function96 | function96/v1
nckiibs/flatbread60 | delikeeb/flatbread60
nckiibs/vaguettelite | delikeeb/vaguettelite
nckiibs/vanana/rev1 | delikeeb/vanana/rev1
nckiibs/vanana/rev2 | delikeeb/vanana/rev2
nckiibs/vaneela | delikeeb/vaneela
nckiibs/vaneelaex | delikeeb/vaneelaex
nckiibs/waaffle/rev3/elite_c | delikeeb/waaffle/rev3/elite_c
nckiibs/waaffle/rev3/pro_micro | delikeeb/waaffle/rev3/pro_micro
The [Function96 V2](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/0.13.0/keyboards/function96/v2) has also been added as part of these changes.
The codebase for the [Durgod K320](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/0.13.0/keyboards/durgod/k320) has been reworked in anticipation of additional Durgod keyboards gaining QMK support.
Additionally, the `crkbd/rev1/legacy` keyboard has been removed.
### Bootmagic Deprecation and Refactor ([#12172](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12172)) :id=bootmagic-deprecation-and-refactor
QMK has decided to deprecate the full Bootmagic feature and leave Bootmagic Lite as the only remaining option.
This pull request changes the behavior of `BOOTMAGIC_ENABLE` such that specifying `BOOTMAGIC_ENABLE = yes` enables Bootmagic Lite instead of full Bootmagic.
If attempts to use Bootmagic functionality result in unexpected behavior, check your `rules.mk` file and change the `BOOTMAGIC_ENABLE` setting to specify either `lite` or `full`.
#### Tentative Deprecation Schedule
This is the current planned roadmap for the behavior of `BOOTMAGIC_ENABLE`:
- From 2021 May 29, setting `BOOTMAGIC_ENABLE = yes` will enable Bootmagic Lite instead of full Bootmagic.
- From 2021 Aug 28, `BOOTMAGIC_ENABLE` must be either `yes`, `lite`, or `no` setting `BOOTMAGIC_ENABLE = full` will cause compilation to fail.
- From 2021 Nov 27, `BOOTMAGIC_ENABLE` must be either `yes` or `no` setting `BOOTMAGIC_ENABLE = lite` will cause compilation to fail.
### Removal of LAYOUT_kc ([#12160](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12160)) :id=removal-of-layout-kc
We've removed support for `LAYOUT_kc` macros, if your keymap uses one you will need to update it use a regular `LAYOUT` macro.
### Encoder callbacks are now boolean ([#12805](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12805), [#12985](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12985)) :id=encoder-callback-boolean
To allow for keyboards to override (or not) keymap level code the `encoder_update_kb` function has been changed from `void` to `bool`. You will need to update your function definition to reflect this and ensure that you return a `true` or `false` value.
Example code before change:
```c
void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
encoder_update_user(index, clockwise);
}
```
Example code after change:
```c
bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
return encoder_update_user(index, clockwise);
}
```
## Core Changes :id=core-changes
### Fixes :id=core-fixes
* Fix connection issue in split keyboards when slave and OLED display are connected via I2C (fixes #9335) ([#11487](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11487))
* Terrazzo: Fix wrong LED Matrix function names ([#12561](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12561))
* Apply the "NO_LIMITED_CONTROLLER_CONNECT" fix to atmega16u2 ([#12482](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12482))
* Fix comment parsing ([#12750](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12750))
* Turn OLED off on suspend in soundmonster Corne keymap ([#10419](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/10419))
* Fixup build errors on `develop` branch. ([#12723](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12723))
* Fix syntax error when compiling for ARM ([#12866](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12866))
* Add missing LED Matrix suspend code to suspend.c ([#12878](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12878))
* Fix spelling mistake regarding LED Matrix in split_common. ([#12888](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12888))
* [Keymap] Fix QWERTY/DVORAK status output for kzar keymap ([#12895](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12895))
* Fixup housekeeping from being invoked twice per loop. ([#12933](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12933))
* wait for matrix row signal to go HIGH for every row ([#12945](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12945))
* ensure we do not conflict with existing keymap aliases ([#12976](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12976))
* [Keyboard] Fix Terrazzo build failure ([#12977](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12977))
* Do not hard set config in CPTC files ([#11864](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11864))
### Additions and Enhancements :id=core-additions
* ARM - Refactor SLEEP_LED to support more platforms ([#8403](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8403))
* Add ability to toggle One Shot functionality ([#4198](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/4198))
* Add RGB Matrix support to Split Common ([#11055](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11055))
* Add support for complementary outputs to the ChibiOS WS2812 PWM driver ([#11988](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11988))
* Enable RGB Matrix for Corne ([#12091](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12091))
* Set default OLED Update Interval for Split Keyboards to improve matrix scan performance ([#12107](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12107))
* Add support for MK66F18 (Teensy 3.6) micro controller ([#12258](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12258))
* Split RGB Matrix support for RGBKB Zygomorph ([#11083](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11083))
* Add baudrate and circular buffer to ARM WS2812 SPI config ([#12216](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12216))
* Add keyboard level weak function for slave matrix scan ([#12317](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12317))
* Add link to schematic on EasyEDA for XD60 ([#12018](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12018))
* Add Config functions for LED Matrix ([#12361](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12361))
* Add pin definitions for MK66F18 ([#12419](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12419))
* add kinesis/kint36 keyboard ([#10171](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/10171))
* Add support for producing UF2-format binaries. ([#12435](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12435))
* Implement CIE1931 curve for LED Matrix ([#12417](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12417))
* Change `BOOTMAGIC_ENABLE=yes` to use Bootmagic Lite ([#12172](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12172))
* Add kzar keymap for Kinesis Advantage ([#12444](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12444))
* LED Matrix: suspend code ([#12509](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12509))
* LED Matrix: Task system ([#12580](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12580))
* Add missing RGB_MODE_TWINKLE / RGB_M_TW keycodes ([#11935](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11935))
* Enhancement of WPM feature ([#11727](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11727))
* Add Per Key functionality for AutoShift ([#11536](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11536))
* LED Matrix: Reactive effect buffers & advanced indicators ([#12588](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12588))
* LED Matrix: support for Split keyboards ([#12633](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12633))
* add setting to enable infinite timeout for leader key ([#6580](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6580), [#12721](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12721 "Fix bad PR merge for #6580"))
* Update ADC driver for STM32F1xx, STM32F3xx, STM32F4xx ([#12403](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12403))
* Add initial support for tinyuf2 bootloader (when hosted on F411 blackpill) ([#12600](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12600))
* Add support for STM32F446 MCU ([#12619](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12619))
* Add STM32L433 and L443 support ([#12063](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12063))
* Added OLED fade out support ([#12086](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12086))
* New command: `qmk console` ([#12828](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12828))
* LED Matrix: Effects! ([#12651](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12651))
* Add setup, clone, and env to the list of commands we allow even with broken modules ([#12868](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12868))
* LED Matrix: Documentation ([#12685](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12685))
* Add function to allow repeated blinking of one layer ([#12237](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12237))
* Add support for up to 4 IS31FL3733 drivers ([#12342](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12342))
* Convert Encoder callbacks to be boolean functions ([#12805](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12805), [#12985](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12985))
* [Keymap] Update to Drashna keymap and user code (based on develop) ([#12936](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12936))
* Add Full-duplex serial driver for ARM boards ([#9842](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9842))
* Document LED_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS ([#12987](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12987))
* Backlight: add defines for default level and breathing state ([#12560](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12560), [#13024](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/13024))
* Add dire message about LUFA mass storage bootloader ([#13014](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/13014))
### Clean-ups and Optimizations :id=core-optimizations
* Overhaul bootmagic logic to have single entrypoint ([#8532](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8532))
* Refactor of USB code within split_common ([#11890](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/11890))
* Begin the process of deprecating `bin/qmk` in favor of the global CLI ([#12109](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12109))
* LED Matrix: decouple from Backlight ([#12054](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12054))
* Remove `FUNC()` ([#12161](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12161))
* Move gpio wait logic to wait.h ([#12067](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12067))
* LED Matrix: Clean up includes ([#12197](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12197))
* Consistently use bin/qmk when that script is called ([#12286](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12286))
* LED Matrix: Additional common_features.mk tweaks ([#12187](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12187))
* LED Matrix: Fix up eeconfig code ([#12327](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12327))
* Big quantum_keycodes cleanup ([#12249](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12249))
* Fix up builds that are now too big for `develop` branch. ([#12495](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12495))
* [Keyboard] kint36: switch to sym_eager_pk debouncing ([#12626](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12626))
* [Keyboard] kint2pp: reduce input latency by ≈10ms ([#12625](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12625))
* eeprom driver: Refactor where eeprom driver initialisation (and EEPROM emulation initialisation) occurs to make it non-target-specific. ([#12671](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12671))
* Change RGB/LED Matrix to use a simple define for USB suspend ([#12697](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12697), [#12770](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12770 "Fixing transport's led/rgb matrix suspend state logic"))
* Remove pointless SERIAL_LINK_ENABLE rules ([#12846](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12846))
* Make Swap Hands use PROGMEM ([#12284](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12284))
* Remove KEYMAP and LAYOUT_kc ([#12160](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12160))
* Rename `point_t` -> `led_point_t` ([#12864](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12864))
* Deprecate `send_unicode_hex_string()` ([#12602](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12602))
* [Keyboard] Remove redundant legacy and common headers for crkbd ([#13023](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/13023))
### QMK Infrastructure and Internals :id=qmk-internals
* trivial change to trigger api update ([`b15288fb87`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/commit/b15288fb87))
* fix some references to bin/qmk that slipped in ([#12832](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12832))
* Resolve a number of warnings in `qmk generate-api` ([#12833](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12833))
* Fix another bin/qmk reference ([#12856](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12856))
* Use milc.subcommand.config instead of qmk.cli.config ([#12915](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/12915))

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@ -29,6 +29,7 @@
* [Overview](cli.md)
* [Configuration](cli_configuration.md)
* [Commands](cli_commands.md)
* [Tab Completion](cli_tab_complete.md)
* Using QMK
* Guides
@ -107,6 +108,7 @@
* [Haptic Feedback](feature_haptic_feedback.md)
* [Joystick](feature_joystick.md)
* [LED Indicators](feature_led_indicators.md)
* [MIDI](feature_midi.md)
* [Proton C Conversion](proton_c_conversion.md)
* [PS/2 Mouse](feature_ps2_mouse.md)
* [Split Keyboard](feature_split_keyboard.md)
@ -119,7 +121,7 @@
* Breaking Changes
* [Overview](breaking_changes.md)
* [My Pull Request Was Flagged](breaking_changes_instructions.md)
* [Most Recent ChangeLog](ChangeLog/20210227.md "QMK v0.12.0 - 2021 Feb 27")
* [Most Recent ChangeLog](ChangeLog/20210529.md "QMK v0.13.0 - 2021 May 29")
* [Past Breaking Changes](breaking_changes_history.md)
* C Development

View File

@ -47,73 +47,79 @@ Note that some of these pins are doubled-up on ADCs with the same channel. This
Also note that the F0 and F3 use different numbering schemes. The F0 has a single ADC and the channels are 0-indexed, whereas the F3 has 4 ADCs and the channels are 1-indexed. This is because the F0 uses the `ADCv1` implementation of the ADC, whereas the F3 uses the `ADCv3` implementation.
|ADC|Channel|STM32F0xx|STM32F3xx|
|---|-------|---------|---------|
|1 |0 |`A0` | |
|1 |1 |`A1` |`A0` |
|1 |2 |`A2` |`A1` |
|1 |3 |`A3` |`A2` |
|1 |4 |`A4` |`A3` |
|1 |5 |`A5` |`F4` |
|1 |6 |`A6` |`C0` |
|1 |7 |`A7` |`C1` |
|1 |8 |`B0` |`C2` |
|1 |9 |`B1` |`C3` |
|1 |10 |`C0` |`F2` |
|1 |11 |`C1` | |
|1 |12 |`C2` | |
|1 |13 |`C3` | |
|1 |14 |`C4` | |
|1 |15 |`C5` | |
|1 |16 | | |
|2 |1 | |`A4` |
|2 |2 | |`A5` |
|2 |3 | |`A6` |
|2 |4 | |`A7` |
|2 |5 | |`C4` |
|2 |6 | |`C0` |
|2 |7 | |`C1` |
|2 |8 | |`C2` |
|2 |9 | |`C3` |
|2 |10 | |`F2` |
|2 |11 | |`C5` |
|2 |12 | |`B2` |
|2 |13 | | |
|2 |14 | | |
|2 |15 | | |
|2 |16 | | |
|3 |1 | |`B1` |
|3 |2 | |`E9` |
|3 |3 | |`E13` |
|3 |4 | | |
|3 |5 | | |
|3 |6 | |`E8` |
|3 |7 | |`D10` |
|3 |8 | |`D11` |
|3 |9 | |`D12` |
|3 |10 | |`D13` |
|3 |11 | |`D14` |
|3 |12 | |`B0` |
|3 |13 | |`E7` |
|3 |14 | |`E10` |
|3 |15 | |`E11` |
|3 |16 | |`E12` |
|4 |1 | |`E14` |
|4 |2 | |`B12` |
|4 |3 | |`B13` |
|4 |4 | |`B14` |
|4 |5 | |`B15` |
|4 |6 | |`E8` |
|4 |7 | |`D10` |
|4 |8 | |`D11` |
|4 |9 | |`D12` |
|4 |10 | |`D13` |
|4 |11 | |`D14` |
|4 |12 | |`D8` |
|4 |13 | |`D9` |
|4 |14 | | |
|4 |15 | | |
|4 |16 | | |
|ADC|Channel|STM32F0xx|STM32F1xx|STM32F3xx|STM32F4xx|
|---|-------|---------|---------|---------|---------|
|1 |0 |`A0` |`A0` | |`A0` |
|1 |1 |`A1` |`A1` |`A0` |`A1` |
|1 |2 |`A2` |`A2` |`A1` |`A2` |
|1 |3 |`A3` |`A3` |`A2` |`A3` |
|1 |4 |`A4` |`A4` |`A3` |`A4` |
|1 |5 |`A5` |`A5` |`F4` |`A5` |
|1 |6 |`A6` |`A6` |`C0` |`A6` |
|1 |7 |`A7` |`A7` |`C1` |`A7` |
|1 |8 |`B0` |`B0` |`C2` |`B0` |
|1 |9 |`B1` |`B1` |`C3` |`B1` |
|1 |10 |`C0` |`C0` |`F2` |`C0` |
|1 |11 |`C1` |`C1` | |`C1` |
|1 |12 |`C2` |`C2` | |`C2` |
|1 |13 |`C3` |`C3` | |`C3` |
|1 |14 |`C4` |`C4` | |`C4` |
|1 |15 |`C5` |`C5` | |`C5` |
|1 |16 | | | | |
|2 |0 | |`A0`¹ | |`A0`² |
|2 |1 | |`A1`¹ |`A4` |`A1`² |
|2 |2 | |`A2`¹ |`A5` |`A2`² |
|2 |3 | |`A3`¹ |`A6` |`A3`² |
|2 |4 | |`A4`¹ |`A7` |`A4`² |
|2 |5 | |`A5`¹ |`C4` |`A5`² |
|2 |6 | |`A6`¹ |`C0` |`A6`² |
|2 |7 | |`A7`¹ |`C1` |`A7`² |
|2 |8 | |`B0`¹ |`C2` |`B0`² |
|2 |9 | |`B1`¹ |`C3` |`B1`² |
|2 |10 | |`C0`¹ |`F2` |`C0`² |
|2 |11 | |`C1`¹ |`C5` |`C1`² |
|2 |12 | |`C2`¹ |`B2` |`C2`² |
|2 |13 | |`C3`¹ | |`C3`² |
|2 |14 | |`C4`¹ | |`C4`² |
|2 |15 | |`C5`¹ | |`C5`² |
|2 |16 | | | | |
|3 |0 | |`A0`¹ | |`A0`² |
|3 |1 | |`A1`¹ |`B1` |`A1`² |
|3 |2 | |`A2`¹ |`E9` |`A2`² |
|3 |3 | |`A3`¹ |`E13` |`A3`² |
|3 |4 | |`F6`¹ | |`F6`² |
|3 |5 | |`F7`¹ |`B13` |`F7`² |
|3 |6 | |`F8`¹ |`E8` |`F8`² |
|3 |7 | |`F9`¹ |`D10` |`F9`² |
|3 |8 | |`F10`¹ |`D11` |`F10`² |
|3 |9 | | |`D12` |`F3`² |
|3 |10 | |`C0`¹ |`D13` |`C0`² |
|3 |11 | |`C1`¹ |`D14` |`C1`² |
|3 |12 | |`C2`¹ |`B0` |`C2`² |
|3 |13 | |`C3`¹ |`E7` |`C3`² |
|3 |14 | | |`E10` |`F4`² |
|3 |15 | | |`E11` |`F5`² |
|3 |16 | | |`E12` | |
|4 |1 | | |`E14` | |
|4 |2 | | |`E15` | |
|4 |3 | | |`B12` | |
|4 |4 | | |`B14` | |
|4 |5 | | |`B15` | |
|4 |6 | | |`E8` | |
|4 |7 | | |`D10` | |
|4 |8 | | |`D11` | |
|4 |9 | | |`D12` | |
|4 |10 | | |`D13` | |
|4 |11 | | |`D14` | |
|4 |12 | | |`D8` | |
|4 |13 | | |`D9` | |
|4 |14 | | | | |
|4 |15 | | | | |
|4 |16 | | | | |
<sup>¹ As of ChibiOS 20.3.4, the ADC driver for STM32F1xx devices supports only ADC1, therefore any configurations involving ADC2 or ADC3 cannot actually be used. In particular, pins `F6`…`F10`, which are present at least on some STM32F103x[C-G] devices, cannot be used as ADC inputs because of this driver limitation.</sup>
<sup>² Not all STM32F4xx devices have ADC2 and/or ADC3, therefore some configurations shown in this table may be unavailable; in particular, pins `F4`…`F10` cannot be used as ADC inputs on devices which do not have ADC3. Check the device datasheet to confirm which pin functions are supported.</sup>
## Functions
@ -141,10 +147,10 @@ Also note that the F0 and F3 use different numbering schemes. The F0 has a singl
The ARM implementation of the ADC has a few additional options that you can override in your own keyboards and keymaps to change how it operates. Please consult the corresponding `hal_adc_lld.h` in ChibiOS for your specific microcontroller for further documentation on your available options.
|`#define` |Type |Default |Description |
|---------------------|------|---------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`ADC_CIRCULAR_BUFFER`|`bool`|`false` |If `true`, then the implementation will use a circular buffer. |
|`ADC_NUM_CHANNELS` |`int` |`1` |Sets the number of channels that will be scanned as part of an ADC operation. The current implementation only supports `1`. |
|`ADC_BUFFER_DEPTH` |`int` |`2` |Sets the depth of each result. Since we are only getting a 12-bit result by default, we set this to 2 bytes so we can contain our one value. This could be set to 1 if you opt for an 8-bit or lower result.|
|`ADC_SAMPLING_RATE` |`int` |`ADC_SMPR_SMP_1P5` |Sets the sampling rate of the ADC. By default, it is set to the fastest setting. |
|`ADC_RESOLUTION` |`int` |`ADC_CFGR1_RES_12BIT`|The resolution of your result. We choose 12 bit by default, but you can opt for 12, 10, 8, or 6 bit. |
|`#define` |Type |Default |Description |
|---------------------|------|----------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`ADC_CIRCULAR_BUFFER`|`bool`|`false` |If `true`, then the implementation will use a circular buffer. |
|`ADC_NUM_CHANNELS` |`int` |`1` |Sets the number of channels that will be scanned as part of an ADC operation. The current implementation only supports `1`. |
|`ADC_BUFFER_DEPTH` |`int` |`2` |Sets the depth of each result. Since we are only getting a 10-bit result by default, we set this to 2 bytes so we can contain our one value. This could be set to 1 if you opt for an 8-bit or lower result.|
|`ADC_SAMPLING_RATE` |`int` |`ADC_SMPR_SMP_1P5` |Sets the sampling rate of the ADC. By default, it is set to the fastest setting. |
|`ADC_RESOLUTION` |`int` |`ADC_CFGR1_RES_10BIT` or `ADC_CFGR_RES_10BITS`|The resolution of your result. We choose 10 bit by default, but you can opt for 12, 10, 8, or 6 bit. Different MCUs use slightly different names for the resolution constants. |

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@ -6,6 +6,7 @@ The breaking change period is when we will merge PR's that change QMK in dangero
## What has been included in past Breaking Changes?
* [2021 May 29](ChangeLog/20210529.md)
* [2021 Feb 27](ChangeLog/20210227.md)
* [2020 Nov 28](ChangeLog/20201128.md)
* [2020 Aug 29](ChangeLog/20200829.md)
@ -15,16 +16,16 @@ The breaking change period is when we will merge PR's that change QMK in dangero
## When is the next Breaking Change?
The next Breaking Change is scheduled for February 27, 2021.
The next Breaking Change is scheduled for August 28, 2021.
### Important Dates
* [x] 2021 Feb 27 - `develop` is created. Each push to `master` is subsequently merged to `develop`
* [ ] 2021 May 01 - `develop` closed to new PR's.
* [ ] 2021 May 01 - Call for testers.
* [ ] 2021 May 27 - `master` is locked, no PR's merged.
* [ ] 2021 May 29 - Merge `develop` to `master`.
* [ ] 2021 May 29 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
* [x] 2021 May 29 - `develop` is created. Each push to `master` is subsequently merged to `develop`
* [ ] 2021 Jul 31 - `develop` closed to new PR's.
* [ ] 2021 Jul 31 - Call for testers.
* [ ] 2021 Aug 26 - `master` is locked, no PR's merged.
* [ ] 2021 Aug 28 - Merge `develop` to `master`.
* [ ] 2021 Aug 28 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
## What changes will be included?
@ -55,7 +56,7 @@ This happens immediately after the previous `develop` branch is merged.
* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
* [ ] `git tag <next_version>` # Prevent the breakpoint tag from confusing version incrementing
* [ ] `git push origin develop`
* [ ] `git push upstream develop`
* [ ] `git push --tags`
## 4 Weeks Before Merge
@ -85,13 +86,17 @@ This happens immediately after the previous `develop` branch is merged.
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout develop`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git rebase origin/master`
* [ ] Edit `readme.md`
* [ ] Remove the notes about `develop`
* [ ] Roll up the ChangeLog into one file.
* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git push origin develop`
* [ ] `git push upstream develop`
* GitHub Actions
* [ ] Create a PR for `develop`
* [ ] Make sure travis comes back clean
* [ ] Merge `develop` PR
* [ ] **Turn off 'Automatically delete head branches' for the repository** -- confirm with @qmk/directors that it is done before continuing
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout master`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git merge --no-ff develop`
* [ ] `git push upstream master`

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@ -2,6 +2,7 @@
This page links to all previous changelogs from the QMK Breaking Changes process.
* [2021 May 29](ChangeLog/20210529.md) - version 0.13.0
* [2021 Feb 27](ChangeLog/20210227.md) - version 0.12.0
* [2020 Nov 28](ChangeLog/20201128.md) - version 0.11.0
* [2020 Aug 29](ChangeLog/20200829.md) - version 0.10.0

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@ -107,6 +107,54 @@ This command lets you configure the behavior of QMK. For the full `qmk config` d
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
```
## `qmk console`
This command lets you connect to keyboard consoles to get debugging messages. It only works if your keyboard firmware has been compiled with `CONSOLE_ENABLED=yes`.
**Usage**:
```
qmk console [-d <pid>:<vid>[:<index>]] [-l] [-n] [-t] [-w <seconds>]
```
**Examples**:
Connect to all available keyboards and show their console messages:
```
qmk console
```
List all devices:
```
qmk console -l
```
Show only messages from clueboard/66/rev3 keyboards:
```
qmk console -d C1ED:2370
```
Show only messages from the second clueboard/66/rev3:
```
qmk console -d C1ED:2370:2
```
Show timestamps and VID:PID instead of names:
```
qmk console -n -t
```
Disable bootloader messages:
```
qmk console --no-bootloaders
```
## `qmk doctor`
This command examines your environment and alerts you to potential build or flash problems. It can fix many of them if you want it to.
@ -131,6 +179,16 @@ Check your environment and report problems only:
qmk doctor -n
## `qmk format-json`
Formats a JSON file in a (mostly) human-friendly way. Will usually correctly detect the format of the JSON (info.json or keymap.json) but you can override this with `--format` if neccesary.
**Usage**:
```
qmk format-json [-f FORMAT] <json_file>
```
## `qmk info`
Displays information about keyboards and keymaps in QMK. You can use this to get information about a keyboard, show the layouts, display the underlying key matrix, or to pretty-print JSON keymaps.
@ -170,7 +228,7 @@ qmk json2c [-o OUTPUT] filename
## `qmk c2json`
Creates a keymap.json from a keymap.c.
**Note:** Parsing C source files is not easy, therefore this subcommand may not work your keymap. In some cases not using the C pre-processor helps.
**Note:** Parsing C source files is not easy, therefore this subcommand may not work with your keymap. In some cases not using the C pre-processor helps.
**Usage**:
@ -218,6 +276,18 @@ This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD if you a
qmk list-keymaps -kb planck/ez
```
## `qmk new-keyboard`
This command creates a new keyboard based on available templates.
This command will prompt for input to guide you though the generation process.
**Usage**:
```
qmk new-keyboard
```
## `qmk new-keymap`
This command creates a new keymap based on a keyboard's existing default keymap.

27
docs/cli_tab_complete.md Normal file
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@ -0,0 +1,27 @@
# Tab Completion for QMK
If you are using Bash 4.2 or later, Zsh, or FiSH you can enable Tab Completion for the QMK CLI. This will let you tab complete the names of flags, keyboards, files, and other `qmk` options.
## Setup
There are several ways you can setup tab completion.
### For Your User Only
Add this to the end of your `.profile` or `.bashrc`:
source ~/qmk_firmware/util/qmk_tab_complete.sh
If you put `qmk_firmware` into another location you will need to adjust this path.
### System Wide Symlink
If you want the tab completion available to all users of the system you can add a symlink to the `qmk_tab_complete.sh` script:
`ln -s ~/qmk_firmware/util/qmk_tab_complete.sh /etc/profile.d/qmk_tab_complete.sh`
### System Wide Copy
In some cases a symlink may not work. Instead you can copy the file directly into place. Be aware that updates to the tab complete script may happen from time to time, you will want to recopy the file periodically.
cp util/qmk_tab_complete.sh /etc/profile.d

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@ -28,8 +28,11 @@ You can also use any ARM chip with USB that [ChibiOS](https://www.chibios.org) s
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
* [STM32F401](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f401.html)
* [STM32F411](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f411.html)
* [STM32F446](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f446.html)
* [STM32G431](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32g4x1.html)
* [STM32G474](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32g4x4.html)
* [STM32L433](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32l4x3.html)
* [STM32L443](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32l4x3.html)
### NXP (Kinetis)

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@ -78,10 +78,10 @@ This is a C header file that is one of the first things included, and will persi
* enables audio on pin B5 (duophony is enabled if one of B pins is enabled along with one of C pins)
* Deprecated. Use `#define AUDIO_PIN B5`, or use `#define AUDIO_PIN_ALT B5` if a `C` pin is enabled with `AUDIO_PIN`
* `#define B6_AUDIO`
* enables audio on pin B5 (duophony is enabled if one of B pins is enabled along with one of C pins)
* enables audio on pin B6 (duophony is enabled if one of B pins is enabled along with one of C pins)
* Deprecated. Use `#define AUDIO_PIN B6`, or use `#define AUDIO_PIN_ALT B6` if a `C` pin is enabled with `AUDIO_PIN`
* `#define B7_AUDIO`
* enables audio on pin B5 (duophony is enabled if one of B pins is enabled along with one of C pins)
* enables audio on pin B7 (duophony is enabled if one of B pins is enabled along with one of C pins)
* Deprecated. Use `#define AUDIO_PIN B7`, or use `#define AUDIO_PIN_ALT B7` if a `C` pin is enabled with `AUDIO_PIN`
* `#define BACKLIGHT_PIN B7`
* pin of the backlight

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@ -109,6 +109,19 @@ If you can't get this 'Listening:' message try building with `CONSOLE_ENABLE=yes
You may need privileges to access the device an OS like Linux. Try `sudo hid_listen`.
On many Linux distros you can avoid having to run hid_listen as root
by creating a file called `/etc/udev/rules.d/70-hid-listen.rules` with
the following content:
```
SUBSYSTEM=="hidraw", ATTRS{idVendor}=="abcd", ATTRS{idProduct}=="def1", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
Replace abcd and def1 with your keyboard's vendor and product id,
letters must be lowercase. The `RUN{builtin}+="uaccess"` part is only
needed for older distros.
## Can't Get Message on Console
Check:
- *hid_listen* finds your device. See above.

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@ -2,24 +2,27 @@
These allow you to combine a modifier with a keycode. When pressed, the keydown event for the modifier, then `kc` will be sent. On release, the keyup event for `kc`, then the modifier will be sent.
|Key |Aliases |Description |
|----------|-------------------------------|------------------------------------------------------|
|`LCTL(kc)`|`C(kc)` |Hold Left Control and press `kc` |
|`LSFT(kc)`|`S(kc)` |Hold Left Shift and press `kc` |
|`LALT(kc)`|`A(kc)`, `LOPT(kc)` |Hold Left Alt and press `kc` |
|`LGUI(kc)`|`G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)`|Hold Left GUI and press `kc` |
|`RCTL(kc)`| |Hold Right Control and press `kc` |
|`RSFT(kc)`| |Hold Right Shift and press `kc` |
|`RALT(kc)`|`ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` |Hold Right Alt and press `kc` |
|`RGUI(kc)`|`RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Right GUI and press `kc` |
|`SGUI(kc)`|`SCMD(kc)`, `SWIN(kc)` |Hold Left Shift and GUI and press `kc` |
|`LCA(kc)` | |Hold Left Control and Alt and press `kc` |
|`LSA(kc)` | |Hold Left Shift and Left Alt and press `kc` |
|`RSA(kc)` |`SAGR(kc)` |Hold Right Shift and Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RCS(kc)` | |Hold Right Control and Right Shift and press `kc` |
|`LCAG(kc)`| |Hold Left Control, Alt and GUI and press `kc` |
|`MEH(kc)` | |Hold Left Control, Shift and Alt and press `kc` |
|`HYPR(kc)`| |Hold Left Control, Shift, Alt and GUI and press `kc` |
|Key |Aliases |Description |
|----------|----------------------------------|------------------------------------------------------|
|`LCTL(kc)`|`C(kc)` |Hold Left Control and press `kc` |
|`LSFT(kc)`|`S(kc)` |Hold Left Shift and press `kc` |
|`LALT(kc)`|`A(kc)`, `LOPT(kc)` |Hold Left Alt and press `kc` |
|`LGUI(kc)`|`G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Left GUI and press `kc` |
|`RCTL(kc)`| |Hold Right Control and press `kc` |
|`RSFT(kc)`| |Hold Right Shift and press `kc` |
|`RALT(kc)`|`ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` |Hold Right Alt and press `kc` |
|`RGUI(kc)`|`RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Right GUI and press `kc` |
|`LSG(kc)` |`SGUI(kc)`, `SCMD(kc)`, `SWIN(kc)`|Hold Left Shift and GUI and press `kc` |
|`LAG(kc)` | |Hold Left Alt and Left GUI and press `kc` |
|`RSG(kc)` | |Hold Right Shift and Right GUI and press `kc` |
|`RAG(kc)` | |Hold Right Alt and Right GUI and press `kc` |
|`LCA(kc)` | |Hold Left Control and Alt and press `kc` |
|`LSA(kc)` | |Hold Left Shift and Left Alt and press `kc` |
|`RSA(kc)` |`SAGR(kc)` |Hold Right Shift and Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RCS(kc)` | |Hold Right Control and Right Shift and press `kc` |
|`LCAG(kc)`| |Hold Left Control, Alt and GUI and press `kc` |
|`MEH(kc)` | |Hold Left Control, Shift and Alt and press `kc` |
|`HYPR(kc)`| |Hold Left Control, Shift, Alt and GUI and press `kc` |
You can also chain them, for example `LCTL(LALT(KC_DEL))` or `C(A(KC_DEL))` makes a key that sends Control+Alt+Delete with a single keypress.

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@ -8,7 +8,7 @@ To activate this feature, add `AUDIO_ENABLE = yes` to your `rules.mk`.
On Atmega32U4 based boards, up to two simultaneous tones can be rendered.
With one speaker connected to a PWM capable pin on PORTC driven by timer 3 and the other on one of the PWM pins on PORTB driven by timer 1.
The following pins can be configured as audio outputs in `config.h` - for one speaker set eiter one out of:
The following pins can be configured as audio outputs in `config.h` - for one speaker set either one out of:
* `#define AUDIO_PIN C4`
* `#define AUDIO_PIN C5`
@ -131,12 +131,14 @@ You can override the default songs by doing something like this in your `config.
```c
#ifdef AUDIO_ENABLE
#define STARTUP_SONG SONG(STARTUP_SOUND)
# define STARTUP_SONG SONG(STARTUP_SOUND)
#endif
```
A full list of sounds can be found in [quantum/audio/song_list.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/song_list.h) - feel free to add your own to this list! All available notes can be seen in [quantum/audio/musical_notes.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/musical_notes.h).
Additionally, if you with to maintain your own list of songs (such as ones that may be copyrighted) and not have them added to the repo, you can create a `user_song_list.h` file and place it in your keymap (or userspace) folder. This file will be automatically included, it just needs to exist.
To play a custom sound at a particular time, you can define a song like this (near the top of the file):
```c
@ -166,7 +168,7 @@ The available keycodes for audio are:
!> These keycodes turn all of the audio functionality on and off. Turning it off means that audio feedback, audio clicky, music mode, etc. are disabled, completely.
## Tempo
the 'speed' at which SONGs are played is dictated by the set Tempo, which is measured in beats-per-minute. Note lenghts are defined relative to that.
the 'speed' at which SONGs are played is dictated by the set Tempo, which is measured in beats-per-minute. Note lengths are defined relative to that.
The initial/default tempo is set to 120 bpm, but can be configured by setting `TEMPO_DEFAULT` in `config.c`.
There is also a set of functions to modify the tempo from within the user/keymap code:
```c
@ -291,7 +293,7 @@ You can configure the default, min and max frequencies, the stepping and built i
|--------|---------------|-------------|
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT` | 440.0f | Sets the default/starting audio frequency for the clicky sounds. |
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN` | 65.0f | Sets the lowest frequency (under 60f are a bit buggy). |
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX` | 1500.0f | Sets the the highest frequency. Too high may result in coworkers attacking you. |
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX` | 1500.0f | Sets the highest frequency. Too high may result in coworkers attacking you. |
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR` | 1.18921f| Sets the stepping of UP/DOWN key codes. This is a multiplicative factor. The default steps the frequency up/down by a musical minor third. |
| `AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS` | 0.05f | Sets a factor of randomness for the clicks, Setting this to `0f` will make each click identical, and `1.0f` will make this sound much like the 90's computer screen scrolling/typing effect. |
| `AUDIO_CLICKY_DELAY_DURATION` | 1 | An integer note duration where 1 is 1/16th of the tempo, or a sixty-fourth note (see `quantum/audio/musical_notes.h` for implementation details). The main clicky effect will be delayed by this duration. Adjusting this to values around 6-12 will help compensate for loud switches. |
@ -301,8 +303,7 @@ You can configure the default, min and max frequencies, the stepping and built i
## MIDI Functionality
This is still a WIP, but check out `quantum/process_keycode/process_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
See [MIDI](feature_midi.md)
## Audio Keycodes
@ -319,114 +320,3 @@ This is still a WIP, but check out `quantum/process_keycode/process_midi.c` to s
|`MU_OFF` | |Turns off Music Mode |
|`MU_TOG` | |Toggles Music Mode |
|`MU_MOD` | |Cycles through the music modes |
<!-- FIXME: this formatting needs work
## Audio
```c
#ifdef AUDIO_ENABLE
AU_ON,
AU_OFF,
AU_TOG,
// Music mode on/off/toggle
MU_ON,
MU_OFF,
MU_TOG,
// Music voice iterate
MUV_IN,
MUV_DE,
#endif
```
### Midi
#if !MIDI_ENABLE_STRICT || (defined(MIDI_ENABLE) && defined(MIDI_BASIC))
MI_ON, // send midi notes when music mode is enabled
MI_OFF, // don't send midi notes when music mode is enabled
#endif
MIDI_TONE_MIN,
MIDI_TONE_MAX
MI_C = MIDI_TONE_MIN,
MI_Cs,
MI_Db = MI_Cs,
MI_D,
MI_Ds,
MI_Eb = MI_Ds,
MI_E,
MI_F,
MI_Fs,
MI_Gb = MI_Fs,
MI_G,
MI_Gs,
MI_Ab = MI_Gs,
MI_A,
MI_As,
MI_Bb = MI_As,
MI_B,
MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES > 1
where x = 1-5:
MI_C_x,
MI_Cs_x,
MI_Db_x = MI_Cs_x,
MI_D_x,
MI_Ds_x,
MI_Eb_x = MI_Ds_x,
MI_E_x,
MI_F_x,
MI_Fs_x,
MI_Gb_x = MI_Fs_x,
MI_G_x,
MI_Gs_x,
MI_Ab_x = MI_Gs_x,
MI_A_x,
MI_As_x,
MI_Bb_x = MI_As_x,
MI_B_x,
MI_OCT_Nx 1-2
MI_OCT_x 0-7
MIDI_OCTAVE_MIN = MI_OCT_N2,
MIDI_OCTAVE_MAX = MI_OCT_7,
MI_OCTD, // octave down
MI_OCTU, // octave up
MI_TRNS_Nx 1-6
MI_TRNS_x 0-6
MIDI_TRANSPOSE_MIN = MI_TRNS_N6,
MIDI_TRANSPOSE_MAX = MI_TRNS_6,
MI_TRNSD, // transpose down
MI_TRNSU, // transpose up
MI_VEL_x 1-10
MIDI_VELOCITY_MIN = MI_VEL_1,
MIDI_VELOCITY_MAX = MI_VEL_9,
MI_VELD, // velocity down
MI_VELU, // velocity up
MI_CHx 1-16
MIDI_CHANNEL_MIN = MI_CH1
MIDI_CHANNEL_MAX = MI_CH16,
MI_CHD, // previous channel
MI_CHU, // next channel
MI_ALLOFF, // all notes off
MI_SUS, // sustain
MI_PORT, // portamento
MI_SOST, // sostenuto
MI_SOFT, // soft pedal
MI_LEG, // legato
MI_MOD, // modulation
MI_MODSD, // decrease modulation speed
MI_MODSU, // increase modulation speed
#endif // MIDI_ADVANCED
-->

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@ -109,6 +109,33 @@ Do not Auto Shift numeric keys, zero through nine.
Do not Auto Shift alpha characters, which include A through Z.
### Auto Shift Per Key
This is a function that allows you to determine which keys shold be autoshifted, much like the tap-hold keys.
The default function looks like this:
```c
bool get_auto_shifted_key(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
# ifndef NO_AUTO_SHIFT_ALPHA
case KC_A ... KC_Z:
# endif
# ifndef NO_AUTO_SHIFT_NUMERIC
case KC_1 ... KC_0:
# endif
# ifndef NO_AUTO_SHIFT_SPECIAL
case KC_TAB:
case KC_MINUS ... KC_SLASH:
case KC_NONUS_BSLASH:
# endif
return true;
}
return false;
}
```
This functionality is enabled by default, and does not need a define.
### AUTO_SHIFT_REPEAT (simple define)
Enables keyrepeat.

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@ -62,15 +62,17 @@ Valid driver values are `pwm`, `software`, `custom` or `no`. See below for help
To configure the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
| Define | Default | Description |
|------------------------|---------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `BACKLIGHT_PIN` | *Not defined* | The pin that controls the LED(s) |
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
| `BACKLIGHT_CAPS_LOCK` | *Not defined* | Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *Not defined* | Enable backlight breathing, if supported |
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | The length of one backlight "breath" in seconds |
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
| `BACKLIGHT_LIMIT_VAL ` | `255` | The maximum duty cycle of the backlight -- `255` allows for full brightness, any lower will decrease the maximum. |
|Define |Default |Description |
|-----------------------------|------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |*Not defined* |The pin that controls the LED(s) |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK` |*Not defined* |Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING` |*Not defined* |Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|`BACKLIGHT_LIMIT_VAL` |`255` |The maximum duty cycle of the backlight -- `255` allows for full brightness, any lower will decrease the maximum.|
|`BACKLIGHT_DEFAULT_LEVEL` |`BACKLIGHT_LEVELS`|The default backlight level to use upon clearing the EEPROM |
|`BACKLIGHT_DEFAULT_BREATHING`|*Not defined* |Whether to enable backlight breathing upon clearing the EEPROM |
Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change the `BACKLIGHT_PIN` or `BACKLIGHT_ON_STATE`.
@ -171,7 +173,7 @@ BACKLIGHT_DRIVER = software
#### Multiple Backlight Pins :id=multiple-backlight-pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
Most keyboards have only one backlight pin which controls all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to a hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins, which will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set, for instance, the Caps Lock LED's (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped Control in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on, as it is usually wired to a separate pin from the backlight.

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@ -53,15 +53,15 @@ If you are using different pinouts for the encoders on each half of a split keyb
The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`:
```c
void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
encoder_update_user(index, clockwise);
bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
return encoder_update_user(index, clockwise);
}
```
or `keymap.c`:
```c
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
if (index == 0) { /* First encoder */
if (clockwise) {
tap_code(KC_PGDN);
@ -75,9 +75,29 @@ void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
tap_code(KC_UP);
}
}
return true;
}
```
!> If you return `true`, this will allow the keyboard level code to run, as well. Returning `false` will override the keyboard level code. Depending on how the keyboard level function is set up.
## Hardware
The A an B lines of the encoders should be wired directly to the MCU, and the C/common lines should be wired to ground.
## Multiple Encoders
Multiple encoders may share pins so long as each encoder has a distinct pair of pins.
For example you can support two encoders using only 3 pins like this
```
#define ENCODERS_PAD_A { B1, B1 }
#define ENCODERS_PAD_B { B2, B3 }
```
You could even support three encoders using only three pins (one per encoder) however in this configuration, rotating two encoders which share pins simultaneously will often generate incorrect output. For example:
```
#define ENCODERS_PAD_A { B1, B1, B2 }
#define ENCODERS_PAD_B { B2, B3, B3 }
```
Here rotating Encoder 0 `B1 B2` and Encoder 1 `B1 B3` could be interpreted as rotating Encoder 2 `B2 B3` or `B3 B2` depending on the timing. This may still be a useful configuration depending on your use case

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@ -19,12 +19,10 @@ These functions allow you to activate layers in various ways. Note that layers a
### Caveats :id=caveats
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-15, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
Currently, the `layer` argument of `LT()` is limited to layers 0-15, and the `kc` argument to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. This is because QMK uses 16-bit keycodes, of which 4 bits are used for the function identifier and 4 bits for the layer, leaving only 8 bits for the keycode.
Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this.
Additionally, if at least one right-handed modifier is specified in a Mod Tap or Layer Tap, it will cause all modifiers specified to become right-handed, so it is not possible to mix and match the two.
## Working with Layers :id=working-with-layers
Care must be taken when switching layers, it's possible to lock yourself into a layer with no way to deactivate that layer (without unplugging your keyboard.) We've created some guidelines to help users avoid the most common problems.

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@ -72,6 +72,19 @@ SEQ_THREE_KEYS(KC_C, KC_C, KC_C) {
}
```
## Infinite Leader key timeout
Sometimes your leader key is not on a comfortable places as the rest of keys on your sequence. Imagine that your leader key is one of your outer top right keys, you may need to reposition your hand just to reach your leader key.
This can make typing the entire sequence on time hard even if you are able to type most of the sequence fast. For example, if your sequence is `Leader + asd` typing `asd` fast is very easy once you have your hands in your home row. However starting the sequence in time after moving your hand out of the home row to reach the leader key and back is not.
To remove the stress this situation produces to your hands you can enable an infinite timeout just for the leader key. This mean that, after you hit the leader key you will have an infinite amount of time to start the rest of the sequence, allowing you to proper position your hands on the best position to type the rest of the sequence comfortably.
This infinite timeout only affects the leader key, so in our previous example of `Leader + asd` you will have an infinite amount of time between `Leader` and `a`, but once you start the sequence the timeout you have configured (global or per key) will work normally.
This way you can configure a very short `LEADER_TIMEOUT` but still have plenty of time to position your hands.
In order to enable this, place this in your `config.h`:
```c
#define LEADER_NO_TIMEOUT
```
## Strict Key Processing
By default, the Leader Key feature will filter the keycode out of [`Mod-Tap`](mod_tap.md) and [`Layer Tap`](feature_layers.md#switching-and-toggling-layers) functions when checking for the Leader sequences. That means if you're using `LT(3, KC_A)`, it will pick this up as `KC_A` for the sequence, rather than `LT(3, KC_A)`, giving a more expected behavior for newer users.

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@ -1,14 +1,14 @@
# LED Matrix Lighting
# LED Matrix Lighting :id=led-matrix-lighting
This feature allows you to use LED matrices driven by external drivers. It hooks into the backlight system so you can use the same keycodes as backlighting to control it.
If you want to use RGB LED's you should use the [RGB Matrix Subsystem](feature_rgb_matrix.md) instead.
## Driver configuration
## Driver configuration :id=driver-configuration
---
### IS31FL3731 :id=is31fl3731
### IS31FL3731
There is basic support for addressable LED matrix lighting with the I2C IS31FL3731 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
There is basic support for addressable LED matrix lighting with the I2C IS31FL3731 LED controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
```make
LED_MATRIX_ENABLE = yes
@ -19,7 +19,7 @@ You can use between 1 and 4 IS31FL3731 IC's. Do not specify `LED_DRIVER_ADDR_<N>
| Variable | Description | Default |
|----------|-------------|---------|
| `ISSI_TIMEOUT` | (Optional) How long to wait for i2c messages | 100 |
| `ISSI_TIMEOUT` | (Optional) How long to wait for i2c messages, in milliseconds | 100 |
| `ISSI_PERSISTENCE` | (Optional) Retry failed messages this many times | 0 |
| `LED_DRIVER_COUNT` | (Required) How many LED driver IC's are present | |
| `DRIVER_LED_TOTAL` | (Required) How many LED lights are present across all drivers | |
@ -42,59 +42,338 @@ Here is an example using 2 drivers.
#define LED_DRIVER_ADDR_2 0b1110110
#define LED_DRIVER_COUNT 2
#define LED_DRIVER_1_LED_COUNT 25
#define LED_DRIVER_2_LED_COUNT 24
#define DRIVER_LED_TOTAL LED_DRIVER_1_LED_TOTAL + LED_DRIVER_2_LED_TOTAL
#define LED_DRIVER_1_LED_TOTAL 25
#define LED_DRIVER_2_LED_TOTAL 24
#define DRIVER_LED_TOTAL (LED_DRIVER_1_LED_TOTAL + LED_DRIVER_2_LED_TOTAL)
```
Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
!> Note the parentheses, this is so when `LED_DRIVER_LED_TOTAL` is used in code and expanded, the values are added together before any additional math is applied to them. As an example, `rand() % (LED_DRIVER_1_LED_TOTAL + LED_DRIVER_2_LED_TOTAL)` will give very different results than `rand() % LED_DRIVER_1_LED_TOTAL + LED_DRIVER_2_LED_TOTAL`.
Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
```c
const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
/* Refer to IS31 manual for these locations
* driver
* | LED address
* | | */
{ 0, C1_1 },
{ 0, C1_15 },
// ...
}
const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
/* Refer to IS31 manual for these locations
* driver
* | LED address
* | | */
{ 0, C1_1 },
{ 0, C1_15 },
// ...
}
```
Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731-simple.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0`, `1`, `2`, or `3` ).
## Keycodes
---
All LED matrix keycodes are currently shared with the [backlight system](feature_backlight.md).
## Common Configuration :id=common-configuration
## LED Matrix Effects
Currently no LED matrix effects have been created.
## Custom Layer Effects
Custom layer effects can be done by defining this in your `<keyboard>.c`:
From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The `led_config_t` struct provides a key electrical matrix to led index lookup table, what the physical position of each LED is on the board, and what type of key or usage the LED if the LED represents. Here is a brief example:
```c
led_config_t g_led_config = { {
// Key Matrix to LED Index
{ 5, NO_LED, NO_LED, 0 },
{ NO_LED, NO_LED, NO_LED, NO_LED },
{ 4, NO_LED, NO_LED, 1 },
{ 3, NO_LED, NO_LED, 2 }
}, {
// LED Index to Physical Position
{ 188, 16 }, { 187, 48 }, { 149, 64 }, { 112, 64 }, { 37, 48 }, { 38, 16 }
}, {
// LED Index to Flag
1, 4, 4, 4, 4, 1
} };
```
The first part, `// Key Matrix to LED Index`, tells the system what key this LED represents by using the key's electrical matrix row & col. The second part, `// LED Index to Physical Position` represents the LED's physical `{ x, y }` position on the keyboard. The default expected range of values for `{ x, y }` is the inclusive range `{ 0..224, 0..64 }`. This default expected range is due to effects that calculate the center of the keyboard for their animations. The easiest way to calculate these positions is imagine your keyboard is a grid, and the top left of the keyboard represents `{ x, y }` coordinate `{ 0, 0 }` and the bottom right of your keyboard represents `{ 224, 64 }`. Using this as a basis, you can use the following formula to calculate the physical position:
```c
x = 224 / (NUMBER_OF_COLS - 1) * COL_POSITION
y = 64 / (NUMBER_OF_ROWS - 1) * ROW_POSITION
```
Where NUMBER_OF_COLS, NUMBER_OF_ROWS, COL_POSITION, & ROW_POSITION are all based on the physical layout of your keyboard, not the electrical layout.
As mentioned earlier, the center of the keyboard by default is expected to be `{ 112, 32 }`, but this can be changed if you want to more accurately calculate the LED's physical `{ x, y }` positions. Keyboard designers can implement `#define LED_MATRIX_CENTER { 112, 32 }` in their config.h file with the new center point of the keyboard, or where they want it to be allowing more possibilities for the `{ x, y }` values. Do note that the maximum value for x or y is 255, and the recommended maximum is 224 as this gives animations runoff room before they reset.
`// LED Index to Flag` is a bitmask, whether or not a certain LEDs is of a certain type. It is recommended that LEDs are set to only 1 type.
## Flags :id=flags
|Define |Value |Description |
|----------------------------|------|-------------------------------------------------|
|`HAS_FLAGS(bits, flags)` |*n/a* |Evaluates to `true` if `bits` has all `flags` set|
|`HAS_ANY_FLAGS(bits, flags)`|*n/a* |Evaluates to `true` if `bits` has any `flags` set|
|`LED_FLAG_NONE` |`0x00`|If this LED has no flags |
|`LED_FLAG_ALL` |`0xFF`|If this LED has all flags |
|`LED_FLAG_MODIFIER` |`0x01`|If the LED is on a modifier key |
|`LED_FLAG_KEYLIGHT` |`0x04`|If the LED is for key backlight |
|`LED_FLAG_INDICATOR` |`0x08`|If the LED is for keyboard state indication |
## Keycodes :id=keycodes
All LED matrix keycodes are currently shared with the [Backlight feature](feature_backlight.md).
|Key |Description |
|---------|-----------------------------|
|`BL_TOGG`|Toggle LED Matrix on or off |
|`BL_STEP`|Cycle through modes |
|`BL_ON` |Turn on LED Matrix |
|`BL_OFF` |Turn off LED Matrix |
|`BL_INC` |Increase the brightness level|
|`BL_DEC` |Decrease the brightness level|
## LED Matrix Effects :id=led-matrix-effects
These are the effects that are currently available:
```c
enum led_matrix_effects {
LED_MATRIX_NONE = 0,
LED_MATRIX_SOLID = 1, // Static single val, no speed support
LED_MATRIX_ALPHAS_MODS, // Static dual val, speed is val for LEDs marked as modifiers
LED_MATRIX_BREATHING, // Cycling brightness animation
LED_MATRIX_BAND, // Band fading brightness scrolling left to right
LED_MATRIX_BAND_PINWHEEL, // 3 blade spinning pinwheel fades brightness
LED_MATRIX_BAND_SPIRAL, // Spinning spiral fades brightness
LED_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT, // Full gradient scrolling left to right
LED_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN, // Full gradient scrolling top to bottom
LED_MATRIX_CYCLE_OUT_IN, // Full gradient scrolling out to in
LED_MATRIX_DUAL_BEACON, // Full gradient spinning around center of keyboard
#if defined(LED_MATRIX_KEYPRESSES) || defined(LED_MATRIX_KEYRELEASES)
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE, // Pulses keys hit then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE // Value pulses near a single key hit then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE // Value pulses near multiple key hits then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS // Value pulses the same column and row of a single key hit then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS // Value pulses the same column and row of multiple key hits then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS // Value pulses away on the same column and row of a single key hit then fades out
LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS // Value pulses away on the same column and row of multiple key hits then fades out
LED_MATRIX_SOLID_SPLASH, // Value pulses away from a single key hit then fades out
LED_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH, // Value pulses away from multiple key hits then fades out
#endif
LED_MATRIX_WAVE_LEFT_RIGHT // Sine wave scrolling from left to right
LED_MATRIX_WAVE_UP_DOWN // Sine wave scrolling from up to down
LED_MATRIX_EFFECT_MAX
};
```
You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `config.h`:
|Define |Description |
|-------------------------------------------------------|-----------------------------------------------|
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_ALPHAS_MODS` |Disables `LED_MATRIX_ALPHAS_MODS` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_BREATHING` |Disables `LED_MATRIX_BREATHING` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_BAND` |Disables `LED_MATRIX_BAND` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_BAND_PINWHEEL` |Disables `LED_MATRIX_BAND_PINWHEEL` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_BAND_SPIRAL` |Disables `LED_MATRIX_BAND_SPIRAL` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` |Disables `LED_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN` |Disables `LED_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_CYCLE_OUT_IN` |Disables `LED_MATRIX_CYCLE_OUT_IN` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_DUAL_BEACON` |Disables `LED_MATRIX_DUAL_BEACON` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS`|
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS`|
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_SPLASH` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_SPLASH` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH` |Disables `LED_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_WAVE_LEFT_RIGHT` |Disables `LED_MATRIX_WAVE_LEFT_RIGHT` |
|`#define DISABLE_LED_MATRIX_WAVE_UP_DOWN` |Disables `LED_MATRIX_WAVE_UP_DOWN` |
## Custom LED Matrix Effects :id=custom-led-matrix-effects
By setting `LED_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `LED_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rules.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
To declare new effects, create a new `led_matrix_user/kb.inc` that looks something like this:
`led_matrix_user.inc` should go in the root of the keymap directory.
`led_matrix_kb.inc` should go in the root of the keyboard directory.
To use custom effects in your code, simply prepend `LED_MATRIX_CUSTOM_` to the effect name specified in `LED_MATRIX_EFFECT()`. For example, an effect declared as `LED_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect)` would be referenced with:
```c
led_matrix_mode(led_MATRIX_CUSTOM_my_cool_effect);
```
```c
// !!! DO NOT ADD #pragma once !!! //
// Step 1.
// Declare custom effects using the LED_MATRIX_EFFECT macro
// (note the lack of semicolon after the macro!)
LED_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect)
LED_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect2)
// Step 2.
// Define effects inside the `LED_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS` ifdef block
#ifdef LED_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
// e.g: A simple effect, self-contained within a single method
static bool my_cool_effect(effect_params_t* params) {
LED_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
led_matrix_set_value(i, 0xFF);
}
return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
}
// e.g: A more complex effect, relying on external methods and state, with
// dedicated init and run methods
static uint8_t some_global_state;
static void my_cool_effect2_complex_init(effect_params_t* params) {
some_global_state = 1;
}
static bool my_cool_effect2_complex_run(effect_params_t* params) {
LED_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
led_matrix_set_value(i, some_global_state++);
}
return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
}
static bool my_cool_effect2(effect_params_t* params) {
if (params->init) my_cool_effect2_complex_init(params);
return my_cool_effect2_complex_run(params);
}
#endif // LED_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
```
For inspiration and examples, check out the built-in effects under `quantum/led_matrix_animations/`
## Additional `config.h` Options :id=additional-configh-options
```c
#define LED_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
#define LED_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
#define LED_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS // enable framebuffer effects
#define LED_DISABLE_TIMEOUT 0 // number of milliseconds to wait until led automatically turns off
#define LED_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // OBSOLETE: number of ticks to wait until disabling effects
#define LED_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
#define LED_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
#define LED_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
#define LED_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 255 // limits maximum brightness of LEDs
#define LED_MATRIX_STARTUP_MODE LED_MATRIX_SOLID // Sets the default mode, if none has been set
#define LED_MATRIX_STARTUP_VAL LED_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
#define LED_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
#define LED_MATRIX_SPLIT { X, Y } // (Optional) For split keyboards, the number of LEDs connected on each half. X = left, Y = Right.
// If LED_MATRIX_KEYPRESSES or LED_MATRIX_KEYRELEASES is enabled, you also will want to enable SPLIT_TRANSPORT_MIRROR
```
## EEPROM storage :id=eeprom-storage
The EEPROM for it is currently shared with the RGB Matrix system (it's generally assumed only one feature would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
```c
#define EECONFIG_LED_MATRIX (uint32_t *)28
```
Where `28` is an unused index from `eeconfig.h`.
### Direct Operation :id=direct-operation
|Function |Description |
|--------------------------------------------|-------------|
|`led_matrix_set_value_all(v)` |Set all of the LEDs to the given value, where `v` is between 0 and 255 (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_set_value(index, v)` |Set a single LED to the given value, where `v` is between 0 and 255, and `index` is between 0 and `DRIVER_LED_TOTAL` (not written to EEPROM) |
### Disable/Enable Effects :id=disable-enable-effects
|Function |Description |
|--------------------------------------------|-------------|
|`led_matrix_toggle()` |Toggle effect range LEDs between on and off |
|`led_matrix_toggle_noeeprom()` |Toggle effect range LEDs between on and off (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_enable()` |Turn effect range LEDs on, based on their previous state |
|`led_matrix_enable_noeeprom()` |Turn effect range LEDs on, based on their previous state (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_disable()` |Turn effect range LEDs off, based on their previous state |
|`led_matrix_disable_noeeprom()` |Turn effect range LEDs off, based on their previous state (not written to EEPROM) |
### Change Effect Mode :id=change-effect-mode
|Function |Description |
|--------------------------------------------|-------------|
|`led_matrix_mode(mode)` |Set the mode, if LED animations are enabled |
|`led_matrix_mode_noeeprom(mode)` |Set the mode, if LED animations are enabled (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_step()` |Change the mode to the next LED animation in the list of enabled LED animations |
|`led_matrix_step_noeeprom()` |Change the mode to the next LED animation in the list of enabled LED animations (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_step_reverse()` |Change the mode to the previous LED animation in the list of enabled LED animations |
|`led_matrix_step_reverse_noeeprom()` |Change the mode to the previous LED animation in the list of enabled LED animations (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_increase_speed()` |Increase the speed of the animations |
|`led_matrix_increase_speed_noeeprom()` |Increase the speed of the animations (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_decrease_speed()` |Decrease the speed of the animations |
|`led_matrix_decrease_speed_noeeprom()` |Decrease the speed of the animations (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_set_speed(speed)` |Set the speed of the animations to the given value where `speed` is between 0 and 255 |
|`led_matrix_set_speed_noeeprom(speed)` |Set the speed of the animations to the given value where `speed` is between 0 and 255 (not written to EEPROM) |
### Change Value :id=change-value
|Function |Description |
|--------------------------------------------|-------------|
|`led_matrix_increase_val()` |Increase the value for effect range LEDs. This wraps around at maximum value |
|`led_matrix_increase_val_noeeprom()` |Increase the value for effect range LEDs. This wraps around at maximum value (not written to EEPROM) |
|`led_matrix_decrease_val()` |Decrease the value for effect range LEDs. This wraps around at minimum value |
|`led_matrix_decrease_val_noeeprom()` |Decrease the value for effect range LEDs. This wraps around at minimum value (not written to EEPROM) |
### Query Current Status :id=query-current-status
|Function |Description |
|---------------------------------|---------------------------|
|`led_matrix_is_enabled()` |Gets current on/off status |
|`led_matrix_get_mode()` |Gets current mode |
|`led_matrix_get_val()` |Gets current val |
|`led_matrix_get_speed()` |Gets current speed |
|`led_matrix_get_suspend_state()` |Gets current suspend state |
## Callbacks :id=callbacks
### Indicators :id=indicators
If you want to set custom indicators, such as an LED for Caps Lock, or layer indication, you can use the `led_matrix_indicators_kb` or `led_matrix_indicators_user` function for that:
```c
void led_matrix_indicators_kb(void) {
led_matrix_set_index_value(index, value);
led_matrix_set_color(index, value);
}
```
A similar function works in the keymap as `led_matrix_indicators_user`.
In addition, there are the advanced indicator functions. These are aimed at those with heavily customized displays, where rendering every LED per cycle is expensive. This includes a special macro to help make this easier to use: `LED_MATRIX_INDICATOR_SET_VALUE(i, v)`.
## Suspended State
```c
void led_matrix_indicators_advanced_user(uint8_t led_min, uint8_t led_max) {
LED_MATRIX_INDICATOR_SET_VALUE(index, value);
}
```
To use the suspend feature, add this to your `<keyboard>.c`:
## Suspended State :id=suspended-state
To use the suspend feature, make sure that `#define LED_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED true` is added to the `config.h` file.
Additionally add this to your `<keyboard>.c`:
```c
void suspend_power_down_kb(void) {
led_matrix_set_suspend_state(true);
suspend_power_down_user();
}
void suspend_wakeup_init_kb(void) {
led_matrix_set_suspend_state(false);
suspend_wakeup_init_user();
}
```
```
or add this to your `keymap.c`:
```c
void suspend_power_down_user(void) {
led_matrix_set_suspend_state(true);
}
void suspend_wakeup_init_user(void) {
led_matrix_set_suspend_state(false);
}
```

260
docs/feature_midi.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,260 @@
# MIDI
## Usage
First, enable MIDI by adding the following to your `rules.mk`:
```makefile
MIDI_ENABLE = yes
```
There are two MIDI systems in QMK: basic and advanced. With basic MIDI you will only be able to send Note On and Note Off messages using the note keycodes, meaning that keycodes like `MI_OCTU` and `MI_OCTD` will not work. Advanced MIDI allows you to do things like octave shifts, channel changes, velocity changes, modulation, and more.
### Basic MIDI
To enable basic MIDI, add the following to your `config.h`:
```c
#define MIDI_BASIC
```
### Advanced MIDI
To enable advanced MIDI, add the following to your `config.h`:
```c
#define MIDI_ADVANCED
```
#### Sending Control Change (CC) Messages
If you're aiming to emulate the features of something like a Launchpad or other MIDI controller you'll need to access the internal MIDI device directly.
Because there are so many possible CC messages, not all of them are implemented as keycodes. Additionally, you might need to provide more than just two values that you would get from a keycode (pressed and released) - for example, the analog values from a fader or a potentiometer. So, you will need to implement [custom keycodes](feature_macros.md) if you want to use them in your keymap directly using `process_record_user()`.
For reference of all the possible control code numbers see [MIDI Specification](#midi-specification)
#### Example code for using Generic On Off Switches as per MIDI Specification.
```c
#include QMK_KEYBOARD_H
extern MidiDevice midi_device;
// MIDI CC codes for generic on/off switches (80, 81, 82, 83)
// Off: 0-63
// On: 64-127
#define MIDI_CC_OFF 0
#define MIDI_CC_ON 127
enum custom_keycodes {
MIDI_CC80 = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case MIDI_CC80:
if (record->event.pressed) {
midi_send_cc(&midi_device, midi_config.channel, 80, ON);
} else {
midi_send_cc(&midi_device, midi_config.channel, 80, OFF);
}
return true;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
LAYOUT(
// ...
MIDI_CC80,
// ...
)
};
```
### Keycodes
|Keycode |Aliases |Description |
|------------|---------|---------------------------------|
|`MI_ON` | |Turn MIDI on |
|`MI_OFF` | |Turn MIDI off |
|`MI_TOG` | |Toggle MIDI enabled |
|`MI_C` | |C octave 0 |
|`MI_Cs` |`MI_Db` |C♯/D♭ octave 0 |
|`MI_D` | |D octave 0 |
|`MI_Ds` |`MI_Eb` |D♯/E♭ octave 0 |
|`MI_E` | |E octave 0 |
|`MI_F` | |F octave 0 |
|`MI_Fs` |`MI_Gb` |F♯/G♭ octave 0 |
|`MI_G` | |G octave 0 |
|`MI_Gs` |`MI_Gs` |G♯/A♭ octave 0 |
|`MI_A` | |A octave 0 |
|`MI_As` |`MI_Bb` |A♯/B♭ octave 0 |
|`MI_B` | |B octave 0 |
|`MI_C_1` | |C octave 1 |
|`MI_Cs_1` |`MI_Db_1`|C♯/D♭ octave 1 |
|`MI_D_1` | |D octave 1 |
|`MI_Ds_1` |`MI_Eb_1`|D♯/E♭ octave 1 |
|`MI_E_1` | |E octave 1 |
|`MI_F_1` | |F octave 1 |
|`MI_Fs_1` |`MI_Gb_1`|F♯/G♭ octave 1 |
|`MI_G_1` | |G octave 1 |
|`MI_Gs_1` |`MI_Ab_1`|G♯/A♭ octave 1 |
|`MI_A_1` | |A octave 1 |
|`MI_As_1` |`MI_Bb_1`|A♯/B♭ octave 1 |
|`MI_B_1` | |B octave 1 |
|`MI_C_2` | |C octave 2 |
|`MI_Cs_2` |`MI_Db_2`|C♯/D♭ octave 2 |
|`MI_D_2` | |D octave 2 |
|`MI_Ds_2` |`MI_Eb_2`|D♯/E♭ octave 2 |
|`MI_E_2` | |E octave 2 |
|`MI_F_2` | |F octave 2 |
|`MI_Fs_2` |`MI_Gb_2`|F♯/G♭ octave 2 |
|`MI_G_2` | |G octave 2 |
|`MI_Gs_2` |`MI_Ab_2`|G♯/A♭ octave 2 |
|`MI_A_2` | |A octave 2 |
|`MI_As_2` |`MI_Bb_2`|A♯/B♭ octave 2 |
|`MI_B_2` | |B octave 2 |
|`MI_C_3` | |C octave 3 |
|`MI_Cs_3` |`MI_Db_3`|C♯/D♭ octave 3 |
|`MI_D_3` | |D octave 3 |
|`MI_Ds_3` |`MI_Eb_3`|D♯/E♭ octave 3 |
|`MI_E_3` | |E octave 3 |
|`MI_F_3` | |F octave 3 |
|`MI_Fs_3` |`MI_Gb_3`|F♯/G♭ octave 3 |
|`MI_G_3` | |G octave 3 |
|`MI_Gs_3` |`MI_Ab_3`|G♯/A♭ octave 3 |
|`MI_A_3` | |A octave 3 |
|`MI_As_3` |`MI_Bb_3`|A♯/B♭ octave 3 |
|`MI_B_3` | |B octave 3 |
|`MI_C_4` | |C octave 4 |
|`MI_Cs_4` |`MI_Db_4`|C♯/D♭ octave 4 |
|`MI_D_4` | |D octave 4 |
|`MI_Ds_4` |`MI_Eb_4`|D♯/E♭ octave 4 |
|`MI_E_4` | |E octave 4 |
|`MI_F_4` | |F octave 4 |
|`MI_Fs_4` |`MI_Gb_4`|F♯/G♭ octave 4 |
|`MI_G_4` | |G octave 4 |
|`MI_Gs_4` |`MI_Ab_4`|G♯/A♭ octave 4 |
|`MI_A_4` | |A octave 4 |
|`MI_As_4` |`MI_Bb_4`|A♯/B♭ octave 4 |
|`MI_B_4` | |B octave 4 |
|`MI_C_5` | |C octave 5 |
|`MI_Cs_5` |`MI_Db_5`|C♯/D♭ octave 5 |
|`MI_D_5` | |D octave 5 |
|`MI_Ds_5` |`MI_Eb_5`|D♯/E♭ octave 5 |
|`MI_E_5` | |E octave 5 |
|`MI_F_5` | |F octave 5 |
|`MI_Fs_5` |`MI_Gb_5`|F♯/G♭ octave 5 |
|`MI_G_5` | |G octave 5 |
|`MI_Gs_5` |`MI_Ab_5`|G♯/A♭ octave 5 |
|`MI_A_5` | |A octave 5 |
|`MI_As_5` |`MI_Bb_5`|A♯/B♭ octave 5 |
|`MI_B_5` | |B octave 5 |
|`MI_OCT_N2` | |Set octave to -2 |
|`MI_OCT_N1` | |Set octave to -1 |
|`MI_OCT_0` | |Set octave to 0 |
|`MI_OCT_1` | |Set octave to 1 |
|`MI_OCT_2` | |Set octave to 2 |
|`MI_OCT_3` | |Set octave to 3 |
|`MI_OCT_4` | |Set octave to 4 |
|`MI_OCT_5` | |Set octave to 5 |
|`MI_OCT_6` | |Set octave to 6 |
|`MI_OCT_7` | |Set octave to 7 |
|`MI_OCTD` | |Move down an octave |
|`MI_OCTU` | |Move up an octave |
|`MI_TRNS_N6`| |Set transposition to -6 semitones|
|`MI_TRNS_N5`| |Set transposition to -5 semitones|
|`MI_TRNS_N4`| |Set transposition to -4 semitones|
|`MI_TRNS_N3`| |Set transposition to -3 semitones|
|`MI_TRNS_N2`| |Set transposition to -2 semitones|
|`MI_TRNS_N1`| |Set transposition to -1 semitone |
|`MI_TRNS_0` | |No transposition |
|`MI_TRNS_1` | |Set transposition to +1 semitone |
|`MI_TRNS_2` | |Set transposition to +2 semitones|
|`MI_TRNS_3` | |Set transposition to +3 semitones|
|`MI_TRNS_4` | |Set transposition to +4 semitones|
|`MI_TRNS_5` | |Set transposition to +5 semitones|
|`MI_TRNS_6` | |Set transposition to +6 semitones|
|`MI_TRNSD` | |Decrease transposition |
|`MI_TRNSU` | |Increase transposition |
|`MI_VEL_0` | |Set velocity to 0 |
|`MI_VEL_1` | |Set velocity to 12 |
|`MI_VEL_2` | |Set velocity to 25 |
|`MI_VEL_3` | |Set velocity to 38 |
|`MI_VEL_4` | |Set velocity to 51 |
|`MI_VEL_5` | |Set velocity to 64 |
|`MI_VEL_6` | |Set velocity to 76 |
|`MI_VEL_7` | |Set velocity to 89 |
|`MI_VEL_8` | |Set velocity to 102 |
|`MI_VEL_9` | |Set velocity to 114 |
|`MI_VEL_10` | |Set velocity to 127 |
|`MI_VELD` | |Decrease velocity |
|`MI_VELU` | |Increase velocity |
|`MI_CH1` | |Set channel to 1 |
|`MI_CH2` | |Set channel to 2 |
|`MI_CH3` | |Set channel to 3 |
|`MI_CH4` | |Set channel to 4 |
|`MI_CH5` | |Set channel to 5 |
|`MI_CH6` | |Set channel to 6 |
|`MI_CH7` | |Set channel to 7 |
|`MI_CH8` | |Set channel to 8 |
|`MI_CH9` | |Set channel to 9 |
|`MI_CH10` | |Set channel to 10 |
|`MI_CH11` | |Set channel to 11 |
|`MI_CH12` | |Set channel to 12 |
|`MI_CH13` | |Set channel to 13 |
|`MI_CH14` | |Set channel to 14 |
|`MI_CH15` | |Set channel to 15 |
|`MI_CH16` | |Set channel to 16 |
|`MI_CHD` | |Decrease channel |
|`MI_CHU` | |Increase channel |
|`MI_ALLOFF` | |Stop all notes |
|`MI_SUS` | |Sustain |
|`MI_PORT` | |Portmento |
|`MI_SOST` | |Sostenuto |
|`MI_SOFT` | |Soft Pedal |
|`MI_LEG` | |Legato |
|`MI_MOD` | |Modulation |
|`MI_MODSD` | |Decrease modulation speed |
|`MI_MODSU` | |Increase modulation speed |
|`MI_BENDD` | |Bend pitch down |
|`MI_BENDU` | |Bend pitch up |
### Configuration
Certain values are stored in the `midi_config` struct. This configuration is not persisted to EEPROM. By default, these values are:
|Configuration |Value|Comments |
|-------------------|-----|-------------------------|
|Octave |`4` |Corresponds to `MI_OCT_2`|
|Transposition |`0` | |
|Velocity |`127`| |
|Channel |`0` | |
|Modulation Interval|`8` | |
For the above, the `MI_C` keycode will produce a C3 (note number 48), and so on.
### References
#### MIDI Specification
* [MIDI.org](https://www.midi.org/specifications-old/item/table-1-summary-of-midi-message)
* [CMU MIDI Programmer's Reference](https://www.cs.cmu.edu/~music/cmsip/readings/MIDI%20tutorial%20for%20programmers.html)
#### QMK C Files
* `quantum/process_keycode/process_midi.c`
* `quantum/quantum_keycodes.h`
* `tmk_core/protocol/midi.h`
* `tmk_core/protocol/midi.c`
* `tmk_core/protocol/qmk_midi.c`
* `tmk_core/protocol/midi_device.h`
<!--
#### QMK Internals (Autogenerated)
* [Internals/MIDI Device Setup Process](internals_midi_device_setup_process.md)
* [Internals/MIDI Device](internals_midi_device.md)
* [Internals/MIDI Util](internals_midi_util.md)
-->

View File

@ -145,6 +145,8 @@ void oled_task_user(void) {
|`OLED_FONT_WIDTH` |`6` |The font width |
|`OLED_FONT_HEIGHT` |`8` |The font height (untested) |
|`OLED_TIMEOUT` |`60000` |Turns off the OLED screen after 60000ms of keyboard inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
|`OLED_FADE_OUT` |*Not defined* |Enables fade out animation. Use together with `OLED_TIMEOUT`. |
|`OLED_FADE_OUT_INTERVAL` |`0` |The speed of fade out animation, from 0 to 15. Larger values are slower. |
|`OLED_SCROLL_TIMEOUT` |`0` |Scrolls the OLED screen after 0ms of OLED inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
|`OLED_SCROLL_TIMEOUT_RIGHT`|*Not defined* |Scroll timeout direction is right when defined, left when undefined. |
|`OLED_IC` |`OLED_IC_SSD1306`|Set to `OLED_IC_SH1106` if you're using the SH1106 OLED controller. |
@ -261,11 +263,25 @@ void oled_write(const char *data, bool invert);
void oled_write_ln(const char *data, bool invert);
// Pans the buffer to the right (or left by passing true) by moving contents of the buffer
// Useful for moving the screen in preparation for new drawing
// Useful for moving the screen in preparation for new drawing
// oled_scroll_left or oled_scroll_right should be preferred for all cases of moving a static
// image such as a logo or to avoid burn-in as it's much, much less cpu intensive
void oled_pan(bool left);
// Returns a pointer to the requested start index in the buffer plus remaining
// buffer length as struct
oled_buffer_reader_t oled_read_raw(uint16_t start_index);
// Writes a string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size);
// Writes a single byte into the buffer at the specified index
void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index);
// Sets a specific pixel on or off
// Coordinates start at top-left and go right and down for positive x and y
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on);
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
// Advances the cursor while writing, inverts the pixels if true
// Remapped to call 'void oled_write(const char *data, bool invert);' on ARM
@ -277,23 +293,9 @@ void oled_write_P(const char *data, bool invert);
// Remapped to call 'void oled_write_ln(const char *data, bool invert);' on ARM
void oled_write_ln_P(const char *data, bool invert);
// Returns a pointer to the requested start index in the buffer plus remaining
// buffer length as struct
oled_buffer_reader_t oled_read_raw(uint16_t start_index);
// Writes a string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size);
// Writes a single byte into the buffer at the specified index
void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index);
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size);
// Sets a specific pixel on or off
// Coordinates start at top-left and go right and down for positive x and y
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on);
// Can be used to manually turn on the screen if it is off
// Returns true if the screen was on or turns on
bool oled_on(void);

View File

@ -15,7 +15,20 @@ RGB_MATRIX_ENABLE = yes
RGB_MATRIX_DRIVER = IS31FL3731
```
Configure the hardware via your `config.h`:
You can use between 1 and 4 IS31FL3731 IC's. Do not specify `DRIVER_ADDR_<N>` defines for IC's that are not present on your keyboard. You can define the following items in `config.h`:
| Variable | Description | Default |
|----------|-------------|---------|
| `ISSI_TIMEOUT` | (Optional) How long to wait for i2c messages, in milliseconds | 100 |
| `ISSI_PERSISTENCE` | (Optional) Retry failed messages this many times | 0 |
| `DRIVER_COUNT` | (Required) How many RGB driver IC's are present | |
| `DRIVER_LED_TOTAL` | (Required) How many RGB lights are present across all drivers | |
| `DRIVER_ADDR_1` | (Required) Address for the first RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_2` | (Optional) Address for the second RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_3` | (Optional) Address for the third RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_4` | (Optional) Address for the fourth RGB driver | |
Here is an example using 2 drivers.
```c
// This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
@ -36,8 +49,6 @@ Configure the hardware via your `config.h`:
!> Note the parentheses, this is so when `DRIVER_LED_TOTAL` is used in code and expanded, the values are added together before any additional math is applied to them. As an example, `rand() % (DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL)` will give very different results than `rand() % DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL`.
Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
```c
@ -53,12 +64,10 @@ const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
}
```
Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0` or `1` right now).
Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0`, `1`, `2`, or `3`).
---
### IS31FL3733/IS31FL3737 :id=is31fl3733is31fl3737
!> For the IS31FL3737, replace all instances of `IS31FL3733` below with `IS31FL3737`.
### IS31FL3733 :id=is31fl3733
There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3733 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
@ -67,7 +76,24 @@ RGB_MATRIX_ENABLE = yes
RGB_MATRIX_DRIVER = IS31FL3733
```
Configure the hardware via your `config.h`:
You can use between 1 and 4 IS31FL3733 IC's. Do not specify `DRIVER_ADDR_<N>` defines for IC's that are not present on your keyboard. You can define the following items in `config.h`:
| Variable | Description | Default |
|----------|-------------|---------|
| `ISSI_TIMEOUT` | (Optional) How long to wait for i2c messages, in milliseconds | 100 |
| `ISSI_PERSISTENCE` | (Optional) Retry failed messages this many times | 0 |
| `DRIVER_COUNT` | (Required) How many RGB driver IC's are present | |
| `DRIVER_LED_TOTAL` | (Required) How many RGB lights are present across all drivers | |
| `DRIVER_ADDR_1` | (Required) Address for the first RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_2` | (Optional) Address for the second RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_3` | (Optional) Address for the third RGB driver | |
| `DRIVER_ADDR_4` | (Optional) Address for the fourth RGB driver | |
| `DRIVER_SYNC_1` | (Optional) Sync configuration for the first RGB driver | 0 |
| `DRIVER_SYNC_2` | (Optional) Sync configuration for the second RGB driver | 0 |
| `DRIVER_SYNC_3` | (Optional) Sync configuration for the third RGB driver | 0 |
| `DRIVER_SYNC_4` | (Optional) Sync configuration for the fourth RGB driver | 0 |
Here is an example using 2 drivers.
```c
// This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
@ -81,6 +107,58 @@ Configure the hardware via your `config.h`:
// ADDR2 represents A3:A2 of the 7-bit address.
// The result is: 0b101(ADDR2)(ADDR1)
#define DRIVER_ADDR_1 0b1010000
#define DRIVER_ADDR_2 0b1010011
#define DRIVER_COUNT 2
#define DRIVER_1_LED_TOTAL 58
#define DRIVER_2_LED_TOTAL 10
#define DRIVER_LED_TOTAL (DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL)
```
!> Note the parentheses, this is so when `DRIVER_LED_TOTAL` is used in code and expanded, the values are added together before any additional math is applied to them. As an example, `rand() % (DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL)` will give very different results than `rand() % DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL`.
Currently only 4 drivers are supported, but it would be trivial to support all 8 combinations.
Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
```c
const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
/* Refer to IS31 manual for these locations
* driver
* | R location
* | | G location
* | | | B location
* | | | | */
{0, B_1, A_1, C_1},
....
}
```
Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3733.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3733.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0`, `1`, `2`, or `3` for now).
---
### IS31FL3737 :id=is31fl3737
There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3737 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
```makefile
RGB_MATRIX_ENABLE = yes
RGB_MATRIX_DRIVER = IS31FL3737
```
Configure the hardware via your `config.h`:
```c
// This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
// set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
// The address will vary depending on your wiring:
// 0000 <-> GND
// 0101 <-> SCL
// 1010 <-> SDA
// 1111 <-> VCC
// ADDR represents A3:A0 of the 7-bit address.
// The result is: 0b101(ADDR)
#define DRIVER_ADDR_1 0b1010000
#define DRIVER_ADDR_2 0b1010000 // this is here for compliancy reasons.
#define DRIVER_COUNT 2
@ -105,7 +183,7 @@ const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
}
```
Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3733.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3733.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (Only `0` right now).
Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](https://www.issi.com/WW/pdf/31FL3737.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3737.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (Only `0` right now).
---
@ -151,6 +229,8 @@ Configure the hardware via your `config.h`:
---
## Common Configuration :id=common-configuration
From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The `led_config_t` struct provides a key electrical matrix to led index lookup table, what the physical position of each LED is on the board, and what type of key or usage the LED if the LED represents. Here is a brief example:
```c
@ -254,6 +334,9 @@ enum rgb_matrix_effects {
RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS, // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
RGB_MATRIX_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue
RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue and saturation
RGB_MATRIX_HUE_BREATHING, // Hue shifts up a slight ammount at the same time, then shifts back
RGB_MATRIX_HUE_PENDULUM, // Hue shifts up a slight ammount in a wave to the right, then back to the left
RGB_MATRIX_HUE_WAVE, // Hue shifts up a slight ammount and then back down in a wave to the right
#if define(RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS)
RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP, // How hot is your WPM!
RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN, // That famous computer simulation
@ -283,6 +366,7 @@ You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `con
|-------------------------------------------------------|-----------------------------------------------|
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS` |Disables `RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN` |Disables `RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_LEFT_RIGHT` |Disables `MATRIX_GRADIENT_LEFT_RIGHT` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING` |Disables `RGB_MATRIX_BREATHING` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SAT` |Disables `RGB_MATRIX_BAND_SAT` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_VAL` |Disables `RGB_MATRIX_BAND_VAL` |
@ -293,20 +377,23 @@ You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `con
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_ALL` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON` |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON` |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON` |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL` |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON` |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON` |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS` |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS` |Disables `RGB_MATRIX_RAINDROPS` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS` |Disables `RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_HUE_BREATHING` |Disables `RGB_MATRIX_HUE_BREATHING` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_HUE_PENDULUM` |Disables `RGB_MATRIX_HUE_PENDULUM` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_HUE_WAVE ` |Disables `RGB_MATRIX_HUE_WAVE ` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP` |Disables `RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN` |Disables `RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |
|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS` |
@ -391,7 +478,7 @@ static bool my_cool_effect2(effect_params_t* params) {
#endif // RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
```
For inspiration and examples, check out the built-in effects under `quantum/rgb_matrix_animation/`
For inspiration and examples, check out the built-in effects under `quantum/rgb_matrix_animations/`
## Colors :id=colors
@ -427,9 +514,10 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
```c
#define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
#define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
#define RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS // enable framebuffer effects
#define RGB_DISABLE_TIMEOUT 0 // number of milliseconds to wait until rgb automatically turns off
#define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // OBSOLETE: number of ticks to wait until disabling effects
#define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
#define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED // turn off effects when suspended
#define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
#define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
#define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
@ -439,11 +527,13 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
#define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
#define RGB_MATRIX_DISABLE_KEYCODES // disables control of rgb matrix by keycodes (must use code functions to control the feature)
#define RGB_MATRIX_SPLIT { X, Y } // (Optional) For split keyboards, the number of LEDs connected on each half. X = left, Y = Right.
// If RGB_MATRIX_KEYPRESSES or RGB_MATRIX_KEYRELEASES is enabled, you also will want to enable SPLIT_TRANSPORT_MIRROR
```
## EEPROM storage :id=eeprom-storage
The EEPROM for it is currently shared with the RGBLIGHT system (it's generally assumed only one RGB would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
The EEPROM for it is currently shared with the LED Matrix system (it's generally assumed only one feature would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
```c
#define EECONFIG_RGB_MATRIX (uint32_t *)28

View File

@ -74,6 +74,7 @@ Changing the **Value** sets the overall brightness.<br>
|`RGB_MODE_XMAS` |`RGB_M_X` |Christmas animation mode |
|`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |Static gradient animation mode |
|`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |Red, Green, Blue test animation mode |
|`RGB_MODE_TWINKLE` |`RGB_M_TW`|Twinkle animation mode |
!> By default, if you have both the RGB Light and the [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
@ -309,6 +310,18 @@ void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
}
```
You can also use `rgblight_blink_layer_repeat` to specify the amount of times the layer is supposed to blink. Using the layers from above,
```c
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case DEBUG:
rgblight_blink_layer_repeat(debug_enable ? 0 : 1, 200, 3);
break;
}
}
```
would turn the layer 0 (or 1) on and off again three times when `DEBUG` is pressed.
### Overriding RGB Lighting on/off status
Normally lighting layers are not shown when RGB Lighting is disabled (e.g. with `RGB_TOG` keycode). If you would like lighting layers to work even when the RGB Lighting is otherwise off, add `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF` to your `config.h`.
@ -359,9 +372,9 @@ rgblight_set(); // Utility functions do not call rgblight_set() automatically, s
Example:
```c
rgblight_sethsv(HSV_WHITE, 0); // led 0
rgblight_sethsv(HSV_RED, 1); // led 1
rgblight_sethsv(HSV_GREEN, 2); // led 2
rgblight_sethsv_at(HSV_WHITE, 0); // led 0
rgblight_sethsv_at(HSV_RED, 1); // led 1
rgblight_sethsv_at(HSV_GREEN, 2); // led 2
// The above functions automatically calls rgblight_set(), so there is no need to call it explicitly.
// Note that it is inefficient to call repeatedly.
```

View File

@ -60,6 +60,7 @@ The 3 wires of the TRS/TRRS cable need to connect GND, VCC, and D0/D1/D2/D3 (aka
The 4 wires of the TRRS cable need to connect GND, VCC, and SCL and SDA (aka PD0/pin 3 and PD1/pin 2, respectively) between the two Pro Micros.
The pull-up resistors may be placed on either half. If you wish to use the halves independently, it is also possible to use 4 resistors and have the pull-ups in both halves.
Note that the total resistance for the connected system should be within spec at 2.2k-10kOhm, with an 'ideal' at 4.7kOhm, regardless of the placement and number.
<img alt="sk-i2c-connection-mono" src="https://user-images.githubusercontent.com/2170248/92297182-92b98580-ef77-11ea-9d7d-d6033914af43.JPG" width="50%"/>
@ -133,6 +134,12 @@ However, you'll have to flash the EEPROM files for the correct hand to each cont
* `:dfu-util-split-left`
* `:dfu-util-split-right`
Example:
```
make crkbd:default:avrdude-split-left
```
This setting is not changed when re-initializing the EEPROM using the `EEP_RST` key, or using the `eeconfig_init()` function. However, if you reset the EEPROM outside of the firmware's built in options (such as flashing a file that overwrites the `EEPROM`, like how the [QMK Toolbox]()'s "Reset EEPROM" button works), you'll need to re-flash the controller with the `EEPROM` files.
You can find the `EEPROM` files in the QMK firmware repo, [here](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/quantum/split_common).
@ -243,7 +250,12 @@ This sets how many LEDs are directly connected to each controller. The first nu
```c
#define SPLIT_USB_DETECT
```
This option changes the startup behavior to detect an active USB connection when delegating master/slave. If this operation times out, then the half is assume to be a slave. This is the default behavior for ARM, and required for AVR Teensy boards (due to hardware limitations).
Enabling this option changes the startup behavior to listen for an active USB communication to delegate which part is master and which is slave. With this option enabled and theres's USB communication, then that half assumes it is the master, otherwise it assumes it is the slave.
Without this option, the master is the half that can detect voltage on the physical USB connection (VBUS detection).
Enabled by default on ChibiOS/ARM.
?> This setting will stop the ability to demo using battery packs.
@ -259,9 +271,13 @@ This sets the poll frequency when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_D
## Hardware Considerations and Mods
While most any Pro Micro can be used, micro controllers like the AVR Teensys and most (if not all) ARM boards require the Split USB Detect.
Master/slave delegation is made either by detecting voltage on VBUS connection or waiting for USB communication (`SPLIT_USB_DETECT`). Pro Micro boards can use VBUS detection out of the box and be used with or without `SPLIT_USB_DETECT`.
However, with the Teensy 2.0 and Teensy++ 2.0, there is a simple hardware mod that you can perform to add VBUS detection, so you don't need the Split USB detection option.
Many ARM boards, but not all, do not support VBUS detection. Because it is common that ARM boards lack VBUS detection, `SPLIT_USB_DETECT` is automatically defined on ARM targets (technically when ChibiOS is targetted).
### Teensy boards
Teensy boards lack VBUS detection out of the box and must have `SPLIT_USB_DETECT` defined. With the Teensy 2.0 and Teensy++ 2.0, there is a simple hardware mod that you can perform to add VBUS detection, so you don't need the `SPLIT_USB_DETECT` option.
You'll only need a few things:

View File

@ -7,7 +7,7 @@ The swap-hands action allows support for one-handed typing without requiring a s
The configuration table is a simple 2-dimensional array to map from column/row to new column/row. Example `hand_swap_config` for Planck:
```C
const keypos_t hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
const keypos_t PROGMEM hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
{{11, 0}, {10, 0}, {9, 0}, {8, 0}, {7, 0}, {6, 0}, {5, 0}, {4, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {1, 0}, {0, 0}},
{{11, 1}, {10, 1}, {9, 1}, {8, 1}, {7, 1}, {6, 1}, {5, 1}, {4, 1}, {3, 1}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1}},
{{11, 2}, {10, 2}, {9, 2}, {8, 2}, {7, 2}, {6, 2}, {5, 2}, {4, 2}, {3, 2}, {2, 2}, {1, 2}, {0, 2}},

View File

@ -76,7 +76,7 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS),
};
// Add tap dance item in place of a key code
// Add tap dance item to your keymap in place of a keycode
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// ...
TD(TD_ESC_CAPS)
@ -206,20 +206,22 @@ You will need a few things that can be used for 'Quad Function Tap-Dance'.
You'll need to add these to the top of your `keymap.c` file, before your keymap.
```c
typedef enum {
TD_NONE,
TD_UNKNOWN,
TD_SINGLE_TAP,
TD_SINGLE_HOLD,
TD_DOUBLE_TAP,
TD_DOUBLE_HOLD,
TD_DOUBLE_SINGLE_TAP, // Send two single taps
TD_TRIPLE_TAP,
TD_TRIPLE_HOLD
} td_state_t;
typedef struct {
bool is_press_action;
uint8_t state;
} tap;
enum {
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_TAP,
DOUBLE_HOLD,
DOUBLE_SINGLE_TAP, // Send two single taps
TRIPLE_TAP,
TRIPLE_HOLD
};
td_state_t state;
} td_tap_t;
// Tap dance enums
enum {
@ -227,7 +229,7 @@ enum {
SOME_OTHER_DANCE
};
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
// For the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
@ -261,61 +263,61 @@ Now, at the bottom of your `keymap.c` file, you'll need to add the following:
* Letters used in common words as a double. For example 'p' in 'pepper'. If a tap dance function existed on the
* letter 'p', the word 'pepper' would be quite frustating to type.
*
* For the third point, there does exist the 'DOUBLE_SINGLE_TAP', however this is not fully tested
* For the third point, there does exist the 'TD_DOUBLE_SINGLE_TAP', however this is not fully tested
*
*/
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
if (state->interrupted || !state->pressed) return TD_SINGLE_TAP;
// Key has not been interrupted, but the key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
else return SINGLE_HOLD;
else return TD_SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) {
// DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
// TD_DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
// action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
// keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
else return DOUBLE_TAP;
if (state->interrupted) return TD_DOUBLE_SINGLE_TAP;
else if (state->pressed) return TD_DOUBLE_HOLD;
else return TD_DOUBLE_TAP;
}
// Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
// If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
// an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
// an exception here to return a 'TD_TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'TD_DOUBLE_SINGLE_TAP'
if (state->count == 3) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
else return TRIPLE_HOLD;
} else return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
if (state->interrupted || !state->pressed) return TD_TRIPLE_TAP;
else return TD_TRIPLE_HOLD;
} else return TD_UNKNOWN;
}
// Create an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
static tap xtap_state = {
// Create an instance of 'td_tap_t' for the 'x' tap dance.
static td_tap_t xtap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
.state = TD_NONE
};
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
case TD_SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
case TD_SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
case TD_DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
case TD_DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
// Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
// For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
// In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
case DOUBLE_SINGLE_TAP: tap_code(KC_X); register_code(KC_X);
case TD_DOUBLE_SINGLE_TAP: tap_code(KC_X); register_code(KC_X);
}
}
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
case TD_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
case TD_SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
case TD_DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
case TD_DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
case TD_DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
}
xtap_state.state = 0;
xtap_state.state = TD_NONE;
}
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
@ -343,9 +345,11 @@ enum td_keycodes {
// Define a type containing as many tapdance states as you need
typedef enum {
SINGLE_TAP,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_SINGLE_TAP
TD_NONE,
TD_UNKNOWN,
TD_SINGLE_TAP,
TD_SINGLE_HOLD,
TD_DOUBLE_SINGLE_TAP
} td_state_t;
// Create a global instance of the tapdance state type
@ -354,7 +358,7 @@ static td_state_t td_state;
// Declare your tapdance functions:
// Function to determine the current tapdance state
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
// `finished` and `reset` functions for each tapdance keycode
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
@ -365,14 +369,14 @@ Below your `LAYOUT`, define each of the tapdance functions:
```c
// Determine the tapdance state to return
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
else return SINGLE_HOLD;
if (state->interrupted || !state->pressed) return TD_SINGLE_TAP;
else return TD_SINGLE_HOLD;
}
if (state->count == 2) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else return 3; // Any number higher than the maximum state value you return above
if (state->count == 2) return TD_DOUBLE_SINGLE_TAP;
else return TD_UNKNOWN; // Any number higher than the maximum state value you return above
}
// Handle the possible states for each tapdance keycode you define:
@ -380,13 +384,13 @@ uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
td_state = cur_dance(state);
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
case TD_SINGLE_TAP:
register_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
case TD_SINGLE_HOLD:
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_on(_MY_LAYER)` here
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // Allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
case TD_DOUBLE_SINGLE_TAP: // Allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
tap_code16(KC_LPRN);
register_code16(KC_LPRN);
}
@ -394,13 +398,13 @@ void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
case TD_SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
case TD_SINGLE_HOLD:
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_off(_MY_LAYER)` here
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
case TD_DOUBLE_SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
}
}
@ -420,17 +424,19 @@ Tap Dance can be used to mimic MO(layer) and TG(layer) functionality. For this e
The first step is to include the following code towards the beginning of your `keymap.c`:
```c
// Define a type for as many tap dance states as you need
typedef enum {
TD_NONE,
TD_UNKNOWN,
TD_SINGLE_TAP,
TD_SINGLE_HOLD,
TD_DOUBLE_TAP
} td_state_t;
typedef struct {
bool is_press_action;
uint8_t state;
} tap;
// Define a type for as many tap dance states as you need
enum {
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_TAP
};
td_state_t state;
} td_tap_t;
enum {
QUOT_LAYR, // Our custom tap dance key; add any other tap dance keys to this enum
@ -439,7 +445,7 @@ enum {
// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
// Function associated with all tap dances
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
// Functions associated with individual tap dances
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
@ -450,31 +456,31 @@ Towards the bottom of your `keymap.c`, include the following code:
```c
// Determine the current tap dance state
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
td_state_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (!state->pressed) return SINGLE_TAP;
else return SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) return DOUBLE_TAP;
else return 8;
if (!state->pressed) return TD_SINGLE_TAP;
else return TD_SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) return TD_DOUBLE_TAP;
else return TD_UNKNOWN;
}
// Initialize tap structure associated with example tap dance key
static tap ql_tap_state = {
static td_tap_t ql_tap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
.state = TD_NONE
};
// Functions that control what our tap dance key does
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
switch (ql_tap_state.state) {
case SINGLE_TAP:
case TD_SINGLE_TAP:
tap_code(KC_QUOT);
break;
case SINGLE_HOLD:
case TD_SINGLE_HOLD:
layer_on(_MY_LAYER);
break;
case DOUBLE_TAP:
case TD_DOUBLE_TAP:
// Check to see if the layer is already set
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
// If already set, then switch it off
@ -489,10 +495,10 @@ void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
// If the key was held down and now is released then switch off the layer
if (ql_tap_state.state == SINGLE_HOLD) {
if (ql_tap_state.state == TD_SINGLE_HOLD) {
layer_off(_MY_LAYER);
}
ql_tap_state.state = 0;
ql_tap_state.state = TD_NONE;
}
// Associate our tap dance key with its functionality
@ -505,7 +511,7 @@ The above code is similar to that used in previous examples. The one point to no
The use of `cur_dance()` and `ql_tap_state` mirrors the above examples.
The `case:SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `SINGLE_HOLD` case works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `DOUBLE_TAP` case works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
The `case: TD_SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `TD_SINGLE_HOLD` case works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `TD_DOUBLE_TAP` case works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
`tap_dance_actions[]` works similar to the above examples. Note that I used `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` instead of `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()`. This is because I like my `TAPPING_TERM` to be short (\~175ms) for my non-tap-dance keys but find that this is too quick for me to reliably complete tap dance actions - thus the increased time of 275ms here.

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@ -230,7 +230,7 @@ send_unicode_string("(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻");
Example uses include sending Unicode strings when a key is pressed, as described in [Macros](feature_macros.md).
### `send_unicode_hex_string()`
### `send_unicode_hex_string()` (Deprecated)
Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their Unicode code points, written in hexadecimal and separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:

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@ -1,25 +1,62 @@
# Word Per Minute (WPM) Calculcation
The WPM feature uses time between keystrokes to compute a rolling average words
per minute rate and makes this available for various uses.
The WPM feature uses time between keystrokes to compute a rolling average words per minute rate and makes this available for various uses.
Enable the WPM system by adding this to your `rules.mk`:
WPM_ENABLE = yes
For split keyboards using soft serial, the computed WPM
score will be available on the master AND slave half.
For split keyboards using soft serial, the computed WPM score will be available on the master AND slave half.
## Configuration
|Define |Default | Description |
|-----------------------------|--------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
|`WPM_SMOOTHING` |`0.0487` | Sets the smoothing to about 40 keystrokes |
|`WPM_ESTIMATED_WORD_SIZE` |`5` | This is the value used when estimating average word size (for regression and normal use) |
|`WPM_ALLOW_COUNT_REGRESSOIN` |_Not defined_ | If defined allows the WPM to be decreased when hitting Delete or Backspace |
## Public Functions
`uint8_t get_current_wpm(void);`
This function returns the current WPM as an unsigned integer.
|Function |Description |
|--------------------------|--------------------------------------------------|
|`get_current_wpm(void)` | Returns the current WPM as a value between 0-255 |
|`set_current_wpm(x)` | Sets the current WPM to `x` (between 0-255) |
## Callbacks
## Customized keys for WPM calc
By default, the WPM score only includes letters, numbers, space and some punctuation. If you want to change the set of characters considered as part of the WPM calculation, you can implement your own `bool wpm_keycode_user(uint16_t keycode)` and return true for any characters you would like included in the calculation, or false to not count that particular keycode.
By default, the WPM score only includes letters, numbers, space and some
punctuation. If you want to change the set of characters considered as part of
the WPM calculation, you can implement `wpm_keycode_user(uint16_t keycode)`
and return true for any characters you would like included in the calculation,
or false to not count that particular keycode.
For instance, the default is:
```c
bool wpm_keycode_user(uint16_t keycode) {
if ((keycode >= QK_MOD_TAP && keycode <= QK_MOD_TAP_MAX) || (keycode >= QK_LAYER_TAP && keycode <= QK_LAYER_TAP_MAX) || (keycode >= QK_MODS && keycode <= QK_MODS_MAX)) {
keycode = keycode & 0xFF;
} else if (keycode > 0xFF) {
keycode = 0;
}
if ((keycode >= KC_A && keycode <= KC_0) || (keycode >= KC_TAB && keycode <= KC_SLASH)) {
return true;
}
return false;
}
```
Additionally, if `WPM_ALLOW_COUNT_REGRESSION` is defined, there is the `uint8_t wpm_regress_count(uint16_t keycode)` function that allows you to decrease the WPM. This is useful if you want to be able to penalize certain keycodes (or even combinations).
__attribute__((weak)) uint8_t wpm_regress_count(uint16_t keycode) {
bool weak_modded = (keycode >= QK_LCTL && keycode < QK_LSFT) || (keycode >= QK_RCTL && keycode < QK_RSFT);
if ((keycode >= QK_MOD_TAP && keycode <= QK_MOD_TAP_MAX) || (keycode >= QK_LAYER_TAP && keycode <= QK_LAYER_TAP_MAX) || (keycode >= QK_MODS && keycode <= QK_MODS_MAX)) {
keycode = keycode & 0xFF;
} else if (keycode > 0xFF) {
keycode = 0;
}
if (((get_mods() | get_oneshot_mods()) & MOD_MASK_CTRL} || weak_modded) && (keycode == KC_DEL || keycode == KC_BSPC)) {
return WPM_ESTIMATED_WORD_SIZE;
}
if (keycode == KC_DEL || keycode == KC_BSPC) {
return 1;
}
}

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@ -249,3 +249,29 @@ Flashing sequence:
2. Wait for the OS to detect the device
3. Flash a .bin file
4. Reset the device into application mode (may be done automatically)
## tinyuf2
Keyboards may opt into supporting the tinyuf2 bootloader. This is currently only supported on the F411 blackpill.
The `rules.mk` setting for this bootloader is `tinyuf2`, and can be specified at the keymap or user level.
To ensure compatibility with the tinyuf2 bootloader, make sure this block is present in your `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
BOOTLOADER = tinyuf2
```
Compatible flashers:
* Any application able to copy a file from one place to another, such as _macOS Finder_ or _Windows Explorer_.
Flashing sequence:
1. Enter the bootloader using any of the following methods:
* Tap the `RESET` keycode
* Double-tap the `nRST` button on the PCB.
2. Wait for the OS to detect the device
3. Copy the .uf2 file to the new USB disk
4. Wait for the keyboard to become available

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@ -7,9 +7,9 @@
[![Contributeurs GitHub](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
[![Forks GitHub](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
## Qu'est-ce que QMK Firmware?
## Qu'est-ce que QMK Firmware?
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintient le firmware QMK, la QMK Toolbox (*Boite à outil*), qmk.fm et leurs documentations. QMKFirmware est un firmware dédié aux claviers qui est basé sur [tmk\_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard). Il offre des fonctionnalités très utiles pour les contrôleurs Atmel AVR, et, plus spécifiquement pour [les produits d'OLKB](https://olkb.com), le clavier [ErgoDox EZ](https://www.ergodox-ez.com), et pour les [produits Clueboard](https://clueboard.co/). Il prend désormais aussi en charge les processeurs ARM qui utilisent ChibiOS. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler un clavier personnalisé soudé à la main ou alors sur un clavier avec un PCB personnalisé.
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintient le firmware QMK, la QMK Toolbox (*Boite à outil*), qmk.fm et leurs documentations. QMK Firmware est un firmware dédié aux claviers qui est basé sur [tmk\_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard). Il offre des fonctionnalités très utiles pour les contrôleurs Atmel AVR, et, plus spécifiquement pour [les produits d'OLKB](https://olkb.com), le clavier [ErgoDox EZ](https://www.ergodox-ez.com), et pour les [produits Clueboard](https://clueboard.co/). Il prend désormais aussi en charge les processeurs ARM qui utilisent ChibiOS. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler un clavier personnalisé soudé à la main ou alors sur un clavier avec un PCB personnalisé.
## Comment l'obtenir
@ -23,7 +23,7 @@ Avant d'être prêt à compiler vous allez devoir [installer un environnement](f
make planck/rev4:default
Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en anglais «subprojects» ou «folder»). Cette option peut donc être omise:
Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en anglais «subprojects» ou «folder»). Cette option peut donc être omise:
make preonic:default

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@ -9,7 +9,7 @@ Nous vous recommandons d'utiliser l'utilitaire [Zadig](https://zadig.akeo.ie/).
## Installation
Passez votre clavier en mode bootloader, soit en appuyant sur le keycode `RESET` (qui peut se trouver dans un calque différent) ou en appuyant sur le bouton reset qui se trouve en général sous la board. Si votre clavier n'a aucune de ces options, essayez de le brancher en maintenant Escape ou Espace+`B` appuyés (voir la documentation de [Bootmagic](feature_bootmagic.md) pour plus de détails). Certaines boards utilisent [Command](feature_command.md) à la place de Bootmagic. Dans ce cas, vous pouvez entrer en mode bootloader en appuyant, à n'importe quel moment lorsque le clavier est branché, sur les combinaisons de touches Shift Gauche+Shift Droit+`B` ou Shift Gauche+Shift Droit+Escape.
Certains claviers ont des instructions spécifiques pour passer en mode bootloader. Par exemple, la touche [Bootmagic Lite]](feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) (défaut:Échap) peut être sur une touche différente telle que Contrôle Gauche. La combinaison pour la Command (défaut:Shift Gauche+Shift Droit) peut être différente, par exemple Contrôle Gauche+Contrôle Droit. Référez-vous au fichier README de votre clavier.
Certains claviers ont des instructions spécifiques pour passer en mode bootloader. Par exemple, la touche [Bootmagic Lite]](feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) (défaut: Échap) peut être sur une touche différente telle que Contrôle Gauche. La combinaison pour la Command (défaut: Shift Gauche+Shift Droit) peut être différente, par exemple Contrôle Gauche+Contrôle Droit. Référez-vous au fichier README de votre clavier.
Pour mettre un clavier en mode bootloader avec USBaspLoader, appuyez sur le bouton `RESET` tout en maintenant le bouton `BOOT`. Vous pouvez aussi maintenir le bouton `BOOT` en branchant le câble USB.
@ -43,4 +43,4 @@ Cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionner **Désinstaller le périph
![Le dialogue Suppression de périphérique, avec la boîte "suppression de pilote" cochée](https://i.imgur.com/aEs2RuA.png)
Appuyez sur **Action → Analyser les changements de hardware**. A ce stade, vous devriez pouvoir saisir à nouveau. Vérifiez dans Zadig que les périphériques utilisent bien le pilote `HidUsb`. Si c'est le cas, vous avez corrigé le problème, votre clavier devrait fonctionner à nouveau!
Appuyez sur **Action → Analyser les changements de hardware**. A ce stade, vous devriez pouvoir saisir à nouveau. Vérifiez dans Zadig que les périphériques utilisent bien le pilote `HidUsb`. Si c'est le cas, vous avez corrigé le problème, votre clavier devrait fonctionner à nouveau!

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@ -20,7 +20,7 @@ Veuillez noter que lancer `make` avec `sudo` est généralement une **mauvaise**
### Règles `udev` pour Linux
Sous Linux, vous aurez besoin des permissions appropriées pour accéder au MCU (le micro-contrôleur). Vous avez le choix d'utiliser `sudo` en flashant le firmware, ou placer ces fichiers dans `/etc/udev/rules.d`. Une fois ajouté, lancez les commandes suivantes:
Sous Linux, vous aurez besoin des permissions appropriées pour accéder au MCU (le micro-contrôleur). Vous avez le choix d'utiliser `sudo` en flashant le firmware, ou placer ces fichiers dans `/etc/udev/rules.d`. Une fois ajouté, lancez les commandes suivantes:
```console
sudo udevadm control --reload-rules

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@ -6,13 +6,13 @@ Cette page détaille diverses questions fréquemment posées par les utilisateur
## `hid_listen` ne reconnaît pas de périphérique
Lorsque la console de débugage sur votre périphérique n'est pas prêt, vous obtiendrez un message similaire:
Lorsque la console de débugage sur votre périphérique n'est pas prêt, vous obtiendrez un message similaire:
```
Waiting for device:.........
```
Une fois le périphérique connecté, *hid_listen* le trouve et vous obtiendrez ce message:
Une fois le périphérique connecté, *hid_listen* le trouve et vous obtiendrez ce message:
```
Waiting for new device:.........................
@ -61,7 +61,7 @@ Vous ne voulez probablement pas "briquer" votre clavier, rendre impossible d'éc
- Si votre map de clavier n'inclut pas de RESET, pour entrer en mode DFU, vous devrez appuyer sur le bouton reset du PCB. Cela implique que vous devrez certainement dévisser certaines pièces de votre clavier pour y accéder.
- Modifier les fichiers tmk_core / common peut rendre le clavier inutilisable
- Si un fichier .hex trop large est la cause du problème: `make dfu` supprime le bloc puis teste la taille (il ne fait pas les choses dans le bon ordre), ce qui provoque une erreur. En résultat, le flash naura pas été fait et le clavier restera en mode DFU.
- Si un fichier .hex trop large est la cause du problème: `make dfu` supprime le bloc puis teste la taille (il ne fait pas les choses dans le bon ordre), ce qui provoque une erreur. En résultat, le flash naura pas été fait et le clavier restera en mode DFU.
- Pour finir, notez que la taille maximale d'un fichier .hex sur un Plank est de 7000h (28672 decimal)
```
@ -118,7 +118,7 @@ Sous Windows, activez l'option `Permettre au périphérique de sortir l'ordinate
Appuyer sur n'importe quelle touche en mode veille devrait sortir l'ordinateur de veille.
## Vous utilisez un Arduino?
## Vous utilisez un Arduino?
**Faites attention au fait que le nommage des pin d'un Arduino diffère de la puce**. Par exemple, la pin `D0` n'est pas `PD0`. Vérifiez le circuit avec la fiche technique.

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@ -44,7 +44,7 @@ Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, `KC_SLEP` et `KC_W
## Modificateur "One Shot"
Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex:`CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité «One shot» shift permet de corriger ça.
Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex: `CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité «One shot» shift permet de corriger ça.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
@ -59,7 +59,7 @@ Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer `KC
## Support de touche à verrouillage mécanique
Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](https://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h`:
Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](https://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h`:
```
#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE

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@ -27,15 +27,15 @@ Méthodes de flash compatibles :
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (interface graphique recommandé)
* [dfu-programmer](https://github.com/dfu-programmer/dfu-programmer) / `:dfu` avec QMK (outil en ligne de commande recommandé)
Ordre des actions:
Ordre des actions:
1. Pressez le keycode `RESET`, ou appuyez sur le bouton physique RESET ou alors créez un contact entre RST et GND.
2. Attendez que l'OS detecte l'appareil.
3. Éffacez la mémoire, cela peut être fait automatiquement.
4. Flasher le fichier .hex.
5. Redémarrez l'appareil en mode «application», cela peut être fait automatiquement.
5. Redémarrez l'appareil en mode «application», cela peut être fait automatiquement.
Alternativement:
Alternativement:
make <keyboard>:<keymap>:dfu
@ -48,11 +48,11 @@ QMK a un fork du bootloader LUFA DFU qui vous permet de faire un simple scan de
#define QMK_LED E6
#define QMK_SPEAKER C6
Le fabricant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère «bootloader» est ajoutée au nom du produit.
Le fabricant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère «bootloader» est ajoutée au nom du produit.
Pour génerer le bootloader, utilisez la cible `bootloader`. Exemple:`make planck/rev4:default:bootloader`.
Pour génerer le bootloader, utilisez la cible `bootloader`. Exemple: `make planck/rev4:default:bootloader`.
Pour génerer un fichier .hex prêt pour la production qui contiendra tant l'application que le bootloader, utilisez la cible `production`. Exemple:`make planck/rev4:default:production`.
Pour génerer un fichier .hex prêt pour la production qui contiendra tant l'application que le bootloader, utilisez la cible `production`. Exemple: `make planck/rev4:default:production`.
### Commandes DFU
@ -67,7 +67,7 @@ Il y a plusieurs commandes DFU que vous pouvez utiliser pour flasher le firmware
Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
@ -81,20 +81,20 @@ Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce b
BOOTLOADER = caterina
```
Flashers compatibles:
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recommandée)
* [avrdude](https://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recommandé)
* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
Séquence de flash :
Séquence de flash :
1. Pressez la touche avec le keycode `RESET`, ou reliez les ports GND et RST. Vous n'avez que 7 secondes pour flasher une fois que l'opération a été faite.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Attendez que l'appareil redémarre automatiquement.
ou, utilisez:
ou, utilisez:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude
@ -111,7 +111,7 @@ Il existe un certain nombre de commandes DFU que vous pouvez utiliser pour mettr
Halfkay est un protocole ultra-simple développé par PJRC qui utilise HID et qui est fourni avec tous les Teensys après le modèle 2.0.
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader Halfkay, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader Halfkay, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
@ -125,24 +125,24 @@ Pour vérifier la compatibilité avec le booloader Halfkay, vérifiez que ce blo
BOOTLOADER = halfkay
```
Flasher compatibles:
Flasher compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recomandée)
* [Teensy Loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (petit utilitaire ultra simple)
[Teensy Loader en ligne de commande](https://www.pjrc.com/teensy/loader_cli.html) (Outil en ligne de commande recommandé)
Séquence de flash:
Séquence de flash:
1. Pressez la touche du keycode `RESET`, ou reliez les ports RST et GND rapidement. Vous avez ensuite 7 secondes pour réaliser le flash.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
## USBasploader
USBasploader est un bootloader développé par matrixstorm. Il est utilisé sur des processeurs AVR non-USB comme le ATmega328P, qui fonctionne grâce à V-USB.
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader USBasploader, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader USBasploader, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
@ -156,24 +156,24 @@ Pour vérifier la compatibilité avec le booloader USBasploader, vérifiez que c
BOOTLOADER = USBasp
```
Flashers compatibles:
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recommandé)
* [avrdude](https://www.nongnu.org/avrdude/) avec le programmeur `usbasp`.
* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
Séquence de flash:
Séquence de flash:
1. Pressez la touche du keycode `RESET`, ou reliez le port de boot pendant que RST et GND snt reliés. Cela doit être fait très rapidement.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
## BootloadHID
BootloadHID est un bootloader pour les microcontrôleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que ce bloc existe dans votre fichier `rules.mk` :
Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que ce bloc existe dans votre fichier `rules.mk` :
```make
# Bootloader selection
@ -187,50 +187,50 @@ Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que c
BOOTLOADER = bootloadHID
```
Utilitaires de flash compatibles:
Utilitaires de flash compatibles:
* [HIDBootFlash](http://vusb.wikidot.com/project:hidbootflash) (Utilitaire avec interface graphique recommandé)
* [bootloadhid Command Line](https://www.obdev.at/products/vusb/bootloadhid.html) / `:BootloadHID` avec QMK (utilitaire en ligne de commande recommandé)
Séquence de flash
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
* Pressez la touche du keycode `RESET` (Cela ne fonctionnera pas sur certains appareils).
* Verrouillez la touche «Salt» tout en branchant le clavier (Généralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
* Verrouillez la touche «Salt» tout en branchant le clavier (Généralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
Ou alors:
Ou alors:
make <keyboard>:<keymap>:bootloadHID
## STM32
Tous les processeurs STM32 contiennent un bootloader installé en usine qui ne peut pas être modifié ou supprimé. Certains processeurs STM32 ont des bootloaders qui ne peuvent pas être programmés par USB (ex:STM32F103) mais le processus reste le même.
Tous les processeurs STM32 contiennent un bootloader installé en usine qui ne peut pas être modifié ou supprimé. Certains processeurs STM32 ont des bootloaders qui ne peuvent pas être programmés par USB (ex: STM32F103) mais le processus reste le même.
Pour le moment, aucune variable `BOOTLOADER` n'est nécessaire dans le fichier `rules.mk`.
Flashers compatibles:
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (interface graphique recommandé)
* [dfu-util](https://github.com/Stefan-Schmidt/dfu-util) / `:dfu-util` (utilitaire en ligne de commande recommandé)
Séquence pour flasher:
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
* Utilisez une touche sur laquelle le keycode `RESET` (Cela peut ne pas fonctionner sur les appareils STM32F042)
* Si un circuit de réinitialisation (Reset) est présent alors utilisé le bouton qui lui est dédié.
* Autrement, vous devez réaliser une liaison entre BOOT0 et VCC (en appuyant sur le bouton ou à l'aide d'un pont) puis faire un pont entre RESET et GND et enfin relacher le pont BOOT0.
2. Attendre que l'os détecte l'appareil.
3. Flasher un fichier `.bin`.h
* Vous allez recevoir un avertissement à propos de la signature DFU. Ignorez-la.
4. Réinitialisez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux arguments DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex:`DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
4. Réinitialisez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux arguments DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex: `DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
### Commandes STM32
Il y a différentes commandes que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware dans un appareil STM32:
Il y a différentes commandes que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware dans un appareil STM32:
* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32. Le script attendra qu'un bootloader STM32 soit présent.
* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précédente mais permet de configurer le côté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.

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@ -88,7 +88,7 @@ Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous fabriquez une keymap
La commande va vérifier la configuration du clavier, puis tentera de le flasher en fonction du bootloader (chargeur damorçage) spécifié. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de savoir quel bootloader votre clavier utilise. Exécutez simplement la commande et laissez-le faire le gros du travail.
Cependant, tout dépend du bootloader qui est installé sur le clavier. Si cette information nest pas configurée ou si vous tentez de flasher un clavier qui ne permet pas dêtre flashé alors vous obtiendrez cette erreur :
Cependant, tout dépend du bootloader qui est installé sur le clavier. Si cette information nest pas configurée ou si vous tentez de flasher un clavier qui ne permet pas dêtre flashé alors vous obtiendrez cette erreur:
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
@ -326,7 +326,7 @@ Il y aun certain nombre de commandes du DFU que vous pouvez utiliser pour flash
### BootloadHID
Pour les claviers basés sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, si vous êtes prêts à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante :
Pour les claviers basés sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, si vous êtes prêts à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
@ -351,7 +351,7 @@ Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
Une fois ce résultat obtenu, réinitialisez le contrôleur. Le résultat suivant devrait safficher :
Une fois ce résultat obtenu, réinitialisez le contrôleur. Le résultat suivant devrait safficher:
```
Page size = 128 (0x80)

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@ -22,8 +22,8 @@ The `<target>` means the following
The following targets are for developers:
* `show-path` shows the path of the source and object files.
* `dump-vars` dumps the makefile variable.
* `show_path` shows the path of the source and object files.
* `dump_vars` dumps the makefile variable.
* `objs-size` displays the size of individual object files.
* `show_build_options` shows the options set in 'rules.mk'.
* `check-md5` displays the md5 checksum of the generated binary file.

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@ -3,7 +3,6 @@
* [セットアップ](ja/newbs_getting_started.md)
* [初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md)
* [ファームウェアのフラッシュ](ja/newbs_flashing.md)
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [手助けを得る/サポート](ja/support.md)
* [他のリソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
* [シラバス](ja/syllabus.md)
@ -11,7 +10,8 @@
* FAQ
* [一般的な FAQ](ja/faq_general.md)
* [QMK のビルド/コンパイル](ja/faq_build.md)
* [QMK のデバッグ/トラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
* [QMK のデバッグ](ja/faq_debug.md)
* [QMK のトラブルシューティング](ja/faq_misc.md)
* [キーマップ FAQ](ja/faq_keymap.md)
* [用語](ja/reference_glossary.md)
@ -23,11 +23,13 @@
* [概要](ja/api_overview.md)
* [API ドキュメント](ja/api_docs.md)
* [キーボードサポート](ja/reference_configurator_support.md)
* [デフォルトキーマップの追加](ja/configurator_default_keymaps.md)
* CLI
* [概要](ja/cli.md)
* [設定](ja/cli_configuration.md)
* [コマンド](ja/cli_commands.md)
* [Tab 補完](ja/cli_tab_complete.md)
* QMK を使う
* ガイド
@ -41,8 +43,8 @@
* [書き込み](ja/flashing.md)
* [ATmega32A の書き込み (ps2avrgb)](ja/flashing_bootloadhid.md)
* IDE
* [Eclipse で QMK を使用](ja/other_eclipse.md)
* [VSCode で QMK を使用](ja/other_vscode.md)
* [QMK での Eclipse の使用](ja/other_eclipse.md)
* [QMK での VSCode の使用](ja/other_vscode.md)
* Git のベストプラクティス
* [入門](ja/newbs_git_best_practices.md)
* [フォーク](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md)
@ -79,6 +81,7 @@
* [ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)
* [ポインティング デバイス](ja/feature_pointing_device.md)
* [ロー HID](ja/feature_rawhid.md)
* [シーケンサー](ja/feature_sequencer.md)
* [スワップハンド](ja/feature_swap_hands.md)
* [タップダンス](ja/feature_tap_dance.md)
* [タップホールド設定](ja/tap_hold.md)
@ -103,6 +106,7 @@
* [DIP スイッチ](ja/feature_dip_switch.md)
* [エンコーダ](ja/feature_encoders.md)
* [触覚フィードバック](ja/feature_haptic_feedback.md)
* [ジョイスティック](ja/feature_joystick.md)
* [LED インジケータ](ja/feature_led_indicators.md)
* [Proton C 変換](ja/proton_c_conversion.md)
* [PS/2 マウス](ja/feature_ps2_mouse.md)
@ -116,11 +120,8 @@
* 互換性を破る変更/Breaking changes
* [概要](ja/breaking_changes.md)
* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
* 履歴
* [2020年8月29日](ja/ChangeLog/20200829.md)
* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
* [最近の変更履歴](ChangeLog/20210227.md "QMK v0.12.0 - 2021 Feb 27")
* [過去の互換性を破る変更](ja/breaking_changes_history.md)
* C 開発
* [ARM デバッグ ガイド](ja/arm_debugging.md)
@ -129,11 +130,13 @@
* [互換性のあるマイクロコントローラ](ja/compatible_microcontrollers.md)
* [ドライバ](ja/hardware_drivers.md)
* [ADC ドライバ](ja/adc_driver.md)
* [オーディオドライバ](ja/audio_driver.md)
* [I2C ドライバ](ja/i2c_driver.md)
* [SPI ドライバ](ja/spi_driver.md)
* [WS2812 ドライバ](ja/ws2812_driver.md)
* [EEPROM ドライバ](ja/eeprom_driver.md)
* [シリアル ドライバ](ja/serial_driver.md)
* [UART ドライバ](ja/uart_driver.md)
* [GPIO 制御](ja/internals_gpio_control.md)
* [キーボード ガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)
@ -155,6 +158,7 @@
* [QMK への貢献](ja/contributing.md)
* [QMK ドキュメントの翻訳](ja/translating.md)
* [設定オプション](ja/config_options.md)
* [データ駆動型コンフィギュレーション](ja/data_driven_config.md)
* [Make ドキュメント](ja/getting_started_make_guide.md)
* [ドキュメント ベストプラクティス](ja/documentation_best_practices.md)
* [ドキュメント テンプレート](ja/documentation_templates.md)

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@ -74,7 +74,7 @@ default.keymap: None -> default
qmk config compile
### 単一キーの例
### 単一キーの例 :id=single-key-example
qmk config compile.keyboard

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@ -33,8 +33,11 @@ QMK は十分な容量のフラッシュメモリを備えた USB 対応 AVR ま
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
* [STM32F401](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f401.html)
* [STM32F411](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f411.html)
* [STM32F446](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f446.html)
* [STM32G431](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32g4x1.html)
* [STM32G474](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32g4x4.html)
* [STM32L433](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32l4x3.html)
* [STM32L443](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32l4x3.html)
### NXP (Kinetis)

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@ -1,8 +1,8 @@
# キーボードの挙動をカスタマイズする方法
<!---
original document: 0.10.52:docs/custom_quantum_functions.md
git diff 0.10.52 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
original document: 0.12.41:docs/custom_quantum_functions.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
-->
多くの人にとって、カスタムキーボードはボタンの押下をコンピュータに送信するだけではありません。単純なボタンの押下やマクロよりも複雑なことを実行できるようにしたいでしょう。QMK にはコードを挿入したり、機能を上書きしたり、様々な状況でキーボードの挙動をカスタマイズできるフックがあります。
@ -190,6 +190,14 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
カスタムマトリックススキャンコードが必要な場合は、この関数を使う必要があります。また、カスタムステータス出力 (LED あるいはディスプレイなど)や、ユーザが入力していない場合でも定期的にトリガーするその他の機能のために使うことができます。
# キーボードハウスキーピング :id=keyboard-housekeeping
* キーボード/リビジョン: `void housekeeping_task_kb(void)`
* キーマップ: `void housekeeping_task_user(void)`
この関数は、全ての QMK 処理の最後に、次の繰り返しを開始する前に呼び出されます。`housekeeping_task_*` の関数が呼び出された時点で、QMK が最後のマトリックススキャンを処理したと、安全に見なすことができます -- レイヤーの状態が更新され、USB レポートが送信され、LED が更新され、表示が描画されています。
`matrix_scan_*` と同様に、これらは MCU が処理できる頻度で呼び出されます。キーボードの応答性を維持するために、これらの関数の呼び出し中にできるだけ何もしないことをお勧めします。実際に何か特別なものを実装する必要がある場合に動作を停止させる可能性があります。
# キーボードアイドリング/ウェイクコード

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@ -0,0 +1,123 @@
# データ駆動型コンフィギュレーション
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.12.7:docs/data_driven_config.md
git diff 0.12.7 HEAD -- docs/data_driven_config.md | cat
-->
このページでは、QMK のデータ駆動型 JSON コンフィギュレーションシステムがどのように動作するかを説明します。これは、QMK 自体に取り組みたい開発者を対象としています。
## ヒストリー
これまで、QMK は、`rules.mk` と `config.h` の2つのメカニズムを組み合わせてコンフィギュレーションされてきました。
この方法は、QMK がほんの一握りのキーボードをサポートしていたときは上手く機能していましたが、今では、サポートするキーボードは1500近くまで成長しました。
`keyboards` の下だけで6000個の設定ファイルがあることが推定されます。
これらのファイルの自由形式の性質と、重複を避けるために人々が使用してきたユニークなパターンが継続的なメンテナンスを困難にしており、また、多くのキーボードが時代遅れで時には理解が難しいパターンに従っています。
また、CLI に慣れていない人に QMK のパワーを提供することにも取り組んでおり、VIA などの他のプロジェクトでは、プログラムをインストールするのと同じくらい簡単に QMK を使用できるように取り組んでいます。
これらのツールには、ユーザーが QMK を最大限に活用できるように、キーボードのレイアウト方法や使用可能なピンと機能に関する情報が必要です。
その第一歩として `info.json` を導入しました。
QMK API は、これら3つの情報源`config.h`、` rules.mk`、および `info.json`)を、エンドユーザーツールが使用できる信頼できる単一の情報源に結合するための取り組みです。
これで、`info.json`から `rules.mk``config.h` の値を生成することがサポートされ、信頼できる単一の情報源を持つことができます。
これにより、自動化されたツールを使用してキーボードを保守できるため、時間と保守作業を大幅に節約できます。
## 概要
C 側では何も変わりません。
新しいルールを作成したり、定義したりする必要がある場合は、同じプロセスに従います。
1. `docs/config_options.md` に追加します。
1. 適切なコアファイルにデフォルトを設定します。
1. 必要に応じて ifdef 文を追加します。
次に、新しい構成のサポートを `info.json` に追加する必要があります。
基本的なプロセスは次のとおりです。
1. `data/schemas/keyboards.jsonschema` のスキーマに追加します
1. `data/maps` にマッピングを追加します
1. (オプションおよび非推奨)構成を抽出/生成するコードを追加します。
* `lib/python/qmk/info.py`
* `lib/python/qmk/cli/generate/config_h.py`
* `lib/python/qmk/cli/generate/rules_mk.py`
## info.json にオプションを追加する
このセクションでは、info.json に `config.h`/`rules.mk` の値のサポートを追加することについて説明します。
### スキーマに追加する
QMK では、[jsonschema](https:json-schema.org) のファイルを `data/schemas` に保持しています。
キーボード固有の `info.json` ファイルに入る値は `keyboard.jsonschema` に保持されています。
エンドユーザーが編集できるようにしたい値はすべてここに入れなければなりません。
場合によっては、新しいトップレベルキーを追加するだけで済みます。
従うべきいくつかの例は、 `keyboard_name`、`maintainer`、 `processor`、および `url` です。
これは、オプションが自己完結型で、他のオプションと直接関係がない場合に適しています。
その他の場合、1つの `object` の中に、似ているオプションを集める必要があります。
これは、機能のサポートを追加する場合に特に当てはまります。
このために従うべきいくつかの例は、`indicators`、`matrix_pins`、および `rgblight` です。
新しいオプションを統合する方法がわからない場合は、[問題を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=)か、[Discord で #cli に参加](https://discord.gg/heQPAgy)して、そこで会話を始めてください。
### マッピングを追加する
ほとんどの場合、単純なマッピングを追加することができます。
これらは `data/mappings/info_config.json``data/mappings/info_rules.json` に JSON ファイルとして保持され、それぞれ `config.h``rules.mk` のマッピングを制御します。
各マッピングは `config.h` または `rules.mk` 変数名をキーとし、値は以下のキーを持つハッシュです。
* `info_key`: (必須)この値の `info.json` 内の場所。 下記参照。
* `value_type`: (オプション)デフォルトは `str`。 この変数の値の形式。 下記参照。
* `to_json`: (オプション)デフォルトは `true`。 このマッピングを info.json から除外するには、`false` に設定します
* `to_c`: (オプション)デフォルトは `true`。 このマッピングを config.h から除外するには、`false` に設定します
* `warn_duplicate`: (オプション)デフォルトは `true`。 値が両方の場所に存在する場合に警告をオフにするには、`false` に設定します
#### Info Key
info.json 内の変数をアドレス指定するために JSON ドット表記を使用します。
たとえば、`info_json["rgblight"]["split_count"]` にアクセスするには、`rgblight.split_count` を指定します。
これにより、深くネストされたキーを単純な文字列でアドレス指定できます。
内部では [Dotty Dict](https://dotty-dict.readthedocs.io/en/latest/) を使用しています。これらの文字列がオブジェクトアクセスに変換される方法についてはそのドキュメントを参照してください。
#### Value Types
デフォルトでは、すべての値を単純な文字列として扱います。
値がより複雑な場合は、次のいずれかのタイプを使用してデータをインテリジェントに解析できます。
* `array`: 文字列のコンマ区切りの配列
* `array.int`: 整数のコンマ区切り配列
* `int`: 整数
* `hex`: 16進数としてフォーマットされた数値
* `list`: 文字列のスペース区切りの配列
* `mapping`: キーと値のペアのハッシュ
### 抽出するコードを追加する
ほとんどのユースケースは、上記のマッピングファイルによって解決できます。
できない場合は、代わりに設定値を抽出するコードを書くことができます。
QMK が完全な `info.json` を生成するときはいつでも、`config.h` と `rules.mk` から情報を抽出します。
あなたの新しい設定値のためのコードを `lib/python/qmk/info.py` に追加する必要があります。
通常、これは、新しい `_extract_<feature>()` 関数を追加してから、 `_extract_config_h()` または `_extract_rules_mk()` のいずれかで関数を呼び出すことを意味します。
このファイルの編集方法がわからない場合、または Python に慣れていない場合は、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=)か [Discord で #cli に参加](https://discord.gg/heQPAgy)すると、この部分を誰かが手伝ってくれるでしょう。
### 生成するコードを追加する
パズルの最後のピースは、ビルドシステムに新しいオプションを提供することです。
これは、2つのファイルを生成することによって行われます。
* `.build/obj_<keyboard>/src/info_config.h`
* `.build/obj_<keyboard>/src/rules.mk`
この2つのファイルは、次のコードによって生成されます。
* `lib/python/qmk/cli/generate/config_h.py`
* `lib/python/qmk/cli/generate/rules_mk.py`
`config.h`値の場合、ルール用の関数を記述し、その関数を `generate_config_h()` で呼び出す必要があります。
`rules.mk` の新しいトップレベルの `info.json` キーがある場合は、`lib/python/qmk/cli/generate/rules_mk.py` の上部にある `info_to_rules` にキーを追加するだけです。
それ以外の場合は、`generate_rules_mk()` で機能の新しい if ブロックを作成する必要があります。

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# よくあるビルドの質問
<!---
original document: 0.10.33:docs/faq_build.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
original document: 0.12.43:docs/faq_build.md
git diff 0.12.43 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
-->
このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
@ -22,73 +22,9 @@
`make``sudo` で実行することは一般的には良い考えでは***なく***、可能であれば前者の方法のいずれかを使うべきです。
### Linux の `udev` ルール
### Linux の `udev` ルール :id=linux-udev-rules
Linux では、ブートローダデバイスと通信するには適切な権限が必要です。ファームウェアを書き込む時に `sudo` を使うか、`/etc/udev/rules.d/` にこのファイルを配置することで、通信することができます。
**/etc/udev/rules.d/50-qmk.rules:**
```
# Atmel DFU
### ATmega16U2
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FEF", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
### ATmega32U2
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FF0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
### ATmega16U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FF3", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
### ATmega32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FF4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
### AT90USB64
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FF9", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
### AT90USB128
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="2FFB", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Input Club
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1C11", ATTRS{idProduct}=="B007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# STM32duino
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1EAF", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# STM32 DFU
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="DF11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# BootloadHID
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16C0", ATTRS{idProduct}=="05DF", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# USBAspLoader
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16C0", ATTRS{idProduct}=="05DC", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# ModemManager should ignore the following devices
# Atmel SAM-BA (Massdrop)
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03EB", ATTRS{idProduct}=="6124", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
# Caterina (Pro Micro)
## Spark Fun Electronics
### Pro Micro 3V3/8MHz
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1B4F", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### Pro Micro 5V/16MHz
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1B4F", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### LilyPad 3V3/8MHz (and some Pro Micro clones)
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1B4F", ATTRS{idProduct}=="9207", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
## Pololu Electronics
### A-Star 32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1FFB", ATTRS{idProduct}=="0101", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
## Arduino SA
### Leonardo
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### Micro
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0037", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
## Adafruit Industries LLC
### Feather 32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="239A", ATTRS{idProduct}=="000C", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### ItsyBitsy 32U4 3V3/8MHz
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="239A", ATTRS{idProduct}=="000D", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### ItsyBitsy 32U4 5V/16MHz
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="239A", ATTRS{idProduct}=="000E", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
## dog hunter AG
### Leonardo
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2A03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
### Micro
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2A03", ATTRS{idProduct}=="0037", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
```
Linux では、ブートローダデバイスと通信するには適切な権限が必要です。ファームウェアを書き込む時に `sudo` を使うか(非推奨)、`/etc/udev/rules.d/` に[このファイル](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/util/udev/50-qmk.rules)を配置することで、通信することができます。
追加が完了したら、以下を実行します:
@ -129,9 +65,9 @@ https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/150
- https://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
### キーボードに書き込んだが何も起こらない、あるいはキーの押下が登録されない - ARM (rev6 planck、clueboard 60、hs60v2 など) でも同じ (Feb 2019)
ARM ベースのチップ上での EEPROM の動作によって、保存された設定が無効になる場合があります。これはデフォルトレイヤに影響し、まだ調査中の特定の環境下でキーボードが使えなくなる*しれません*。EEPROM のリセットでこれが修正されます。
ARM ベースのチップ上での EEPROM の動作によって、保存された設定が無効になる場合があります。これはデフォルトレイヤに影響し、まだ調査中の特定の環境下でキーボードが使えなくなるかも*しれません*。EEPROM のリセットでこれが修正されます。
[Planck rev6 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) を使って eeprom のリセットを強制することができます。このイメージを書き込んだ後で、通常のファームウェアを書き込むと、キーボードが_通常_ の動作順序に復元されます。
[Planck rev6 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) を使って eeprom のリセットを強制することができます。このイメージを書き込んだ後で、通常のファームウェアを書き込むと、キーボードが _通常_ の動作順序に復元されます。
[Preonic rev3 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/537849497313738762/preonic_rev3_default.bin)
いずれかの形式でブートマジックが有効になっている場合は、これも実行できるはずです (実行方法の詳細については、[ブートマジックドキュメント](ja/feature_bootmagic.md)とキーボード情報を見てください)。

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@ -1,13 +1,100 @@
# デバッグの FAQ
<!---
original document: 0.10.33:docs/faq_debug.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
original document: 0.12.45:docs/faq_debug.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
-->
このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。
# デバッグコンソール
## デバッグ :id=debugging
`rules.mk``CONSOLE_ENABLE = yes` の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの `DEBUG` キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする[コマンド](ja/feature_command.md)機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
```c
void keyboard_post_init_user(void) {
// 希望する動作に合わせて値をカスタマイズします
debug_enable=true;
debug_matrix=true;
//debug_keyboard=true;
//debug_mouse=true;
}
```
## デバッグツール
キーボードのデバッグに使えるツールは2つあります。
### QMK Toolbox を使ったデバッグ
互換性のある環境では、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) を使うことでキーボードからのデバッグメッセージを表示できます。
### hid_listen を使ったデバッグ
ターミナルベースの方法がお好みですかPJRC が提供する [hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html) もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルは Windows、Linux、MacOS 用が用意されています。
## 独自のデバッグメッセージを送信する
[カスタムコード](ja/custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に `print.h` のインクルードを追加します:
```c
#include "print.h"
```
その後は、いくつかの異なった print 関数を使用することが出来ます:
* `print("string")`: シンプルな文字列を出力します
* `uprintf("%s string", var)`: フォーマットされた文字列を出力します
* `dprint("string")` デバッグモードが有効な場合のみ、シンプルな文字列を出力します
* `dprintf("%s string", var)`: デバッグモードが有効な場合のみ、フォーマットされた文字列を出力します
## デバッグの例
以下は現実世界での実際のデバッグ手法の例を集めたものです。
### マトリックス上のどの場所でキー押下が起こったか?
移植する場合や、PCB の問題を診断する場合、キー入力が正しくスキャンされているかどうかを確認することが役立つ場合があります。この手法でのロギングを有効化するには、`keymap.c` へ以下のコードを追加します。
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// コンソールが有効化されている場合、マトリックス上の位置とキー押下状態を出力します
#ifdef CONSOLE_ENABLE
uprintf("KL: kc: 0x%04X, col: %u, row: %u, pressed: %b, time: %u, interrupt: %b, count: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed, record->event.time, record->tap.interrupted, record->tap.count);
#endif
return true;
}
```
出力例
```text
Waiting for device:.......
Listening:
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
```
### キースキャンにかかる時間の測定
パフォーマンスの問題をテストする場合、スイッチマトリックスをスキャンする頻度を知ることが役立ちます。この手法でのロギングを有効化するには `config.h` へ以下のコードを追加します。
```c
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
```
出力例
```text
> matrix scan frequency: 315
> matrix scan frequency: 313
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
```
## `hid_listen` がデバイスを認識できない
デバイスのデバッグコンソールの準備ができていない場合、以下のように表示されます:
@ -25,116 +112,20 @@ Listening:
この 'Listening:' のメッセージが表示されない場合は、[Makefile] を `CONSOLE_ENABLE=yes` に設定してビルドしてみてください
Linux のような OS でデバイスにアクセスするには、権限が必要かもしれません。
- `sudo hid_listen` を試してください
Linux のような OS でデバイスにアクセスするには、特権が必要かもしれません。`sudo hid_listen` を試してください。
多くの Linux ディストリビューションでは、次の内容で `/etc/udev/rules.d/70-hid-listen.rules` というファイルを作成することで、root として hid_listen を実行する必要がなくなります:
```
SUBSYSTEM=="hidraw", ATTRS{idVendor}=="abcd", ATTRS{idProduct}=="def1", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
abcd と def1 をキーボードのベンダーとプロダクト IDに置き換えてください。文字は小文字でなければなりません。`RUN{builtin}+="uaccess"` の部分は、古いディストリビューションでのみ必要です。
## コンソールにメッセージが表示されない
以下を調べてください:
- *hid_listen* がデバイスを検出する。上記を見てください。
- **Magic**+d を使ってデバッグを有効にする。[マジックコマンド](https://github.com/tmk/tmk_keyboard#magic-commands)を見てください。
- `debug_enable=true` を設定します。[テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md#debugging)を見てください
- デバッグ print の代わりに 'print' 関数を使ってみてください。**common/print.h** を見てください。
- `debug_enable=true` を設定します。[デバッグ](#debugging)を見てください
- デバッグプリントの代わりに `print` 関数を使ってみてください。**common/print.h** を見てください。
- コンソール機能を持つ他のデバイスを切断します。[Issue #97](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/97) を見てください。
***
# 雑多なこと
## 安全性の考慮
あなたはおそらくキーボードを「文鎮化」したくないでしょう。文鎮化するとファームウェアを書き換えられないようになります。リスクがあまりに高い(そしてそうでないかもしれない)ものの一部のリストを示します。
- キーボードマップに RESET が含まれない場合、DFU モードに入るには、PCB のリセットボタンを押す必要があります。底部のネジを外す必要があります。
- tmk_core / common にあるファイルを触るとキーボードが操作不能になるかもしれません。
- .hex ファイルが大きすぎると問題を引き起こします; `make dfu` コマンドはブロックを削除し、
サイズを検査し(おっと、間違った順序です!)、エラーを出力し、
キーボードへの書き込みに失敗し、DFU モードのままになります。
- この目的のためには、Planck の最大の .hex ファイルサイズは 7000h (10進数で28672)であることに注意してください。
```
Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
```
- 上のファイルのサイズは 22396/577ch で、28672/7000h より小さいです
- 適切な替わりの .hex ファイルがある限り、それをロードして再試行することができます
- あなたがキーボードの Makefile で指定したかもしれない一部のオプションは、余分なメモリを消費します; BOOTMAGIC_ENABLE、MOUSEKEY_ENABLE、EXTRAKEY_ENABLE、CONSOLE_ENABLE、API_SYSEX_ENABLE に注意してください
- DFU ツールは(オプションの余計なフルーツサラダを投げ込まない限り)ブートローダに書き込むことを許可しないので、
ここにはリスクはほとんどありません。
- EEPROM の書き込みサイクルは、約100000です。ファームウェアを繰り返し継続的に書き換えるべきではありません。それは最終的に EEPROM を焼き焦がします。
## NKRO が動作しません
最初に、**Makefile** 内でビルドオプション `NKRO_ENABLE` を使ってファームウェアをコンパイルする必要があります。
**NKRO** がまだ動作しない場合は、`Magic` **N** コマンド(デフォルトでは `LShift+RShift+N`)を試してみてください。**NKRO** モードと **6KRO** モード間を一時的に切り替えるためにこのコマンドを使うことができます。**NKRO** が機能しない状況、特に BIOS の場合は **6KRO** モードに切り替える必要があります。
ファームウェアを `BOOTMAGIC_ENABLE` でビルドした場合、`ブートマジック` **N** コマンドで切り替える必要があります (デフォルトでは `Space+N`)。この設定は EEPROM に格納され、電源を入れ直しても保持されます。
https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
## TrackPoint はリセット回路が必要です (PS/2 マウスサポート)
リセット回路が無いとハードウェアの不適切な初期化のために一貫性の無い結果になります。TPM754 の回路図を見てください。
- https://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
- https://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
## 16 を超えるマトリックの列を読み込めない
列が 16 を超える場合、[matrix.h] の `read_cols()` 内の `1<<16` の代わりに `1UL<<16` を使ってください。
C では、AVR の場合 `1` は [16 bit] である [int] 型の1を意味し、15 を超えて左にシフトすることはできません。`1<<16` すると予期しないゼロが発生します。`1UL` として [unsigned long] 型を使う必要があります
https://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
## 特別なエクストラキーが動作しない (システム、オーディオコントロールキー)
QMK でそれらを使うには、`rules.mk` 内で `EXTRAKEY_ENABLE` を定義する必要があります。
```
EXTRAKEY_ENABLE = yes # オーディオ制御とシステム制御
```
## スリープから復帰しない
Windows では、**デバイスマネージャ**の**電源の管理**タブ内の `このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする` 設定を調べてください。また BIOS 設定も調べてください。
スリープ中に任意のキーを押すとホストが起動するはずです。
## Arduino を使っていますか?
**Arduino のピンの命名は実際のチップと異なることに注意してください。** 例えば、Arduino のピン `D0``PD0` ではありません。回路図を自身で確認してください。
- https://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
- https://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
Arduino の Leonardo と micro には **ATMega32U4** が載っていて、TMK 用に使うことができますが、Arduino のブートローダが問題になることがあります。
## JTAG を有効にする
デフォルトでは、キーボードが起動するとすぐに JTAG デバッグインタフェースが無効になります。JTAG 対応 MCU は `JTAGEN` ヒューズが設定された状態で出荷されており、キーボードがスイッチマトリックス、LED などに使用している可能性のある MCU の特定のピンを乗っ取ります。
JTAG を有効にしたままにしたい場合は、単に以下のものを `config.h` に追加します:
```c
#define NO_JTAG_DISABLE
```
## USB 3 の互換性
USB 3 ポートで問題がある人がいると聞きました。USB 2 ポートを試してください。
## Mac の互換性
### OS X 10.11 と Hub
https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
## リジューム (スリープとウェークアップ)/電源サイクルの問題
一部の人がキーボードが BIOS で動作しなくなった、またはリジューム(電源サイクル)の後で動作しなくなったと報告しました。
今のところ、この問題の根本は明確ではないですが、幾つかのビルドオプションが関係しているようです。Makefileで、`CONSOLE_ENABLE`、`NKRO_ENABLE`、`SLEEP_LED_ENABLE` あるいは他のオプションを無効にしてみてください。
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778

107
docs/ja/faq_misc.md Normal file
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@ -0,0 +1,107 @@
# その他の FAQ
<!---
original document: 0.12.45:docs/faq_misc.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/faq_misc.md | cat
-->
## どうやってキーボードをテストすればいいですか? :id=testing
通常、キーボードのテストは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待するキーが送信されることを確認します。例え QMK で動作していない場合でも、[QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) のテストモードを使用すると、キーボードをチェックできます。
## 安全性の考慮
あなたはおそらくキーボードを「文鎮化」したくないでしょう。文鎮化するとファームウェアを書き換えられないようになります。リスクがあまりに高い(そしてそうでないかもしれない)ものの一部のリストを示します。
- キーボードマップに RESET が含まれない場合、DFU モードに入るには、PCB のリセットボタンを押す必要があります。底部のネジを外す必要があります。
- tmk_core / common にあるファイルを触るとキーボードが操作不能になるかもしれません。
- .hex ファイルが大きすぎると問題を引き起こします; `make dfu` コマンドはブロックを削除し、サイズを検査し(おっと、間違った順序です!)、エラーを出力し、
キーボードへの書き込みに失敗し、DFU モードのままになります。
- この目的のためには、Planck の最大の .hex ファイルサイズは 7000h (10進数で28672)であることに注意してください。
```
Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
```
- 上のファイルのサイズは 22396/577ch で、28672/7000h より小さいです。
- 適切な代わりの .hex ファイルがある限り、それをロードして再試行することができます。
- あなたがキーボードの Makefile で指定したかもしれない一部のオプションは、余分なメモリを消費します; BOOTMAGIC_ENABLE、MOUSEKEY_ENABLE、EXTRAKEY_ENABLE、CONSOLE_ENABLE、API_SYSEX_ENABLE に注意してください。
- DFU ツールは(オプションの余計なフルーツサラダを投げ込まない限り)ブートローダに書き込むことを許可しないので、ここにはリスクはほとんどありません。
- EEPROM の書き込みサイクルは、約100000(10万)です。ファームウェアを繰り返し継続的に書き換えるべきではありません。それは最終的に EEPROM を焼き焦がします。
## NKRO が動作しません
最初に、**Makefile** 内でビルドオプション `NKRO_ENABLE` を使ってファームウェアをコンパイルする必要があります。
**NKRO** がまだ動作しない場合は、`Magic` **N** コマンド(デフォルトでは `LShift+RShift+N`)を試してみてください。**NKRO** モードと **6KRO** モード間を一時的に切り替えるためにこのコマンドを使うことができます。**NKRO** が機能しない状況、特に BIOS の場合は **6KRO** モードに切り替える必要があります。
ファームウェアを `BOOTMAGIC_ENABLE` でビルドした場合、`ブートマジック` **N** コマンドで切り替える必要があります(デフォルトでは `Space+N`)。この設定は EEPROM に格納され、電源を入れ直しても保持されます。
https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
## トラックポイントははリセット回路が必要です (PS/2 マウスサポート)
リセット回路が無いとハードウェアの不適切な初期化のために一貫性の無い結果になります。TPM754 の回路図を見てください:
- https://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
- https://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
## 16 を超えるマトリックの列を読み込めない
列が 16 を超える場合、[matrix.h] の `read_cols()` 内の `1<<16` の代わりに `1UL<<16` を使ってください。
C では、AVR の場合 `1` は [16 bit] である [int] 型の1を意味し、15を超えて左にシフトすることはできません。従って、`1<<16` を計算すると予期せずゼロになりますこれを回避するには `1UL` として [unsigned long] 型を使う必要があります
https://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
## 特別なエクストラキーが動作しない(システム、オーディオコントロールキー)
QMK でそれらを使うには、`rules.mk` 内で `EXTRAKEY_ENABLE` を定義する必要があります。
```
EXTRAKEY_ENABLE = yes # オーディオ制御とシステム制御
```
## スリープから復帰しない
**デバイスマネージャ**の**電源の管理**タブ内の `このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする` 設定を調べてください。また BIOS 設定も調べてください。スリープ中に任意のキーを押すとホストが起動するはずです。
## Arduino を使っていますか?
**Arduino のピンの命名は実際のチップと異なることに注意してください。** 例えば、Arduino のピン `D0``PD0` ではありません。回路図を自身で確認してください。
- https://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
- https://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
Arduino の Leonardo と micro には **ATMega32U4** が載っていて、TMK 用に使うことができますが、Arduino のブートローダが問題になることがあります。
## JTAG を有効にする
デフォルトでは、キーボードが起動するとすぐに JTAG デバッグインタフェースが無効になります。JTAG 対応 MCU は `JTAGEN` ヒューズが設定された状態で出荷されており、キーボードがスイッチマトリックス、LED などに使用している可能性のある MCU の特定のピンを乗っ取ります。
JTAG を有効にしたままにしたい場合は、単に以下のものを `config.h` に追加します:
```c
#define NO_JTAG_DISABLE
```
## USB 3 の互換性
一部の問題は、USB 3.x ポートから USB 2.0 ポートに切り替えることで修正できます。
## Mac の互換性
### OS X 10.11 と Hub
こちらを見てください: https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
## BIOS (UEFI) 設定/リジューム (スリープとウェークアップ)/電源サイクルの問題
一部の人がキーボードが BIOS で動作しなくなった、またはリジューム(電源サイクル)の後で動作しなくなったと報告しました。
今のところ、この問題の根本は明確ではないですが、幾つかのビルドオプションが関係しているようです。Makefile で、`CONSOLE_ENABLE`、`NKRO_ENABLE`、`SLEEP_LED_ENABLE` あるいは他のオプションを無効にしてみてください。
より詳しい情報:
- https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
- https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778

View File

@ -1,27 +1,30 @@
# 修飾キー :id=modifier-keys
<!---
original document: 0.9.0:docs/feature_advanced_keycodes.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
original document: 0.10.36:docs/feature_advanced_keycodes.md
git diff 0.10.36 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
-->
以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に `kc` のキーダウンイベントが送信されます。放すと、`kc` のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。
| キー | エイリアス | 説明 |
|----------|-------------------------------|----------------------------------------------------|
| `LCTL(kc)` | `C(kc)` | 左 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `LSFT(kc)` | `S(kc)` | 左 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `LALT(kc)` | `A(kc)`, `LOPT(kc)` | 左 Alt を押しながら `kc`を押します。 |
| `LGUI(kc)` | `G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `RCTL(kc)` | | 右 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `RSFT(kc)` | | 右 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `RALT(kc)` | `ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` | 右 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `RGUI(kc)` | `RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 右 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `SGUI(kc)` | `SCMD(kc)`, `SWIN(kc)` | 左 Shift と左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCA(kc)` | | 左 Control と左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCAG(kc)` | | 左 Control、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| キー | エイリアス | 説明 |
| ---------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `LCTL(kc)` | `C(kc)` | 左 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `LSFT(kc)` | `S(kc)` | 左 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `LALT(kc)` | `A(kc)`, `LOPT(kc)` | 左 Alt を押しながら `kc`を押します。 |
| `LGUI(kc)` | `G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `RCTL(kc)` | | 右 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `RSFT(kc)` | | 右 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `RALT(kc)` | `ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` | 右 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `RGUI(kc)` | `RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 右 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `SGUI(kc)` | `SCMD(kc)`, `SWIN(kc)` | 左 Shift と左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCA(kc)` | | 左 Control と左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `LSA(kc)` | | 左 Shift と左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `RSA(kc)` | `SAGR(kc)` | 右 Shift と右 Alt (AltGr) を押しながら `kc` を押します。 |
| `RCS(kc)` | | 右 Control と右 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCAG(kc)` | | 左 Control、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` または `C(A(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。

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@ -1,8 +1,8 @@
# 触覚フィードバック
<!---
original document: 0.8.123:docs/feature_haptic_feedback.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_haptic_feedback.md | cat
original document: 0.12.41:docs/feature_haptic_feedback.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/feature_haptic_feedback.md | cat
-->
## 触覚フィードバック の rules.mk オプション
@ -31,7 +31,7 @@
| `HPT_TOG` | 触覚フィードバックのオン/オフを切り替え |
| `HPT_RST` | 触覚フィードバック設定をデフォルトに戻す |
| `HPT_FBK` | キー押下またはリリースまたはその両方でフィードバックを切り替え |
| `HPT_BUZ` | ソレノイドの振動のオン/オフを切り替え |
| `HPT_BUZ` | ソレノイドのブザー音のオン/オフを切り替え |
| `HPT_MODI` | 次の DRV2605L 波形に移動 |
| `HPT_MODD` | 前の DRV2605L 波形に移動 |
| `HPT_CONT` | 連続触覚モードのオン/オフを切り替え |
@ -44,7 +44,7 @@
ほとんどの MCU はソレノイドのコイルを駆動するために必要な電流を供給できないため、最初に MOSFET を介してソレノイドを駆動する回路を構築する必要があります。
[Adafruit が提供する配線図](https://playground.arduino.cc/uploads/Learning/solenoid_driver.pdf)
[Adafruit が提供する配線図](https://cdn-shop.adafruit.com/product-files/412/412_solenoid_driver.pdf)
| 設定 | デフォルト | 説明 |
@ -53,8 +53,15 @@
| `SOLENOID_DEFAULT_DWELL` | `12` ms | ソレノイドのデフォルトの滞留時間を設定する。 |
| `SOLENOID_MIN_DWELL` | `4` ms | 滞留時間の下限を設定する。 |
| `SOLENOID_MAX_DWELL` | `100` ms | 滞留時間の上限を設定する。 |
| `SOLENOID_DWELL_STEP_SIZE` | `1` ms | `HPT_DWL*` キーコードが送信される時に使われるステップサイズ |
| `SOLENOID_DEFAULT_BUZZ` | `0` (無効) | HPT_RST では、この値が "1" の場合、ブザー音が "on" に設定されます |
| `SOLENOID_BUZZ_ACTUATED` | `SOLENOID_MIN_DWELL` | ソレノイドがブザー音モードの場合の動作時間 |
| `SOLENOID_BUZZ_NONACTUATED` | `SOLENOID_MIN_DWELL` | ソレノイドがブザー音モードの場合の非動作時間 |
?> 滞留時間とは、「プランジャー」が作動したままになる時間です。滞留時間により、ソレノイドの音が変わります。
* ソレノイドのブザー音がオフの場合、滞留時間は「プランジャー」が作動したままになる時間です。滞留時間により、ソレノイドの音が変わります。
* ソレノイドのブザー音がオンの場合、滞留時間は振動の長さを設定しますが、`SOLENOID_BUZZ_ACTUATED` と `SOLENOID_BUZZ_NONACTUATED` はブザー音の間の(非)動作時間を設定します。
* 現在の実装では、上記の時間設定のいずれについても、設定の精度はキーボードがマトリックスをスキャンできる速度によって影響を受ける可能性があります。
したがって、キーボードのスキャンルーチンが遅い場合は、`SOLENOID_DWELL_STEP_SIZE` をキーボードのスキャンに掛かる時間よりもわずかに小さい値に設定することをお勧めします。
ブートローダ実行中に一部のピンが給電されているかもしれず (例えば、STM32F303 チップ上の A13)、そうすると書き込みプロセスの間ずっとソレノイドがオン状態になることに注意してください。これはソレノイドを加熱し損傷を与えるかもしれません。ソレノイドが接続されているピンがブートローダ/DFU 実行中にソレノイドをオンにしていることが分かった場合は、他のピンを選択してください。

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@ -1,8 +1,8 @@
# レイヤー :id=layers
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_layers.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_layers.md | cat
original document: 0.12.41:docs/feature_layers.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/feature_layers.md | cat
-->
QMK ファームウェアの最も強力で良く使われている機能の一つは、レイヤーを使う機能です。ほとんどの人にとって、これはラップトップやタブレットキーボードにあるのと同じように、様々なキーを可能にするファンクションキーに相当します。
@ -24,12 +24,10 @@ QMK ファームウェアの最も強力で良く使われている機能の一
### 注意事項 :id=caveats
現在のところ、`LT()` `MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。特に、`LT` と `MT` のような二重の機能キーは16ビットキーコードを使います。4ビットは機能の識別のために使われ、次の12ビットはパラメータに分かれます。レイヤータップはレイヤーに4ビットを使います(実はレイヤータップがレイヤー 0-15 に制限されている理由です)。モッドタップも同じですが、識別子に4ビット、モッドのために4ビットが使われ、全体でキーコードに8ビットを使います。このため、使用されるキーコードは `0xFF` (0-255) に制限され、基本的なキーコードのみです
現在のところ、`LT()` `layer` 引数はレイヤー 0-15 に制限され、`kc` 引数は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。これは、QMK が16ビットのキーコードを使うためです。4ビットは機能の識別のために使われ、4ビットはレイヤーのために使われ、キーコードには8ビットしか残されていません
これを拡張してもせいぜい複雑になるだけでしょう。32ビットキーコードに移行すると、これの多くが解決されますが、キーマップマトリックスが使用する領域が2倍になります。また、問題が起きる可能性もあります。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
## レイヤーとの連携 :id=working-with-layers
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。

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@ -76,7 +76,7 @@ I2C IS31FL3731 RGB コントローラを使ったアドレス指定可能な LED
カスタムレイヤー効果は `<keyboard>.c` 内で以下を定義することで行うことができます:
void led_matrix_indicators_kb(void) {
led_matrix_set_index_value(index, value);
led_matrix_set_value(index, value);
}
同様の関数がキーマップ内で `led_matrix_indicators_user` として動作します。

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@ -210,7 +210,7 @@ SEND_STRING(".."SS_TAP(X_END));
```
## 高度なマクロ関数
## 高度なマクロ関数 :id=advanced-macro-functions
マクロの生成に役立つ関数が幾つかあります。マクロの中にかなり高度なコードを書くことができますが、機能が複雑になりすぎる場合は、代わりにカスタムキーコードを定義することをお勧めします。マクロはシンプルにしなければなりません。

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@ -1,8 +1,8 @@
# ポインティングデバイス :id=pointing-device
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_pointing_device.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
original document: 0.12.41:docs/feature_pointing_device.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
-->
ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。
@ -24,7 +24,7 @@ report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つ
* `mouseReport.y` - これは、y軸の動き(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
* `mouseReport.v` - これは、垂直スクロール(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
* `mouseReport.h` - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
* `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。
* `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、8ビット全てを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 0 はマウスボタン 1、ビット 7 はマウスボタン 8 です。
マウスレポートに必要な変更を行ったら、それを送信する必要があります:
@ -32,6 +32,10 @@ report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つ
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは `pointing_device_send()` で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init` と `pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます。
さらに、デフォルトでは、`pointing_device_send()` はレポートが実際に変更された場合のみレポートを送信します。これにより、マウスレポートが継続的に送信されてホストシステムが起動されたままになることを防ぎます。この動作は、独自の `pointing_device_send()` 関数を作成することで変更できます。
また、`has_mouse_report_changed(new, old)` 関数を使って、レポートが変更されたかどうかを確認できます。(訳注:独自の `pointing_device_send()` 関数を作成する場合でも、その中で `has_mouse_report_changed(new, old)` 関数でチェックして、デフォルトの `pointing_device_send()` と類似の無駄なレポートの抑制をして、ホストシステムがスリープ状態に入れる余地を残すようにしておくのが良いでしょう。)
以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です:
```c

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@ -1,8 +1,8 @@
# Raw HID
<!---
original document: 0.10.47:docs/feature_rawhid.md
git diff 0.10.47 HEAD -- docs/feature_rawhid.md | cat
original document: 0.12.41:docs/feature_rawhid.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/feature_rawhid.md | cat
-->
Raw HID は、HID インタフェースを介して QMK とホストコンピュータ間の双方向通信を可能にします。これには、キーマップをその場で切り替えたり、RGB LED の色とモードを変更したりなど、多くの潜在的な使用方法があります。
@ -34,7 +34,7 @@ void raw_hid_receive(uint8_t *data, uint8_t length) {
}
```
`raw_hid_receive` はホストから最大長 `RAW_EPSIZE` の可変サイズのパケットを受信することができます。一方、`raw_hid_send` はパケットを厳密に `RAW_EPSIZE` の長さで送信するため、長さ `RAW_EPSIZE` のデータを使う必要があります
これら2つの関数は、ホストとの間で長さ `RAW_EPSIZE` バイトのパケットを送受信します (LUFA/ChibiOS/V-USB では 32、ATSAM では 64)
ホスト側での作業を進める前に、raw 対応のファームウェアを書き込むようにしてください。

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@ -12,7 +12,7 @@
設定テーブルは列/行から新しい列/行にマップするための単純な2次元配列です。Planck の `hand_swap_config` の例:
```C
const keypos_t hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
const keypos_t PROGMEM hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
{{11, 0}, {10, 0}, {9, 0}, {8, 0}, {7, 0}, {6, 0}, {5, 0}, {4, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {1, 0}, {0, 0}},
{{11, 1}, {10, 1}, {9, 1}, {8, 1}, {7, 1}, {6, 1}, {5, 1}, {4, 1}, {3, 1}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1}},
{{11, 2}, {10, 2}, {9, 2}, {8, 2}, {7, 2}, {6, 2}, {5, 2}, {4, 2}, {3, 2}, {2, 2}, {1, 2}, {0, 2}},

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@ -1,16 +1,17 @@
# Docker クイックスタート
<!---
original document: 0.9.32:docs/getting_started_docker.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/getting_started_docker.md | cat
original document: 0.12.43:docs/getting_started_docker.md
git diff 0.12.43 HEAD -- docs/getting_started_docker.md | cat
-->
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる Docker ワークフローを含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、他の人とまったく同じ環境と QMK ビルド基盤を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
## 必要事項
主な前提条件は動作する `docker` がインストールされていることです。
主な前提条件は動作する `docker` または `podman` がインストールされていることです。
* [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms)
* [Podman](https://podman.io/getting-started/installation)
## 使い方
@ -29,7 +30,7 @@ util/docker_build.sh <keyboard>:<keymap>
これは目的のキーボード/キーマップをコンパイルし、結果として書き込み用に `.hex` あるいは `.bin` ファイルを QMK ディレクトリの中に残します。`:keymap` が省略された場合は全てのキーマップが使われます。パラメータの形式は、`make` を使ってビルドする時と同じであることに注意してください。
`target` を指定して Docker から直接キーボードをビルドし、_かつ_書き込むためのサポートもあります。
`target` を指定して Docker から直接キーボードをビルドし、_かつ_ 書き込むためのサポートもあります。
```bash
util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
@ -43,10 +44,17 @@ util/docker_build.sh
# パラメータを入力として読み込みます (空白にすると全てのキーボード/キーマップ)
```
`RUNTIME` 環境変数にコンテナランタイム名やパスを設定することで、使用したいコンテナランタイムを手動で設定できます。
デフォルトでは docker や podman は自動的に検出され、podman より docker が優先されます。
```bash
RUNTIME="podman" util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
```
## FAQ
### なぜ Windows/macOS 上で書き込めないのですか?
Windows と macOS では、実行するために [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) が必要です。これはセットアップが面倒なので、お勧めではありません: 代わりに [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) を使ってください。
!> Docker for Windows は[Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) を有効にする必要があります。これは、Windows 7、Windows 8 および **Windows 10 Home** のような Hyper-V を搭載していない Windows のバージョンでは機能しないことを意味します。
!> Docker for Windows は [Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) を有効にする必要があります。これは、Windows 7、Windows 8 および **Windows 10 Home** のような Hyper-V を搭載していない Windows のバージョンでは機能しないことを意味します。

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@ -1,8 +1,8 @@
# QMK で GitHub を使う方法
<!---
original document: 0.9.43:docs/getting_started_github.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
original document: 0.12.43:docs/getting_started_github.md
git diff 0.12.43 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
-->
GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。

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@ -1,8 +1,8 @@
# より詳細な `make` 手順
<!---
original document: 0.10.33:docs/getting_started_make_guide.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
original document: 0.12.43:docs/getting_started_make_guide.md
git diff 0.12.43 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
-->
`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:
@ -19,16 +19,32 @@
`<target>` は以下を意味します
* target が指定されない場合は、以下の `all` と同じです
* `all` は指定されたキーボード/リビジョン/キーマップの可能な全ての組み合わせのコンパイルを行います。例えば、`make planck/rev4:default` は1つの .hex を生成しますが、`make planck/rev4:all` は planck で利用可能な全てのキーマップについて hex を生成します。
* `flash`、`dfu`、`teensy`、`avrdude`、`dfu-util` または `bootloadHID` はファームウェアをコンパイルし、キーボードにアップロードします。コンパイルが失敗すると、何もアップロードされません。使用するプログラマはキーボードに依存します。ほとんどのキーボードでは `dfu` ですが、ChibiOS キーボードについては `dfu-util` 、標準的な Teensy については `teensy` を使います。キーボードに使うコマンドを見つけるには、キーボード固有の readme をチェックしてください。
* **注意**: 一部のオペレーティングシステムではこれらのコマンドが機能するためには root アクセスが必要です。その場合、例えば `sudo make planck/rev4:default:flash` を実行する必要があります。
* `flash`、`dfu`、`teensy`、`avrdude`、`dfu-util`、`bootloadHID` はファームウェアをコンパイルし、キーボードにアップロードします。コンパイルが失敗すると、何もアップロードされません。使用するプログラマはキーボードに依存します。ほとんどのキーボードでは `dfu` ですが、ChibiOS キーボードについては `dfu-util` 、標準的な Teensy については `teensy` を使います。キーボードに使うコマンドを見つけるには、キーボード固有の readme をチェックしてください。
利用可能なブートローダの詳細は[ファームウェアの書き込み](ja/flashing.md)ガイドを参照してください。
* **Note**: 一部のオペレーティングシステムでは、これらのコマンドが機能するためには特権アクセスが必要です。これは、root アクセスなしでこれらにアクセスするために [`udev ルール`](ja/faq_build.md#linux-udev-rules) を設定するか、あるいは root アクセスでコマンドを実行する (`sudo make planck/rev4:default:flash`) 必要があるかもしれないことを意味します。
* `clean` は、全てをゼロからビルドするためにビルド出力フォルダを掃除します。説明できない問題がある場合は、通常のコンパイルの前にこれを実行してください。
* `distclean` は、.hex ファイルと .bin ファイルを削除します。
次のターゲットは開発者向けです:
* `show_path` ソースとオブジェクトファイルのパスを表示します。
* `dump_vars` makefile 変数をダンプします。
* `objs-size` 個々のオブジェクトファイルのサイズを表示します。
* `show_build_options` 'rules.mk' のオプションセットを表示します。
* `check-md5` 生成されたバイナリファイルの md5 チェックサムを表示します。
make コマンドの最後、つまり target の後に追加のオプションを追加することもできます
* `make COLOR=false` - カラー出力をオフ
* `make SILENT=true` - エラー/警告以外の出力をオフ
* `make VERBOSE=true` - 全ての gcc のものを出力 (デバッグする必要が無い限り面白くありません)
* `make EXTRAFLAGS=-E` - コンパイルせずにコードを前処理 (#define コマンドをデバッグしようとする場合に便利)
* `make VERBOSE_LD_CMD=yes` - -v オプションを指定して ld コマンドを実行します。
* `make VERBOSE_AS_CMD=yes` - -v オプションを指定して as コマンドを実行します。
* `make VERBOSE_C_CMD=<c_source_file>` - 指定された C ソースファイルをコンパイルするときに -v オプションを追加します。
* `make DUMP_C_MACROS=<c_source_file>` - 指定された C ソースファイルをコンパイルするときにプリプロセッサマクロをダンプします。
* `make DUMP_C_MACROS=<c_source_file> > <logfile>` - 指定された C ソースファイルをコンパイルするときにプリプロセッサマクロを `<logfile>` にダンプします。
* `make VERBOSE_C_INCLUDE=<c_source_file>` - 指定された C ソースファイルをコンパイルするときにインクルードされるファイル名をダンプします。
* `make VERBOSE_C_INCLUDE=<c_source_file> 2> <logfile>` - 指定された C ソースファイルをコンパイルするときにインクルードされるファイル名を `<logfile>` にダンプします。
make コマンド自体にもいくつかの追加オプションがあります。詳細は `make --help` を入力してください。最も有用なのはおそらく `-jx` です。これは複数の CPU を使ってコンパイルしたいことを指定し、`x` は使用したい CPU の数を表します。設定すると、特に多くのキーボード/キーマップをコンパイルしている場合は、コンパイル時間を大幅に短縮することができます。通常は、コンパイル中に他の作業を行うための余裕をもたせるために、持っている CPU の数より1つ少ない値に設定します。全てのオペレーティングシステムと make バージョンがオプションをサポートしているわけではないことに注意してください。
@ -104,7 +120,7 @@ make コマンド自体にもいくつかの追加オプションがあります
これにより、送信したい文字に対応するニーモニックを入力することで Unicode 文字を送信することができます。キーマップファイル内にマッピングテーブルを保持する必要があります。可能な全てのコードポイント( `0x10FFFF` まで)がサポートされます。
詳細と制限については、[Unicode ページ](ja/feature_unicode.md) を見てください。
詳細と制限については、[Unicode ページ](ja/feature_unicode.md)を見てください。
`AUDIO_ENABLE`
@ -116,11 +132,11 @@ C6 ピン(抽象化が必要)でオーディオ出力できます。詳細は[
`API_SYSEX_ENABLE`
これにより Quantum SYSEX API を使って文字列を送信することができます (どこに?)
これにより Quantum SYSEX API を使って文字列を(どこかに?)送信することができます
`KEY_LOCK_ENABLE`
これは [キーロック](ja/feature_key_lock.md) を有効にします。
これは[キーロック](ja/feature_key_lock.md)を有効にします。
`SPLIT_KEYBOARD`
@ -132,7 +148,7 @@ ARM ベースの分割キーボード用の標準分割通信ドライバはま
`CUSTOM_MATRIX`
デフォルトのマトリックス走査ルーチンを独自のコードで置き換えます。詳細については、[カスタムマトリックスページ](ja/custom_matrix.md) を見てください。
デフォルトのマトリックス走査ルーチンを独自のコードで置き換えます。詳細については、[カスタムマトリックスページ](ja/custom_matrix.md)を見てください。
`DEBOUNCE_TYPE`

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@ -1,8 +1,8 @@
# Vagrant クイックスタート
<!---
original document: 0.9.10:docs/getting_started_vagrant.md
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
original document: 0.12.43:docs/getting_started_vagrant.md
git diff 0.12.43 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
-->
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる `Vagrantfile` を含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、ビルドのために Vagrantfile を使っている他のユーザと全く同じ環境を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
@ -12,16 +12,16 @@
このリポジトリ内の `Vagrantfile` を使うには、[Vagrant](https://www.vagrantup.com/) およびサポートされるプロバイダがインストールされている必要があります:
* [VirtualBox](https://www.virtualbox.org/) (バージョン 5.0.12 以降)
* 'Vagrant を使うために最もアクセスしやすいプラットフォーム' として販売
* 「Vagrant を使うために最もアクセスしやすいプラットフォーム」とうたわれています。
* [VMware Workstation](https://www.vmware.com/products/workstation) および [Vagrant VMware プラグイン](https://www.vagrantup.com/vmware)
* (有料) VMware プラグインには、ライセンスされた VMware Workstation/Fusion のコピーが必要です。
* [Docker](https://www.docker.com/)
Vagrant 以外に、適切なプロバイダがインストールされ、その後におそらくコンピュータを再起動すると、このプロジェクトをチェックアウトしたフォルダ内の任意の場所で 'vagrant up' を単純に実行することができ、このプロジェクトをビルドするのに必要な全てのツールが含まれる環境(仮想マシンあるいはコンテナ)が開始されます。Vagrant をうまく始めるためのヒントの投稿がありますが、それ以外に、以下のビルドドキュメントを参照することもできます。
Vagrant 以外に、適切なプロバイダがインストールされ、その後におそらくコンピュータを再起動すると、このプロジェクトをチェックアウトしたフォルダ内の任意の場所で 'vagrant up' を単純に実行することができ、このプロジェクトをビルドするのに必要な全てのツールが含まれる環境(仮想マシンあるいはコンテナ)が開始されます。Vagrant 起動時にうまく始めるためのヒントが表示されますが、それ以外に、以下のビルドドキュメントを参照することもできます。
## ファームウェアの書き込み
ファームウェアを書き込む"簡単"な方法は、ホスト OS からツールを使うことです:
ファームウェアを書き込む「簡単な」方法は、ホスト OS からツールを使うことです:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) (推奨)
* [Teensy ローダー](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html)

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@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.10.33:docs/hardware_avr.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
original document: 0.12.41:docs/hardware_avr.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
-->
このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。
@ -83,7 +83,7 @@ or open the directory in your favourite text editor.
#define PRODUCT my_awesome_keyboard
```
?> Windows や macOS では、`MANUFACTURER` と `PRODUCT` が USBデバイスのリストに表示されます。Linux 上の `lsusb` では、代わりにデフォルトで [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) によって維持されているリストからこれらを取得します。`lsusb -v` を使用するとデバイスから示された値を表示します。また、接続したときのカーネルログにも表示されます。
?> Windows や macOS では、`MANUFACTURER` と `PRODUCT` が USBデバイスのリストに表示されます。Linux 上の `lsusb` では、代わりに [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) によって維持されているリストの値を優先します。デフォルトでは、リストに `VENDOR_ID` / `PRODUCT_ID` を含まない場合にのみ、`MANUFACTURER` と `PRODUCT` を使います。`sudo lsusb -v` を使用するとデバイスから示された値を表示します。また、接続したときのカーネルログにも表示されます。
### キーボードマトリックスの設定

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@ -2,12 +2,31 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.10.33:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
original document: 0.12.41:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
-->
QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。
## QMK Lint を使う
キーボードの問題をチェックできるツール、`qmk lint` を提供しています。キーボードとキーマップで作業をしている間は、頻繁に使うことをお勧めします。
チェックに合格した例:
```
$ qmk lint -kb rominronin/katana60/rev2
Ψ Lint check passed!
```
チェックに失敗した例:
```
$ qmk lint -kb clueboard/66/rev3
☒ Missing keyboards/clueboard/66/rev3/readme.md
☒ Lint check failed!
```
## あなたのキーボード/プロジェクトの名前を決める
キーボードの名前は全て小文字で、アルファベット、数字、アンダースコア(`_`)のみで構成されています。アンダースコア(`_`)で始めてはいけません。スラッシュ(`/`)はサブフォルダの区切り文字として使用されます。

574
docs/ja/keycodes.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,574 @@
# キーコードの概要
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original document: 0.11.64:docs/keycodes.md
git diff 0.11.64 HEAD -- docs/keycodes.md | cat
-->
[キーマップ](ja/keymap.md) を定義するときは、それぞれのキーに有効な定義が必要です。このページは、QMK で使えるキーコードに相当するシンボルについて記述しています。
このページは参照のみです。それぞれのキーの種類毎のリンク先のページに、それぞれのキーの機能についてもっと詳細に記載しています。
## 基本的なキーコード :id=basic-keycodes
[基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md) も見てください。
?> 訳注: 以下の説明は、OS のキーボード配列の設定が「US」の場合のものです。OS のキーボード配列の設定が「JIS」の場合、一部のキーは下の表と異なる文字が入力されます。例えば、`KC_LBRC` は、OS のキーボード配列の設定が US であれば「`[` または `{`」が入力されますが、JIS の場合「`@` または <code>&#96;</code>」が入力されます。
?> これは、OS がキーボードから送信されたキーコードを解釈する際に、キーボード配列の設定によって対応する文字を変えるためです。もし、OS のキーボード配列の設定を JIS にする場合、`#include "keymap_jp.h"` を `keymap.c` に追加すると`JP_AT` のような JIS キーボードのキーキャップに対応したキーを指定できます。
|キー |エイリアス |説明 |Windows |macOS |Linux<sup>1</sup>|
|-----------------------|------------------------------|-----------------------------------------|-------------|-------------|-----------------|
|`KC_NO` |`XXXXXXX` |このキーを無視します (何もしません) 。 |*N/A* |*N/A* |*N/A* |
|`KC_TRANSPARENT` |`KC_TRNS`, `_______` | 次に低いレイヤーの非透過キーを使う |*N/A* |*N/A* |*N/A* |
|`KC_A` | |`a` と `A` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_B` | |`b` と `B` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_C` | |`c` と `C` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_D` | |`d` と `D` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_E` | |`e` と `E` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F` | |`f` と `F` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_G` | |`g` と `G` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_H` | |`h` と `H` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_I` | |`i` と `I` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_J` | |`j` と `J` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_K` | |`k` と `K` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_L` | |`l` と `L` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_M` | |`m` と `M` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_N` | |`n` と `N` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_O` | |`o` と `O` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_P` | |`p` と `P` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_Q` | |`q` と `Q` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_R` | |`r` と `R` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_S` | |`s` と `S` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_T` | |`t` と `T` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_U` | |`u` と `U` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_V` | |`v` と `V` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_W` | |`w` と `W` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_X` | |`x` と `X` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_Y` | |`y` と `Y` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_Z` | |`z` と `Z` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_1` | |`1` と `!` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_2` | |`2` と `@` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_3` | |`3` と `#` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_4` | |`4` と `$` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_5` | |`5` と `%` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_6` | |`6` と `^` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_7` | |`7` と `&` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_8` | |`8` と `*` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_9` | |`9` と `(` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_0` | |`0` と `)` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_ENTER` |`KC_ENT` |Return (Enter) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_ESCAPE` |`KC_ESC` |Escape |✔ |✔ |✔ |
|`KC_BSPACE` |`KC_BSPC` |Delete (Backspace) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_TAB` | |Tab |✔ |✔ |✔ |
|`KC_SPACE` |`KC_SPC` |Spacebar |✔ |✔ |✔ |
|`KC_MINUS` |`KC_MINS` |`-` と `_` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_EQUAL` |`KC_EQL` |`=` と `+` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_LBRACKET` |`KC_LBRC` |`[` と `{` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RBRACKET` |`KC_RBRC` |`]` と `}` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` と `\|` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_NONUS_HASH` |`KC_NUHS` |Non-US `#``~` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_SCOLON` |`KC_SCLN` |`;` と `:` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_QUOTE` |`KC_QUOT` |`'` と `"` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_GRAVE` |`KC_GRV`, `KC_ZKHK` |<code>&#96;</code>`~`, JIS 全角/半角 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_COMMA` |`KC_COMM` |`,` と `<` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_DOT` | |`.` と `>` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_SLASH` |`KC_SLSH` |`/` と `?` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_CAPSLOCK` |`KC_CLCK`, `KC_CAPS` |Caps Lock |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F1` | |F1 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F2` | |F2 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F3` | |F3 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F4` | |F4 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F5` | |F5 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F6` | |F6 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F7` | |F7 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F8` | |F8 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F9` | |F9 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F10` | |F10 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F11` | |F11 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F12` | |F12 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_PSCREEN` |`KC_PSCR` |Print Screen |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|`KC_SCROLLLOCK` |`KC_SLCK`, `KC_BRMD` |Scroll Lock, 画面の明るさダウン (macOS) |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|`KC_PAUSE` |`KC_PAUS`, `KC_BRK`, `KC_BRMU`|Pause, 画面の明るさアップ (macOS) |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|`KC_INSERT` |`KC_INS` |Insert |✔ | |✔ |
|`KC_HOME` | |Home |✔ |✔ |✔ |
|`KC_PGUP` | |Page Up |✔ |✔ |✔ |
|`KC_DELETE` |`KC_DEL` |Forward Delete |✔ |✔ |✔ |
|`KC_END` | |End |✔ |✔ |✔ |
|`KC_PGDOWN` |`KC_PGDN` |Page Down |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RIGHT` |`KC_RGHT` |右矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_LEFT` | |左矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_DOWN` | |下矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_UP` | |上矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_NUMLOCK` |`KC_NLCK` |テンキー Num Lock と Clear |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_SLASH` |`KC_PSLS` |テンキー `/` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_ASTERISK` |`KC_PAST` |テンキー `*` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_MINUS` |`KC_PMNS` |テンキー `-` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_PLUS` |`KC_PPLS` |テンキー `+` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_ENTER` |`KC_PENT` |テンキー Enter |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_1` |`KC_P1` |テンキー `1` と End |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_2` |`KC_P2` |テンキー `2` と下矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_3` |`KC_P3` |テンキー `3` と Page Down |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_4` |`KC_P4` |テンキー `4` と左矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_5` |`KC_P5` |テンキー `5` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_6` |`KC_P6` |テンキー `6` と右矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_7` |`KC_P7` |テンキー `7` と Home |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_8` |`KC_P8` |テンキー `8` と上矢印 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_9` |`KC_P9` |テンキー `9` と Page Up |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_0` |`KC_P0` |テンキー `0` と Insert |✔ |✔ |✔ |
|`KC_KP_DOT` |`KC_PDOT` |テンキー `.` と Delete |✔ |✔ |✔ |
|`KC_NONUS_BSLASH` |`KC_NUBS` |Non-US `\``\|` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_APPLICATION` |`KC_APP` |アプリケーションキー (Windows コンテキストメニューキー) |✔ | |✔ |
|`KC_POWER` | |システム電源 | |✔<sup>3</sup>|✔ |
|`KC_KP_EQUAL` |`KC_PEQL` |テンキー `=` |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F13` | |F13 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F14` | |F14 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F15` | |F15 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F16` | |F16 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F17` | |F17 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F18` | |F18 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F19` | |F19 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_F20` | |F20 |✔ | |✔ |
|`KC_F21` | |F21 |✔ | |✔ |
|`KC_F22` | |F22 |✔ | |✔ |
|`KC_F23` | |F23 |✔ | |✔ |
|`KC_F24` | |F24 |✔ | |✔ |
|`KC_EXECUTE` |`KC_EXEC` |Execute | | |✔ |
|`KC_HELP` | |Help | | |✔ |
|`KC_MENU` | |Menu | | |✔ |
|`KC_SELECT` |`KC_SLCT` |Select | | |✔ |
|`KC_STOP` | |Stop | | |✔ |
|`KC_AGAIN` |`KC_AGIN` |Again | | |✔ |
|`KC_UNDO` | |アンドゥ | | |✔ |
|`KC_CUT` | |カット | | |✔ |
|`KC_COPY` | |コピー | | |✔ |
|`KC_PASTE` |`KC_PSTE` |ペースト | | |✔ |
|`KC_FIND` | |検索 | | |✔ |
|`KC__MUTE` | |ミュート | |✔ |✔ |
|`KC__VOLUP` | |音量アップ | |✔ |✔ |
|`KC__VOLDOWN` | |音量ダウン | |✔ |✔ |
|`KC_LOCKING_CAPS` |`KC_LCAP` |Caps Lock のロック |✔ |✔ | |
|`KC_LOCKING_NUM` |`KC_LNUM` |Num Lock のロック |✔ |✔ | |
|`KC_LOCKING_SCROLL` |`KC_LSCR` |Scroll Lock のロック |✔ |✔ | |
|`KC_KP_COMMA` |`KC_PCMM` |テンキー `,` | | |✔ |
|`KC_KP_EQUAL_AS400` | |AS/400 キーボードのテンキー `=` | | | |
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\``_` |✔ | |✔ |
|`KC_INT2` |`KC_KANA` |JIS カタカナ/ひらがな |✔ | |✔ |
|`KC_INT3` |`KC_JYEN` |JIS `¥``\|` |✔ | |✔ |
|`KC_INT4` |`KC_HENK` |JIS 変換 |✔ | |✔ |
|`KC_INT5` |`KC_MHEN` |JIS 無変換 |✔ | |✔ |
|`KC_INT6` | |JIS テンキー `,` | | |✔ |
|`KC_INT7` | |International 7 | | | |
|`KC_INT8` | |International 8 | | | |
|`KC_INT9` | |International 9 | | | |
|`KC_LANG1` |`KC_HAEN` |ハングル/英語 | | |✔ |
|`KC_LANG2` |`KC_HANJ` |韓文漢字 | | |✔ |
|`KC_LANG3` | |JIS カタカナ | | |✔ |
|`KC_LANG4` | |JIS ひらがな | | |✔ |
|`KC_LANG5` | |JIS 全角/半角 | | |✔ |
|`KC_LANG6` | |Language 6 | | | |
|`KC_LANG7` | |Language 7 | | | |
|`KC_LANG8` | |Language 8 | | | |
|`KC_LANG9` | |Language 9 | | | |
|`KC_ALT_ERASE` |`KC_ERAS` |Alternate Erase | | | |
|`KC_SYSREQ` | |SysReq/Attention | | | |
|`KC_CANCEL` | |Cancel | | | |
|`KC_CLEAR` |`KC_CLR` |Clear | | |✔ |
|`KC_PRIOR` | |Prior | | | |
|`KC_RETURN` | |Return | | | |
|`KC_SEPARATOR` | |Separator | | | |
|`KC_OUT` | |Out | | | |
|`KC_OPER` | |Oper | | | |
|`KC_CLEAR_AGAIN` | |Clear/Again | | | |
|`KC_CRSEL` | |CrSel/Props | | | |
|`KC_EXSEL` | |ExSel | | | |
|`KC_LCTRL` |`KC_LCTL` |左 Control |✔ |✔ |✔ |
|`KC_LSHIFT` |`KC_LSFT` |左 Shift |✔ |✔ |✔ |
|`KC_LALT` |`KC_LOPT` |左 Alt (Option) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_LGUI` |`KC_LCMD`, `KC_LWIN` |左 GUI (Windows/Command/Meta key) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RCTRL` |`KC_RCTL` |右 Control |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RSHIFT` |`KC_RSFT` |右 Shift |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RALT` |`KC_ROPT`, `KC_ALGR` |右 Alt (Option/AltGr) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_RGUI` |`KC_RCMD`, `KC_RWIN` |右 GUI (Windows/Command/Meta key) |✔ |✔ |✔ |
|`KC_SYSTEM_POWER` |`KC_PWR` |システム電源オフ |✔ |✔<sup>3</sup>|✔ |
|`KC_SYSTEM_SLEEP` |`KC_SLEP` |システムスリープ |✔ |✔<sup>3</sup>|✔ |
|`KC_SYSTEM_WAKE` |`KC_WAKE` |システムスリープ解除 | |✔<sup>3</sup>|✔ |
|`KC_AUDIO_MUTE` |`KC_MUTE` |ミュート |✔ |✔ |✔ |
|`KC_AUDIO_VOL_UP` |`KC_VOLU` |音量アップ |✔ |✔<sup>4</sup>|✔ |
|`KC_AUDIO_VOL_DOWN` |`KC_VOLD` |音量ダウン |✔ |✔<sup>4</sup>|✔ |
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT` |次の曲へ |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV` |前の曲へ |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|`KC_MEDIA_STOP` |`KC_MSTP` |再生停止 |✔ | |✔ |
|`KC_MEDIA_PLAY_PAUSE` |`KC_MPLY` |再生/一時停止 |✔ |✔ |✔ |
|`KC_MEDIA_SELECT` |`KC_MSEL` |Media Player 起動 |✔ | |✔ |
|`KC_MEDIA_EJECT` |`KC_EJCT` |イジェクト | |✔ |✔ |
|`KC_MAIL` | |メール起動 |✔ | |✔ |
|`KC_CALCULATOR` |`KC_CALC` |電卓起動 |✔ | |✔ |
|`KC_MY_COMPUTER` |`KC_MYCM` |マイコンピュータを開く |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_SEARCH` |`KC_WSCH` |ブラウザ検索 |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_HOME` |`KC_WHOM` |ブラウザホーム画面 |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_BACK` |`KC_WBAK` |ブラウザ戻る |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_FORWARD` |`KC_WFWD` |ブラウザ進む |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_STOP` |`KC_WSTP` |ブラウザ読み込み中止 |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_REFRESH` |`KC_WREF` |ブラウザ再読み込み |✔ | |✔ |
|`KC_WWW_FAVORITES` |`KC_WFAV` |ブラウザお気に入り |✔ | |✔ |
|`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`|`KC_MFFD` |次の曲へ |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|`KC_MEDIA_REWIND` |`KC_MRWD` |前の曲へ |✔<sup>6</sup>|✔<sup>5</sup>|✔ |
|`KC_BRIGHTNESS_UP` |`KC_BRIU` |画面の明るさアップ |✔ |✔ |✔ |
|`KC_BRIGHTNESS_DOWN` |`KC_BRID` |画面の明るさダウン |✔ |✔ |✔ |
<sup>1. Linux カーネル HID ドライバは [ほぼ全てのキーコード](https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/hid/hid-input.c) を識別しますが、デフォルトの関連付けは デスクトップ環境/ウィンドウマネージャによって決まります。</sup><br/>
<sup>2. F13-F15 として取り扱われます。</sup><br/>
<sup>3. 約3秒間押していると、プロンプトが表示されます。</sup><br/>
<sup>4. Shift と Option を押していると、ボリュームレベルの細かいコントロールが可能になります。</sup><br/>
<sup>5. iTunes では、タップすると1曲全体がスキップされます。押していると曲の中で早送り/巻き戻しになります。</sup><br/>
<sup>6. Windows Media Player は巻き戻しキーを識別しませんが、VLC では早送り/巻き戻しキーで再生速度が変更されます。</sup>
## Quantum キーコード :id=quantum-keycodes
[Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md#qmk-keycodes) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|--------------|-----------|---------------------------------------------------------|
|`RESET` | |ファームウエア書き込みのためにキーボードをブートローダーモードにします |
|`DEBUG` | |デバッグモードを切り替えます |
|`EEPROM_RESET`|`EEP_RST` |キーボードの EEPROM (不揮発メモリ) を再初期化します |
## オーディオキー :id=audio-keys
[オーディオ](ja/feature_audio.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|----------------|------------|---------------------------------------|
|`AU_ON` | |オーディオモードオン |
|`AU_OFF` | |オーディオモードオフ |
|`AU_TOG` | |オーディオモードを切り替えます |
|`CLICKY_TOGGLE` |`CK_TOGG` |オーディオクリックモードを切り替えます |
|`CLICKY_UP` |`CK_UP` |クリック音の周波数を増やします |
|`CLICKY_DOWN` |`CK_DOWN` |クリック音の周波数を減らします |
|`CLICKY_RESET` |`CK_RST` |周波数をデフォルトに再設定します |
|`MU_ON` | |音楽モードをオンにします |
|`MU_OFF` | |音楽モードをオフにします |
|`MU_TOG` | |音楽モードを切り替えます |
|`MU_MOD` | |音楽モードを循環します |
## バックライト :id=backlighting
[バックライト](ja/feature_backlight.md) も見てください。
|キー |説明 |
|---------|-------------------------------------|
|`BL_TOGG`|バックライトをオンあるいはオフにする |
|`BL_STEP`|バックライトレベルを循環する |
|`BL_ON` |バックライトを最大輝度にセットする |
|`BL_OFF` |バックライトをオフにする |
|`BL_INC` |バックライトのレベルを上げる |
|`BL_DEC` |バックライトのレベルを下げる |
|`BL_BRTG`|バックライトの明滅動作を切り替える |
## ブートマジック :id=bootmagic
[ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md) も見てください。
| キー | エイリアス| 説明 |
|------------------------------------|-----------|-------------------------------------------------------|
| `MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | `CL_SWAP` | Caps Lock と左 Control の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | `CL_NORM` | Caps Lock と左 Control の入れ替えの解除 |
| `MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL` | `CL_CTRL` | Caps Lock を Control として扱う |
| `MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL` | `CL_CAPS` | Caps Lock を Control として扱うことを止める |
| `MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI` | `LCG_SWP` | 左 Control と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI` | `LCG_NRM` | 左 Control と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI` | `RCG_SWP` | 右 Control と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI` | `RCG_NRM` | 右 Control と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_SWAP_CTL_GUI` | `CG_SWAP` | 両側の Control と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI` | `CG_NORM` | 両側の Control と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI` | `CG_TOGG` | 両側の Control と GUI の入れ替えの切り替え |
| `MAGIC_SWAP_LALT_LGUI` | `LAG_SWP` | 左 Alt と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI` | `LAG_NRM` | 左 Alt と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_SWAP_RALT_RGUI` | `RAG_SWP` | 右 Alt と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI` | `RAG_NRM` | 右 Alt と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_SWAP_ALT_GUI` | `AG_SWAP` | 両側の Alt と GUI の入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI` | `AG_NORM` | 両側の Alt と GUI の入れ替えを解除 |
| `MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI` | `AG_TOGG` | 両側の Alt と GUI の入れ替えの切り替え |
| `MAGIC_NO_GUI` | `GUI_OFF` | GUI キーを無効にする |
| `MAGIC_UNNO_GUI` | `GUI_ON` | GUI キーを有効にする |
| `MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC` | `GE_SWAP` | <code>&#96;</code> とエスケープの入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC` | `GE_NORM` | <code>&#96;</code> とエスケープの入れ替えを解除 |
| `MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` | `BS_SWAP` | `\` と Backspace を入れ替え |
| `MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` | `BS_NORM` | `\` と Backspace の入れ替えを解除する |
| `MAGIC_HOST_NKRO` | `NK_ON` | N キーロールオーバーを有効にする |
| `MAGIC_UNHOST_NKRO` | `NK_OFF` | N キーロールオーバーを無効にする |
| `MAGIC_TOGGLE_NKRO` | `NK_TOGG` | N キーロールオーバーの有効・無効を切り替え |
| `MAGIC_EE_HANDS_LEFT` | `EH_LEFT` | 分割キーボードのマスター側を左手に設定(`EE_HANDS` 用) |
| `MAGIC_EE_HANDS_RIGHT` | `EH_RGHT` | 分割キーボードのマスター側を右手に設定(`EE_HANDS` 用) |
## Bluetooth :id=bluetooth
[Bluetooth](ja/feature_bluetooth.md) も見てください。
|キー |説明 |
|----------|--------------------------------------|
|`OUT_AUTO`|USB と Bluetooth を自動的に切り替える |
|`OUT_USB` |USB のみ |
|`OUT_BT` |Bluetooth のみ |
## 動的マクロ :id=dynamic-macros
[動的マクロ](ja/feature_dynamic_macros.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|-----------------|---------|-------------------------------------|
|`DYN_REC_START1` |`DM_REC1`|マクロ 1 の記録を開始します |
|`DYN_REC_START2` |`DM_REC2`|マクロ 2 の記録を開始します |
|`DYN_MACRO_PLAY1`|`DM_PLY1`|マクロ 1 を再生します |
|`DYN_MACRO_PLAY2`|`DM_PLY2`|マクロ 2 を再生します |
|`DYN_REC_STOP` |`DM_RSTP`|現在記録中のマクロの記録を終了します |
## グレイブエスケープ :id=grave-escape
[グレイブエスケープ](ja/feature_grave_esc.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|-----------|---------|------------------------------------------------------------------|
|`GRAVE_ESC`|`KC_GESC`|押された場合に Escape。Shift あるいは GUI が押されたままの場合は <code>&#96;</code>|
## キーロック :id=key-lock
[キーロック](ja/feature_key_lock.md) も見てください。
|キー |説明 |
|---------|--------------------------------------------------|
|`KC_LOCK`|キーが再び押されるまで次のキーを押したままにします |
## レイヤー切り替え :id=layer-switching
[レイヤー切り替え](ja/feature_layers.md#switching-and-toggling-layers) も見てください。
|キー |説明 |
|----------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`DF(layer)` |指定されたレイヤーを基本 (デフォルト) レイヤーに設定する |
|`MO(layer)` |キーを押したら一時的に `layer` を切り替える。(切り替え先のレイヤーには `KC_TRNS` が必要です) |
|`OSL(layer)` |次のキーが押されるまで、一時的にレイヤーをアクティブにします。詳細は [ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md) のとおり。 |
|`LM(layer, mod)`|`mod` がアクティブな状態で (MO のように) 一時的にレイヤーをアクティブにします。ここでは、`mod` は mods_bit のことです。Mod については [こちら](ja/mod_tap.md) で見ることができます。実装例: `LM(LAYER_1, MOD_LALT)` |
|`LT(layer, kc)` |押していると `layer` をオンにし、タップすると `kc` になります。 |
|`TG(layer)` |`layer` のオン・オフを切り替え |
|`TO(layer)` |`layer` をオンにして、デフォルトレイヤーを除く他のレイヤーをオフにします。 |
|`TT(layer)` |複数回タップしない限り `MO` のように動作し、複数回タップすると `layer` をオンにトグルします。 |
## リーダーキー :id=leader-key
[リーダーキー](ja/feature_leader_key.md) も見てください。
|キー |説明 |
|---------|-------------------------------|
|`KC_LEAD`|リーダーキーのシーケンスを開始 |
## マウスキー :id=mouse-keys
[マウスキー](ja/feature_mouse_keys.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|----------------|---------|-------------------------|
|`KC_MS_UP` |`KC_MS_U`|マウスカーソルを上に移動 |
|`KC_MS_DOWN` |`KC_MS_D`|マウスカーソルを下に移動 |
|`KC_MS_LEFT` |`KC_MS_L`|マウスカーソルを左に移動 |
|`KC_MS_RIGHT` |`KC_MS_R`|マウスカーソルを右に移動 |
|`KC_MS_BTN1` |`KC_BTN1`|ボタン1を押す |
|`KC_MS_BTN2` |`KC_BTN2`|ボタン2を押す |
|`KC_MS_BTN3` |`KC_BTN3`|ボタン3を押す |
|`KC_MS_BTN4` |`KC_BTN4`|ボタン4を押す |
|`KC_MS_BTN5` |`KC_BTN5`|ボタン5を押す |
|`KC_MS_WH_UP` |`KC_WH_U`|ホイールを向こう側に回転 |
|`KC_MS_WH_DOWN` |`KC_WH_D`|ホイールを手前側に回転 |
|`KC_MS_WH_LEFT` |`KC_WH_L`|ホイールを左に倒す |
|`KC_MS_WH_RIGHT`|`KC_WH_R`|ホイールを右に倒す |
|`KC_MS_ACCEL0` |`KC_ACL0`|速度を0に設定 |
|`KC_MS_ACCEL1` |`KC_ACL1`|速度を1に設定 |
|`KC_MS_ACCEL2` |`KC_ACL2`|速度を2に設定 |
## 修飾キー :id=modifiers
[修飾キー](ja/feature_advanced_keycodes.md#modifier-keys) も見てください。
| キー | エイリアス | 説明 |
|------------|---------------------------------|---------------------------------------------------------------|
| `LCTL(kc)` | `C(kc)` | 左 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `LSFT(kc)` | `S(kc)` | 左 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `LALT(kc)` | `A(kc)`, `LOPT(kc)` | 左 Alt を押しながら `kc`を押します。 |
| `LGUI(kc)` | `G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `RCTL(kc)` | | 右 Control を押しながら `kc` を押します。 |
| `RSFT(kc)` | | 右 Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `RALT(kc)` | `ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` | 右 Alt (AltGr) を押しながら `kc` を押します。 |
| `RGUI(kc)` | `RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` | 右 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `SGUI(kc)` | `SCMD(kc)`, `SWIN(kc)` | 左 Shift と GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCA(kc)` | | 左 Control と Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `LSA(kc)` | | 左 Shift と Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `RSA(kc)` |`SAGR(kc)` | 右 Shift と Alt (AltGr) を押しながら `kc` を押します。 |
| `RCS(kc)` | | 右 Control と Shift を押しながら `kc` を押します。 |
| `LCAG(kc)` | | 左 Control、Alt、GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `MEH(kc)` | | 左 Control、Shift、Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `HYPR(kc)` | | 左 Control、Shift、Alt、GUI を押しながら `kc` を押します。 |
| `KC_MEH` | | 左 Control、Shift、Alt |
| `KC_HYPR` | | 左 Control、Shift、Alt、GUI |
## モッドタップキー :id=mod-tap-keys
[モッドタップキー](ja/mod_tap.md) も見てください。
|キー |エイリアス | 説明 |
|--------------|-------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------|
| `MT(mod, kc)`| |押したままの場合は `mod` 、タップした場合は `kc` |
| `LCTL_T(kc)` | `CTL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、タップした場合は `kc` |
| `LSFT_T(kc)` | `SFT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `LALT_T(kc)` | `LOPT_T(kc)`, `ALT_T(kc)`, `OPT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LGUI_T(kc)` | `LCMD_T(kc)`, `LWIN_T(kc)`, `GUI_T(kc)`, `CMD_T(kc)`, `WIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCTL_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、タップした場合は `kc` |
| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` |
| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt (AltGr) 、タップした場合は `kc` |
| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `SGUI_T(kc)` | `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と GUI、タップした場合は `kc` |
| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と Alt、タップした場合は `kc` |
| `LSA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Shift と Alt、タップした場合は `kc` |
| `RSA_T(kc)` |`SAGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Shift と Alt (AltGr) 、タップした場合は `kc` |
| `RCS_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control と Shift、タップした場合は `kc` |
| `LCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、Alt、GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、Alt、GUI、タップした場合は `kc` |
| `C_S_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と Shift、タップした場合は `kc` |
| `MEH_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、Shift、Alt、タップした場合は `kc` |
| `HYPR_T(kc)` | `ALL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、Shift、Alt、GUI、タップした場合は `kc` - より詳しくは[ここ](https://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)を見てください |
## RGB ライト :id=rgb-lighting
[RGB ライト](ja/feature_rgblight.md) も見てください。
|キー |エイリアス|説明 |
|-------------------|----------|---------------------------------------------------------------------|
|`RGB_TOG` | |RGB ライトのオン・オフを切り替え |
|`RGB_MODE_FORWARD` |`RGB_MOD` |RGB モードを順送りで変更し、Shift を押していると逆順で変更します。 |
|`RGB_MODE_REVERSE` |`RGB_RMOD`|RGB モードを逆順で変更し、Shift を押していると順送りで変更します。 |
|`RGB_HUI` | |色相 (HUE) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_HUD` | |色相 (HUE) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_SAI` | |彩度 (SAT) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_SAD` | |彩度 (SAT) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_VAI` | |明度 (VAL/brightness) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_VAD` | |明度 (VAL/brightness) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_MODE_PLAIN` |`RGB_M_P `|静止(動き無し) モードに固定します |
|`RGB_MODE_BREATHE` |`RGB_M_B` |明滅アニメーションモード |
|`RGB_MODE_RAINBOW` |`RGB_M_R` |レインボーアニメーションモード |
|`RGB_MODE_SWIRL` |`RGB_M_SW`|渦巻アニメーションモード |
|`RGB_MODE_SNAKE` |`RGB_M_SN`|スネークアニメーションモード |
|`RGB_MODE_KNIGHT` |`RGB_M_K` |「ナイトライダー」アニメーションモード |
|`RGB_MODE_XMAS` |`RGB_M_X` |クリスマスアニメーションモード |
|`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |固定階調アニメーションモード |
|`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |赤、緑、青のテストアニメーションモード |
## RGB マトリックスライト :id=rgb-matrix-lighting
[RGB マトリックスライト](ja/feature_rgb_matrix.md) も見てください。
|キー |エイリアス|説明 |
|-------------------|----------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`RGB_TOG` | |RGB ライトのオン・オフを切り替え |
|`RGB_MODE_FORWARD` |`RGB_MOD` |RGB モードを順送りで変更し、Shift を押していると逆順で変更します。 |
|`RGB_MODE_REVERSE` |`RGB_RMOD`|RGB モードを逆順で変更し、Shift を押していると順送りで変更します。 |
|`RGB_HUI` | |色相 (HUE) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_HUD` | |色相 (HUE) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_SAI` | |彩度 (SAT) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_SAD` | |彩度 (SAT) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_VAI` | |明度 (VAL/brightness) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_VAD` | |明度 (VAL/brightness) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
|`RGB_SPI` | |エフェクトのスピード (EEPROM はまだサポートしていません) を増加させ、Shift を押していると減少させます。 |
|`RGB_SPD` | |エフェクトのスピード (EEPROM はまだサポートしていません) を減少させ、Shift を押していると増加させます。 |
## 感熱式プリンタ :id=thermal-printer
[感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md) も見てください。
|キー |説明 |
|-----------|---------------------------------|
|`PRINT_ON` |ユーザが入力した全ての印刷を開始 |
|`PRINT_OFF`|ユーザが入力した全ての印刷を停止 |
## US ANSI シフト済シンボル :id=us-ansi-shifted-symbols
[US ANSI シフト済シンボル](ja/keycodes_us_ansi_shifted.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明|
|------------------------|-------------------|-----------|
|`KC_TILDE` |`KC_TILD` |`~` |
|`KC_EXCLAIM` |`KC_EXLM` |`!` |
|`KC_AT` | |`@` |
|`KC_HASH` | |`#` |
|`KC_DOLLAR` |`KC_DLR` |`$` |
|`KC_PERCENT` |`KC_PERC` |`%` |
|`KC_CIRCUMFLEX` |`KC_CIRC` |`^` |
|`KC_AMPERSAND` |`KC_AMPR` |`&` |
|`KC_ASTERISK` |`KC_ASTR` |`*` |
|`KC_LEFT_PAREN` |`KC_LPRN` |`(` |
|`KC_RIGHT_PAREN` |`KC_RPRN` |`)` |
|`KC_UNDERSCORE` |`KC_UNDS` |`_` |
|`KC_PLUS` | |`+` |
|`KC_LEFT_CURLY_BRACE` |`KC_LCBR` |`{` |
|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE` |`KC_RCBR` |`}` |
|`KC_PIPE` | |`\|` |
|`KC_COLON` |`KC_COLN` |`:` |
|`KC_DOUBLE_QUOTE` |`KC_DQUO`, `KC_DQT`|`"` |
|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LABK`, `KC_LT` |`<` |
|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_RABK`, `KC_GT` |`>` |
|`KC_QUESTION` |`KC_QUES` |`?` |
## ワンショットキー :id=one-shot-keys
[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md) も見てください。
|キー |説明 |
|------------|--------------------------------|
|`OSM(mod)` | 次のキーが押されるまで、`mod` を押したままにします |
|`OSL(layer)`| 次のキーが押されるまで、一時的にレイヤーをアクティブにします |
## Space Cadet :id=space-cadet
[Space Cadet](ja/feature_space_cadet.md) も見てください。
|キー |説明 |
|-----------|-------------------------------------------|
|`KC_LCPO` |押したままの場合は左 Control、タップした場合は `(` |
|`KC_RCPC` |押したままの場合は右 Control、タップした場合は `)` |
|`KC_LSPO` |押したままの場合は左 Shift、タップした場合は `(`、 |
|`KC_RSPC` |押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `)`、 |
|`KC_LAPO` |押したままの場合は左 Alt、タップした場合は `(`、 |
|`KC_RAPC` |押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `)`、 |
|`KC_SFTENT`|押したままの場合は右 Shift、タップした場合は Enter |
## スワップハンド :id=swap-hands
[スワップハンド](ja/feature_swap_hands.md) も見てください。
|キー |説明 |
|-------------|----------------------------------------------------------------------------------|
| `SH_T(key)` | タップで `key` を送信する。押している時に一時的に入れ替え。 |
| `SH_ON` | 入れ替えをオンにして、そのままにする。 |
| `SH_OFF` | 入れ替えをオフにして、そのままにする。既知の状態に戻るのに適しています。 |
| `SH_MON` | 押すとスワップハンドし、放すと通常に戻る (一時的)。 |
| `SH_MOFF` | 一時的に入れ替えをオフする。 |
| `SH_TG` | キーを押すたびにオンとオフを切り替える。 |
| `SH_TT` | タップで切り替える。押している時に一時的に切り替える。 |
| `SH_OS` | ワンショットスワップハンド: 押している時あるいは次のキーを押すまで切り替える。 |
## ユニコードサポート :id=unicode-support
[ユニコードサポート](ja/feature_unicode.md) も見てください。
|キー |エイリアス |説明 |
|----------------------|-----------|----------------------------------------------------------------------|
|`UC(c)` | |コードポイント `c` のユニコードを送信 |
|`X(i)` | |`unicode_map` のインデックス `i` のユニコードを送信 |
|`XP(i, j)` | |Shift/Capsが有効なら、インデックス `i` または `j` のユニコードを送信 |
|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |ユニコード入力方式を順送りで選択 |
|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD` |ユニコード入力方式を逆順で選択 |
|`UNICODE_MODE_OSX` |`UC_M_OS` |ユニコード入力方式を macOS 方式に切り替え |
|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN` |ユニコード入力方式を Linux 方式に切り替え |
|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI` |ユニコード入力方式を Windows 方式に切り替え |
|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS` |ユニコード入力方式を BSD 方式に切り替え (実装されていません) |
|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC` |ユニコード入力方式を WinCompose を使う Windows 方式に切り替え |

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@ -1,8 +1,8 @@
# モッドタップ
<!---
original document: 0.9.34:docs/mod_tap.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/mod_tap.md | cat
original document: 0.10.36:docs/mod_tap.md
git diff 0.10.36 HEAD -- docs/mod_tap.md | cat
-->
モッドタップキー `MT(mod, kc)` は、押したままの時にモディファイアのように機能し、タップされた時に通常のキーのように振舞います。別の言い方をすると、タップした時に Escape を送信しますが、押したままの時に Control あるいは Shift キーとして機能するキーを持つことができます。
@ -32,23 +32,26 @@ MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)
便利なように、QMK はキーマップで一般的な組み合わせをよりコンパクトにするためのモッドタップショートカットを含んでいます:
| キー | エイリアス | 説明 |
|--------------|-----------------------------|-------------------------------------------------------------|
| `LCTL_T(kc)` | `CTL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、タップした場合は `kc` |
| `LSFT_T(kc)` | `SFT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `LALT_T(kc)` | `LOPT_T(kc)`, `ALT_T(kc)`, `OPT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LGUI_T(kc)` | `LCMD_T(kc)`, `LWIN_T(kc)`, `GUI_T(kc)`, `CMD_T(kc)`, `WIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCTL_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、タップした場合は `kc` |
| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` |
| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `kc` |
| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `SGUI_T(kc)` | `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、右 Alt と右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `C_S_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `MEH_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Shift と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `HYPR_T(kc)` | `ALL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、左 Shift、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` - より詳しくは[ここ](https://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)を見てください |
| キー | エイリアス | 説明 |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| `LCTL_T(kc)` | `CTL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、タップした場合は `kc` |
| `LSFT_T(kc)` | `SFT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `LALT_T(kc)` | `LOPT_T(kc)`, `ALT_T(kc)`, `OPT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LGUI_T(kc)` | `LCMD_T(kc)`, `LWIN_T(kc)`, `GUI_T(kc)`, `CMD_T(kc)`, `WIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCTL_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、タップした場合は `kc` |
| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` |
| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `kc` |
| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `SGUI_T(kc)` | `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LSA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Shift と Alt、タップした場合は `kc` |
| `RSA_T(kc)` | `SAGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Shift と Alt (AltGr)、タップした場合は `kc` |
| `RCS_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control と Shift、タップした場合は `kc` |
| `LCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、右 Alt と右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `C_S_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `MEH_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Shift と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `HYPR_T(kc)` | `ALL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、左 Shift、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` - より詳しくは[ここ](https://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)を見てください |
## 注意事項
@ -57,3 +60,7 @@ MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)
さらに、Windows でリモートデスクトップ接続を使う場合に、問題が発生する場合があります。これらのコードはシフトを非常に高速に送信するため、リモートデスクトップはコードを見逃すかもしれません。
これを修正するには、リモートデスクトップ接続を開き、「オプションの表示」を開き、「ローカル リソース」タブを開きます。キーボードセクションで、ドロップダウンを「このコンピューター」に変更します。これにより問題が修正され、キャラクタが正しく動作するようになります。
## 他のリソース
モッドタップの動作を調整する追加フラグについては、[タップホールド設定オプション](ja/tap_hold.md)を参照してください。

View File

@ -1,9 +1,9 @@
# QMK 初心者ガイド
# QMK チュートリアル
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/newbs.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs.md | cat
-->
キーボードには、コンピュータ入っているものと似たようなプロセッサが入っています。
@ -19,20 +19,16 @@ QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能な
QMK は[多くの趣味のキーボード](https://qmk.fm/keyboards/)をサポートしています。
現在使用しているキーボードが QMK を実行できない場合、QMK を実行できるキーボードの選択肢はたくさんあります。
## このガイドは私のためにあるのでしょうか?
このガイドは、ソースコードを使ってキーボードのファームウェアを構築したいと考えている人に適しています。
もしあなたがすでにプログラマーであれば、このプロセスはとても身近で簡単に理解できるでしょう。
もし、プログラミングの考え方に抵抗があるのであれば、代わりに[私たちのオンラインGUI](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)を見てみてください。
?> **このガイドは私のためにあるのでしょうか?**<br>
もし、プログラミングの考え方に抵抗があるのであれば、代わりに[私たちのオンライン GUI](ja/newbs_building_firmware_configurator.md) を見てみてください。
## 概要
このガイドには4つの主要なセクションがあります。
このガイドは、ソースコードを使ってキーボードのファームウェアを構築したいと考えている人に適しています。 もしあなたがすでにプログラマーであれば、このプロセスはとても身近で簡単に理解できるでしょう。このガイドには3つの主要なセクションがあります:
1. [環境設定](ja/newbs_getting_started.md)
2. [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
3. [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
4. [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
その観点から選択と推奨を行います。
@ -41,8 +37,4 @@ QMK は[多くの趣味のキーボード](https://qmk.fm/keyboards/)をサポ
## 追加のリソース
このガイドの他にも、QMK の学習に役立つリソースがいくつかあります。[学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)のページにまとめました。
## オープンソース
QMKは GNU General Public License でリリースされているオープンソース・ソフトウェアです。
このガイドの他にも、QMK の学習に役立つリソースがいくつかあります。[シラバス](ja/syllabus.md)と[学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)のページにまとめました。

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@ -2,13 +2,13 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
-->
[![QMK Configurator Screenshot](https://i.imgur.com/anw9cOL.png)](https://config.qmk.fm/)
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの `.hex` や `.bin` ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
[ビデオチュートリアル](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
多くの人は、それが自分のキーボードのプログラミングを始めるのに十分な情報であることに気づくでしょう。

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@ -1,12 +1,12 @@
# ファームウェアを書き
# ファームウェアを書き
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.44:docs/newbs_flashing.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs_flashing.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
-->
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう
カスタムファームウェアは出来たので、いよいよキーボードへの書き込み(フラッシュ)です
## キーボードを DFU (Bootloader) モードにする
@ -50,18 +50,22 @@ Finder またはエクスプローラーでファームウェアのファイル
Windows か macOS を使用している場合、現在のフォルダをエクスプローラーか Finder で簡単に開くためのコマンドがあります。
#### Windows
<!-- tabs:start -->
#### ** Windows **
```
start .
```
#### macOS
#### ** macOS **
```
open .
```
<!-- tabs:end -->
ファームウェアファイルは常に以下の命名形式に従っています:
```
@ -117,11 +121,13 @@ QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。次のような出
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。詳細は、[ファームウェアのフラッシュ](ja/flashing.md) ガイドを参照してください。
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。詳細は、[ファームウェアのフラッシュ](ja/flashing.md)ガイドを参照してください。
## テストしましょう!
おめでとうございます! カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされました!
おめでとうございます!カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされ、テストする準備ができました!
使ってみて、すべてがあなたの望むように動作するかどうか確認してください。
この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md) を書いたので、ファームウェアの検証とカスタム機能のトラブルシューティング方法について学ぶには、こちらをご覧ください。
少し運が良ければ全てが完璧に機能しますが、そうでない場合は何が問題なのかを理解するのに役立つ手順があります。
通常、キーボードのテストは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待するキーが送信されることを確認します。例え QMK で動作していない場合でも、[QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) のテストモードを使用すると、キーボードをチェックできます。
まだ動作しませんか?詳細については FAQ トピックを参照するか、[Discord でチャット](https://discord.gg/Uq7gcHh)してください。

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@ -2,125 +2,182 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.44:docs/newbs_getting_started.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs_getting_started.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
-->
キーマップをビルドする前に、いくつかのソフトウェアをインストールしてビルド環境を構築する必要があります。
ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。
## 1. ソフトウェアのダウンロード
## 1. 前提条件
始めるために必要なソフトウェアがいくつかあります。
### テキストエディタ
* [テキストエディタ](ja/newbs_learn_more_resources.md#text-editor-resources)
* プレーンテキストファイルを編集して保存できるプログラムが必要です。多くの OS に付属するデフォルトのエディタはプレーンテキストファイルを保存しないため、選択したエディタがプレーンテキストファイルを保存することを確認する必要があります。
* [Toolbox (オプション)](https://github.com/qmk/qmk_toolbox)
* Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラムで、カスタムキーボードのプログラミングとデバッグの両方ができます。
**プレーンテキスト** ファイルを編集して保存できるプログラムが必要です。
Windows の場合、メモ帳が使えます。Linux の場合、gedit が使えます。どちらもシンプルですが機能的なテキストエディタです。
macOS では、デフォルトのテキストエディットアプリに注意してください。_フォーマット_ メニューから _標準テキストにする_ を選択しない限り、プレーンテキストとして保存されません。
[Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) や [VS Code](https://code.visualstudio.com/) のような専用のテキストエディタをダウンロードしてインストールすることもできます。これらのプログラムはコードを編集するために特別に作成されているため、これはプラットフォームに関係なくベストな方法です。
?> どのエディタを使えば良いか分からない場合、Laurence Bradford が書いたこの記事 [a great introduction](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) を読んでください。
### QMK Toolbox
QMK Toolbox は、Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラムで、カスタムキーボードのプログラミングとデバッグの両方ができます。
このプログラムは、キーボードに簡単にファームウェアを書き込んだり、出力されるデバッグメッセージを確認する際に、かけがえのないものであることがわかるでしょう。
[QMK Toolbox の最新版](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
* Windows 版: `qmk_toolbox.exe` (portable) または `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
* macOS 版: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) または `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
### Unix ライクな環境
Linux や macOS には既に実行可能な unix シェルが付属しています。ビルド環境を構築するだけで済みます。
Windows では、MSYS2 や WSL をインストールして、これらの環境を使う必要があります。MSYS2 の構築手順を以下に示します。
?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。[これらの教材](ja/newbs_learn_more_resources.md#command-line-resources)で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます。
## 2. ビルド環境を準備する :id=set-up-your-environment
私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。
Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます:<br>
[Must Know Linux Commands](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Some Basic Unix Commands](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
<!-- tabs:start -->
### Windows
### ** Windows **
MSYS2 と Git と QMK CLI のインストールが必要です。
QMK は、MSYS2、CLI、および必要な全ての依存関係のバンドルを保守しています。また、正しい環境で直接起動するための便利な `QMK MSYS` ターミナルショートカットも提供しています。
[MSYS2 homepage](https://www.msys2.org) のインストール手順に従ってください。開いている MSYS2 の全ターミナル画面を閉じて、新しい MinGW 64-bit ターミナル画面を開きます。**注意: これはインストールが完了した時に開く MSYS ターミナルと同じ *ではありません*。**
#### 前提条件
[QMK MSYS](https://msys.qmk.fm/) をインストールする必要があります。最新リリースは[ここ](https://github.com/qmk/qmk_distro_msys/releases/latest)から入手できます。
または、MSYS2 を手動でインストールしたい場合、次のセクションでプロセスを説明します。
<details>
<summary>手動インストール</summary>
?> `QMK MSYS` を使う場合、次のステップは無視してください。
#### 前提条件
MSYS2 と Git と Python をインストールする必要があります。https://www.msys2.org のインストール手順に従ってください。
MSYS2 をインストールしたら、開いている MSYS の全ターミナル画面を閉じて、新しい MinGW 64-bit ターミナル画面を開きます。
!> **注意:** MinGW 64-bit ターミナルは、インストールが完了した時に開く MSYS ターミナルと*同じではありません*。プロンプトには、「MSYS」ではなく、紫色のテキストで「MINGW64」と表示されます。違いについての詳細は[このページ](https://www.msys2.org/wiki/MSYS2-introduction/#subsystems)を参照してください。
それから、次のように実行します:
pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
python3 -m pip install qmk
### macOS
#### インストール
Homebrew のインストールが必要です。[Homebrew homepage](https://brew.sh) の手順に従ってください。
次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:
Homebrew をインストールした後で、以下のコマンドを実行します:
PYTHONUTF8=1 python3 -m pip install qmk
!> **訳注:** 現在、日本語版 Windows 環境では、環境変数として `PYTHONUTF8=1` を指定してインストールする必要があります。この環境変数を指定しない場合、システムのロケール設定が原因で一部の Python モジュールのインストールでエラーが発生します。この問題は該当モジュールのソースコードでは修正済みですが、配布モジュールはまだ修正されていません。
</details>
### ** macOS **
QMK は CLI と全ての必要な依存関係を自動的にインストールする Homebrew tap と formula を保守しています。
#### 前提条件
Homebrew のインストールが必要です。https://brew.sh の手順に従ってください。
#### インストール
次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:
brew install qmk/qmk/qmk
### Linux
### ** Linux/WSL **
?> **WSL ユーザーへの注意**: デフォルトでは、インストールプロセスは QMK リポジトリを WSL ホームディレクトリに clone しますが、手動で clone した場合、Windows ファイルシステムではなく、WSL インスタンス内にある(つまり `/mnt` 内にない)ことを確認してください。これは、現在アクセスが[非常に遅い](https://github.com/microsoft/WSL/issues/4197)ためです。
#### 前提条件
Git と Python をインストールする必要があります。両方とも既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドのいずれかでそれらをインストールできます:
* Debian / Ubuntu / Devuan: `sudo apt install git python3 python3-pip`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `sudo yum install git python3 python3-pip`
* Arch / Manjaro: `sudo pacman -S git python python-pip python-setuptools libffi`
* Debian / Ubuntu / Devuan: `sudo apt install -y git python3-pip`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `sudo yum -y install git python3-pip`
* Arch / Manjaro: `sudo pacman --needed --noconfirm -S git python-pip libffi`
* Void: `sudo xbps-install -y git python3-pip`
* Solus: `sudo eopkg -y install git python3`
* Sabayon: `sudo equo install dev-vcs/git dev-python/pip`
* Gentoo: `sudo emerge dev-vcs/git dev-python/pip`
グローバル CLI をインストールして、システムをブートストラップします:
#### インストール
`python3 -m pip install --user qmk` (Arch ベースのディストリビューションでは AUR から `qmk` パッケージを試すこともできます(**メモ**: コミュニティメンバーによって保守されています): `yay -S qmk`)
### FreeBSD
Git と Python をインストールする必要があります。両方とも既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドを実行してそれらをインストールします:
pkg install git python3
ローカルにインストールした Python パッケージが利用できるように、`$HOME/.local/bin` が `$PATH` に追加されていることを確認してください。
インストール完了後、QMK CLI をインストールできます:
次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:
python3 -m pip install --user qmk
#### コミュニティパッケージ
これらのパッケージはコミュニティメンバーによって保守されているため、最新ではないか、完全には機能しない可能性があります。問題が発生した場合は、それぞれのメンテナに報告してください。
Arch ベースのディストリビューションでは、公式リポジトリから CLI をインストールできます(注意: 執筆時点では、このパッケージは一部の依存関係をオプションとしてマークしていますが、そうではありません):
sudo pacman -S qmk
AUR から `qmk-git` パッケージを試すこともできます:
yay -S qmk-git
### ** FreeBSD **
#### インストール
次のコマンドを実行して、QMK CLI の FreeBSD パッケージをインストールします:
pkg install -g "py*-qmk"
注意: インストールの最後に表示された指示に従うことを忘れないでください(再度表示するには、`pkg info -Dg "py*-qmk"` を使ってください)。
<!-- tabs:end -->
## 3. QMK の設定を行う :id=set-up-qmk
<!-- tabs:start -->
### ** Windows **
QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:
qmk setup
ほとんどの場合、全てのプロンプトに Yes と答えます。
ほとんどの場合、全てのプロンプトに `y` と答えます。
### ** macOS **
QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:
qmk setup
ほとんどの場合、全てのプロンプトに `y` と答えます。
### ** Linux/WSL **
QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:
qmk setup
ほとんどの場合、全てのプロンプトに `y` と答えます。
?>**Debian、Ubuntu、それらの派生に関する注意**:
次のようなエラーが表示される可能性があります: `bash: qmk: command not found`.
これは Debian の Bash 4.4 リリースで導入された [バグ](https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=839155) で、`$HOME/.local/bin` が PATH から削除されました。このバグは後に Debian や Ubuntu で修正されました。
これは Debian の Bash 4.4 リリースで導入された[バグ](https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=839155)で、`$HOME/.local/bin` が PATH から削除されました。このバグは後に Debian や Ubuntu で修正されました。
残念なことに、Ubuntu はこのバグを再導入し、[まだ修正していません](https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/bash/+bug/1588562)。
幸い、修正は簡単です。これをあなたのユーザで実行します: `echo 'PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> $HOME/.bashrc && source $HOME/.bashrc`
?>**FreeBSD に関する注意**:
まず、`root` 以外のユーザで `qmk setup` を実行することをお勧めしますが、これはおそらく `pkg` を使って基本システムにインストールする必要があるパッケージを識別します。
しかし、特権のないユーザで実行すると、インストールはおそらく失敗します。
基本的な依存関係を手動でインストールするには、`./util/qmk_install.sh` を `root` として実行するか、`sudo` をつけて実行します。
それが完了したら、`qmk setup` を再実行して設定と確認を完了させます。
### ** FreeBSD **
?> 既に [GitHub の使いかた](ja/getting_started_github.md)を知っているなら、fork を作成し、`qmk setup <github_username>/qmk_firmware` を使って個人用の fork から clone することをお勧めします。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:
qmk setup
ほとんどの場合、全てのプロンプトに `y` と答えます。
<!-- tabs:end -->
?> qmk ホームフォルダは、セットアップ時に `qmk setup -H <path>` を使って指定し、[cli 構成](ja/cli_configuration.md?id=single-key-example)と変数 `user.qmk_home` を使って変更できます。利用可能な全てのオプションについては、`qmk setup --help` を実行します。
?> 既に GitHub の使い方を知っている場合、[これらの手順に従うことをお勧めします](ja/getting_started_github.md)。そして `qmk setup <github_username>/qmk_firmware` を使って個人用の fork から clone します。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
## 4. ビルド環境の確認
これで QMK のビルド環境が用意できたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。
キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです。
これで QMK のビルド環境が用意できたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです:
qmk compile -kb <keyboard> -km default
例えば、Clueboard 66% のファームウェアをビルドする場合:
例えば、Clueboard 66% のファームウェアをビルドする場合、次のようにします:
qmk compile -kb clueboard/66/rev3 -km default
@ -152,5 +209,4 @@ QMK を初めて使うほとんどの人は、キーボードを1つしか持っ
# キーマップの作成
これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!
次は [初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。
これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!次は[初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md)で専用のキーマップを作成します。

View File

@ -2,13 +2,13 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/newbs_learn_more_resources.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs_learn_more_resources.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
-->
これらのリソースは、QMK コミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
## QMK に関するリソース:
## QMK に関するリソース
### 英語 :id=english-resources-qmk
@ -18,17 +18,35 @@
_日本語のリソース情報を募集中です。_
## コマンドラインに関するリソース:
## コマンドラインに関するリソース :id=command-line-resources
### 英語 :id=english-resources-cli
* [Good General Tutorial on Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
* [Must Know Linux Commands](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
* [Some Basic Unix Commands](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
### 日本語 :id=japanese-resources-cli
_日本語のリソース情報を募集中です。_
## Git に関するリソース:
## テキストエディタに関するリソース :id=text-editor-resources
どのテキストエディタを使えば良いか分かりませんか?
### 英語 :id=english-resources-text-editor
* [a great introduction to the subject](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/)
### 日本語 :id=japanese-resources-text-editor
_日本語のリソース情報を募集中です。_
コーディング用に特別に作成されたエディタ:
* [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/)
* [VS Code](https://code.visualstudio.com/)
## Git に関するリソース
### 英語 :id=english-resources-git

View File

@ -2,105 +2,14 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/newbs_testing_debugging.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
original document: 0.12.45:docs/newbs_testing_debugging.md
git diff 0.12.45 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
-->
カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
## テスト
通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。
全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。
QMK を実行していなくても、[QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) のテストモードを使ってキーボードを確認することができます。
[ここに移動しました](ja/faq_misc.md#testing)
## デバッグ :id=debugging
`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [コマンド](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
```c
void keyboard_post_init_user(void) {
// Customise these values to desired behaviour
debug_enable=true;
debug_matrix=true;
//debug_keyboard=true;
//debug_mouse=true;
}
```
## デバッグツール :id=debugging-tools
キーボードのデバッグに使えるツールは2つあります。
### QMK Toolboxを使ったデバッグ
互換性のある環境では、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox)を使うことでキーボードからのデバッグメッセージを表示できます。
### hid_listenを使ったデバッグ
ターミナルベースの方法がお好みですかPJRC が提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルは Windows, Linux, MacOS 用が用意されています。
## 独自のデバッグメッセージを送信する
[custom code](ja/custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に`print.h`のインクルードを追加します:
```c
#include "print.h"
```
そのあとは、いくつかの異なった print 関数を使用することが出来ます。
* `print("string")`: シンプルな文字列を出力します
* `uprintf("%s string", var)`: フォーマットされた文字列を出力します
* `dprint("string")` デバッグモードが有効な場合のみ、シンプルな文字列を出力します
* `dprintf("%s string", var)`: デバッグモードが有効な場合のみ、フォーマットされた文字列を出力します
## デバッグの例
以下は現実世界での実際のデバッグ手法の例を集めたものです。追加情報は[Debugging/Troubleshooting QMK](ja/faq_debug.md)を参照してください。
### マトリックス上のどの場所でキー押下が起こったか?
移植する、PCBの問題を診断する場合、キー入力が正しくスキャンされているかどうかを確認することが役立つ場合があります。この手法でのロギングを有効化するには、`keymap.c`へ以下のコードを追加します。
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// コンソールが有効化されている場合、マトリックス上の位置とキー押下状態を出力します
#ifdef CONSOLE_ENABLE
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
#endif
return true;
}
```
出力の例
```text
Waiting for device:.......
Listening:
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
```
### キースキャンにかかる時間の測定
パフォーマンスの問題をテストする場合、スイッチマトリックスをスキャンする頻度を知ることが役立ちます。この手法でのロギングを有効化するには`config.h`へ以下のコードを追加します。
```c
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
```
出力例
```text
> matrix scan frequency: 315
> matrix scan frequency: 313
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
```
[ここに移動しました](ja/faq_debug.md#debugging)

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# ワンショットキー
<!---
original document: 0.9.34:docs/one_shot_keys.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/one_shot_keys.md | cat
original document: 0.12.41:docs/one_shot_keys.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/one_shot_keys.md | cat
-->
ワンショットキーは次のキーが押されるまでアクティブのままになり、そのあと放されるキーです。これにより一度に1つ以上のキーを押すことなく、キーボードの組み合わせを入力することができます。これらのキーは通常「スティッキーキー」あるいは「デッドキー」と呼ばれます。
@ -27,7 +27,7 @@
ワンショットレイヤーについては、キーを押した時に `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` を呼び出し、キーを放した時に `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED)` を呼び出す必要があります。ワンショットをキャンセルする場合は、`reset_oneshot_layer()` を呼び出してください。
ワンショットモッドについては、設定するためには `set_oneshot_mods(MOD)` を呼び出し、キャンセルするためには `clear_oneshot_mods()` を呼び出す必要があります。
ワンショットモッドについては、設定するためには `set_oneshot_mods(MOD_BIT(KC_*))` を呼び出し、キャンセルするためには `clear_oneshot_mods()` を呼び出す必要があります。
!> リモートデスクトップ接続で OSM 変換に問題がある場合は、設定を開いて「ローカル リソース」タブに移動し、キーボードセクションでドロップダウンを「このコンピューター」に変更することで修正することができます。これにより問題が修正され、OSM がリモートデスクトップ上で適切に動作するようになります。

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# キーボードをより良くするための便利なコア関数のリスト
<!---
original document: 0.10.33:docs/ref_functions.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/ref_functions.md | cat
original document: 0.12.41:docs/ref_functions.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/ref_functions.md | cat
-->
QMK には、信じられないほど便利な、またはあなたが望んでいた機能を少し追加する、隠された関数がたくさんあります。特定の機能に固有の関数はそれぞれの機能のページにあるため、ここには含まれていません。
@ -98,7 +98,7 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
## EEPROM (永続ストレージ)の消去
オーディオ、RGB アンダーグロー、バックライト、キーの動作に問題がある場合は、EEPROM (永続的な設定のストレージ)をリセットすることができます。ブートマジックはこれを行う方法の1つですが、有効になっていない場合はカスタムマクロを使って行うことができます。
オーディオ、RGB アンダーグロー、バックライト、キーの動作に問題がある場合は、EEPROM (永続的な設定のストレージ)をリセットすることができます。EEPROM を強制的にリセットするには、[`EEP_RST` キーコード](ja/quantum_keycodes.md)あるいは[ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)機能を使います。それらのいずれも選択肢にない場合は、カスタムマクロを使って行うことができます。
EEPROM を消去するには、関数またはマクロから `eeconfig_init()` を実行し、ほとんどの設定をデフォルトにリセットします。

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# タップホールド設定オプション
<!---
original document: 0.10.33:docs/tap_hold.md
git diff 0.10.33 HEAD -- docs/tap_hold.md | cat
original document: 0.12.41:docs/tap_hold.md
git diff 0.12.41 HEAD -- docs/tap_hold.md | cat
-->
タップホールドオプションは素晴らしいものですが、問題が無いわけではありません。デフォルト設定を適切なものにしようとしましたが、一部の人にとってまだ問題を引き起こすかもしれません。
@ -92,7 +92,7 @@ bool get_permissive_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
```
許容ホールドと同様に、これは高速なタイピストのためのファームウェアの処理方法を変更します。モッドタップキーを押し、他のキーを押し、モッドタップキーを放し、通常のキーを放すと、通常は両方のキーのタッピング機能が出力されます。これはローリングコンボキーには望ましくないかもしれません
許容ホールドと同様に、これは高速なタイピストのためのファームウェアの処理方法を変更します。モッドタップキーを押し、他のキーを押し、モッドタップキーを放し、通常のキーを放すと、`TAPPING_TERM` 内で押された場合でも、通常はモッドと通常のキーが出力されます。これは、ローリングコンボキーや、頻繁に使用するキー(例えば、`RCTL_T(KC_QUOT)`)にモッドタップを使う高速なタイピストには望ましくない場合があります
`モッドタップ割り込みの無視`を設定するには、両方のキーを `TAPPING_TERM` の間ホールドすると、(その修飾キーの)ホールド機能を実行する必要があります。
@ -103,7 +103,7 @@ bool get_permissive_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
- `SFT_T(KC_A)` を放す
- `KC_X` を放す
通常、これは `X` (`SHIFT`+`x`) を送信します。`モッドタップ割り込みの無視` を有効にすると、ホールドアクションを登録するには、両方のキーを `TAPPING_TERM` の間ホールドする必要があります。この場合、素早いタップは `ax` を送信しますが、両方をホールドすると、`X` (`SHIFT`+`x`) を出力します。
通常、これは大文字の `X` (`SHIFT`+`x`)、またはモッド + キーを送信します。`モッドタップ割り込みの無視` を有効にすると、ホールドアクションを登録するには、両方のキーを `TAPPING_TERM` の間ホールドする必要があります。この場合、素早いタップは `ax` を送信しますが、両方をホールドすると、大文字の `X` (`SHIFT`+`x`) を出力します。
?> __注意__: これはモディファイアにのみ関係し、レイヤー切り替えキーには関係しません。
@ -137,8 +137,7 @@ bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
#define TAPPING_FORCE_HOLD
```
タップの後でユーザがキーをホールドすると、ホールド機能がアクティブになるのではなく、デフォルトでタッピング機能が繰り返されます。これにより、デュアルロールキーのタッピング機能を自動繰り返しする機能を維持することができます。
`TAPPING_FORCE_HOLD` は、デュアルロールキーをタップした後ホールドした場合、ユーザがホールド機能をアクティブにする機能を削除します。
タップの後でユーザがキーをホールドすると、ホールド機能がアクティブになるのではなく、デフォルトでタッピング機能が繰り返されます。これにより、デュアルロールキーのタッピング機能を自動繰り返しする機能を維持することができます。`TAPPING_FORCE_HOLD` は、デュアルロールキーをタップした後ホールドした場合、ユーザがホールド機能をアクティブにする機能を削除します。
例:
@ -185,6 +184,25 @@ bool get_tapping_force_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
例えば、他のキーを押すことなく `LT(2, KC_SPACE)` を押したり放したりしても何も起こりません。これを有効にすると、代わりに `KC_SPACE` を送信します。
この機能をより細かく制御するために、以下を `config.h` に追加することができます:
```c
#define RETRO_TAPPING_PER_KEY
```
そして、以下の関数をキーマップに追加します:
```c
bool get_retro_tapping(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case LT(2, KC_SPACE):
return true;
default:
return false;
}
}
```
## キー別の関数にキーレコードを含めるのはなぜですか?
「キー別」の関数全てにキーレコードを含んでいることに気付いたかもしれません。そしてなぜそうしたのか不思議に思っているかもしれません。

View File

@ -381,26 +381,29 @@ See also: [Mouse Keys](feature_mouse_keys.md)
See also: [Modifier Keys](feature_advanced_keycodes.md#modifier-keys)
|Key |Aliases |Description |
|----------|-------------------------------|------------------------------------------------------|
|`LCTL(kc)`|`C(kc)` |Hold Left Control and press `kc` |
|`LSFT(kc)`|`S(kc)` |Hold Left Shift and press `kc` |
|`LALT(kc)`|`A(kc)`, `LOPT(kc)` |Hold Left Alt and press `kc` |
|`LGUI(kc)`|`G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)`|Hold Left GUI and press `kc` |
|`RCTL(kc)`| |Hold Right Control and press `kc` |
|`RSFT(kc)`| |Hold Right Shift and press `kc` |
|`RALT(kc)`|`ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` |Hold Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RGUI(kc)`|`RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Right GUI and press `kc` |
|`SGUI(kc)`|`SCMD(kc)`, `SWIN(kc)` |Hold Left Shift and GUI and press `kc` |
|`LCA(kc)` | |Hold Left Control and Alt and press `kc` |
|`LSA(kc)` | |Hold Left Shift and Left Alt and press `kc` |
|`RSA(kc)` |`SAGR(kc)` |Hold Right Shift and Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RCS(kc)` | |Hold Right Control and Right Shift and press `kc` |
|`LCAG(kc)`| |Hold Left Control, Alt and GUI and press `kc` |
|`MEH(kc)` | |Hold Left Control, Shift and Alt and press `kc` |
|`HYPR(kc)`| |Hold Left Control, Shift, Alt and GUI and press `kc` |
|`KC_MEH` | |Left Control, Shift and Alt |
|`KC_HYPR` | |Left Control, Shift, Alt and GUI |
|Key |Aliases |Description |
|----------|----------------------------------|------------------------------------------------------|
|`LCTL(kc)`|`C(kc)` |Hold Left Control and press `kc` |
|`LSFT(kc)`|`S(kc)` |Hold Left Shift and press `kc` |
|`LALT(kc)`|`A(kc)`, `LOPT(kc)` |Hold Left Alt and press `kc` |
|`LGUI(kc)`|`G(kc)`, `LCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Left GUI and press `kc` |
|`RCTL(kc)`| |Hold Right Control and press `kc` |
|`RSFT(kc)`| |Hold Right Shift and press `kc` |
|`RALT(kc)`|`ROPT(kc)`, `ALGR(kc)` |Hold Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RGUI(kc)`|`RCMD(kc)`, `LWIN(kc)` |Hold Right GUI and press `kc` |
|`LSG(kc)` |`SGUI(kc)`, `SCMD(kc)`, `SWIN(kc)`|Hold Left Shift and Left GUI and press `kc` |
|`LAG(kc)` | |Hold Left Alt and Left GUI and press `kc` |
|`RSG(kc)` | |Hold Right Shift and Right GUI and press `kc` |
|`RAG(kc)` | |Hold Right Alt and Right GUI and press `kc` |
|`LCA(kc)` | |Hold Left Control and Alt and press `kc` |
|`LSA(kc)` | |Hold Left Shift and Left Alt and press `kc` |
|`RSA(kc)` |`SAGR(kc)` |Hold Right Shift and Right Alt (AltGr) and press `kc` |
|`RCS(kc)` | |Hold Right Control and Right Shift and press `kc` |
|`LCAG(kc)`| |Hold Left Control, Alt and GUI and press `kc` |
|`MEH(kc)` | |Hold Left Control, Shift and Alt and press `kc` |
|`HYPR(kc)`| |Hold Left Control, Shift, Alt and GUI and press `kc` |
|`KC_MEH` | |Left Control, Shift and Alt |
|`KC_HYPR` | |Left Control, Shift, Alt and GUI |
## Mod-Tap Keys :id=mod-tap-keys
@ -417,7 +420,10 @@ See also: [Mod-Tap](mod_tap.md)
|`RSFT_T(kc)` | |Right Shift when held, `kc` when tapped |
|`RALT_T(kc)` |`ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` |Right Alt (AltGr) when held, `kc` when tapped |
|`RGUI_T(kc)` |`RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` |Right GUI when held, `kc` when tapped |
|`SGUI_T(kc)` |`SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` |Left Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LSG_T(kc)` |`SGUI_T(kc)`, `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` |Left Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LAG_T(kc)` | |Left Alt and GUI when held, `kc` when tapped |
|`RSG_T(kc)` | |Right Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`RAG_T(kc)` | |Right Alt and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LCA_T(kc)` | |Left Control and Alt when held, `kc` when tapped |
|`LSA_T(kc)` | |Left Shift and Left Alt when held, `kc` when tapped |
|`RSA_T(kc)` |`SAGR_T(kc)` |Right Shift and Right Alt (AltGr) when held, `kc` when tapped |
@ -516,6 +522,9 @@ See also: [One Shot Keys](one_shot_keys.md)
|------------|----------------------------------|
|`OSM(mod)` |Hold `mod` for one keypress |
|`OSL(layer)`|Switch to `layer` for one keypress|
|`OS_ON` |Turns One Shot keys on |
|`OS_OFF` |Turns One Shot keys off |
|`OS_TOGG` |Toggles One Shot keys status |
## Space Cadet :id=space-cadet

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@ -37,7 +37,10 @@ For convenience, QMK includes some Mod-Tap shortcuts to make common combinations
|`RSFT_T(kc)`| |Right Shift when held, `kc` when tapped |
|`RALT_T(kc)`|`ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` |Right Alt when held, `kc` when tapped |
|`RGUI_T(kc)`|`RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` |Right GUI when held, `kc` when tapped |
|`SGUI_T(kc)`|`SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` |Left Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LSG_T(kc)` |`SGUI_T(kc)`, `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` |Left Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LAG_T(kc)` | |Left Alt and GUI when held, `kc` when tapped |
|`RSG_T(kc)` | |Right Shift and GUI when held, `kc` when tapped |
|`RAG_T(kc)` | |Right Alt and GUI when held, `kc` when tapped |
|`LCA_T(kc)` | |Left Control and Alt when held, `kc` when tapped |
|`LSA_T(kc)` | |Left Shift and Alt when held, `kc` when tapped |
|`RSA_T(kc)` |`SAGR_T(kc)` |Right Shift and Right Alt (AltGr) when held, `kc` when tapped |
@ -50,11 +53,13 @@ For convenience, QMK includes some Mod-Tap shortcuts to make common combinations
## Caveats
Unfortunately, these keycodes cannot be used in Mod-Taps or Layer-Taps, since any modifiers specified in the keycode are ignored.
Currently, the `kc` argument of `MT()` is limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. This is because QMK uses 16-bit keycodes, of which 3 bits are used for the function identifier, 1 bit for selecting right or left mods, and 4 bits to tell which mods are used, leaving only 8 bits for the keycode. Additionally, if at least one right-handed modifier is specified in a Mod-Tap, it will cause all modifiers specified to become right-handed, so it is not possible to mix and match the two - for example, Left Control and Right Shift would become Right Control and Right Shift.
Additionally, you may run into issues when using Remote Desktop Connection on Windows. Because these codes send shift very fast, Remote Desktop may miss the codes.
Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this.
To fix this, open Remote Desktop Connection, click on "Show Options", open the the "Local Resources" tab. In the keyboard section, change the drop down to "On this Computer". This will fix the issue, and allow the characters to work correctly.
You may also run into issues when using Remote Desktop Connection on Windows. Because these keycodes send key events faster than a human, Remote Desktop could miss them.
To fix this, open Remote Desktop Connection, click on "Show Options", open the the "Local Resources" tab, and in the keyboard section, change the drop down to "On this Computer". This will fix the issue, and allow the characters to work correctly.
It can also be mitigated by increasing [`TAP_CODE_DELAY`](config_options.md#behaviors-that-can-be-configured).
## Other Resources

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@ -65,7 +65,7 @@ For example, the `planck/rev5` with a `default` keymap will have this filename:
planck_rev5_default.hex
```
Once you have located your firmware file drag it into the "Local file" box in QMK Toolbox, or click "Open" and navigate to where your firmware file is stored.
Once you have located your firmware file, drag it into the "Local file" box in QMK Toolbox, or click "Open" and navigate to where your firmware file is stored.
### Flash Your Keyboard

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@ -70,6 +70,8 @@ Install the QMK CLI by running:
### ** Linux/WSL **
?> **Note for WSL users**: By default, the installation process will clone the QMK repository into your WSL home directory, but if you have cloned manually, ensure that it is located inside the WSL instance instead of the Windows filesystem (ie. not in `/mnt`), as accessing it is currently [extremely slow](https://github.com/microsoft/WSL/issues/4197).
#### Prerequisites
You will need to install Git and Python. It's very likely that you already have both, but if not, one of the following commands should install them:
@ -102,19 +104,13 @@ You can also try the `qmk-git` package from AUR:
### ** FreeBSD **
#### Prerequisites
You will need to install Git and Python. It's possible that you already have both, but if not, run the following commands to install them:
pkg install git python3
Make sure that `$HOME/.local/bin` is added to your `$PATH` so that locally installed Python packages are available.
#### Installation
Install the QMK CLI by running:
Install the FreeBSD package for QMK CLI by running:
python3 -m pip install --user qmk
pkg install -g "py*-qmk"
NOTE: remember to follow the instructions printed at the end of installation (use `pkg info -Dg "py*-qmk"` to show them again).
<!-- tabs:end -->
@ -160,17 +156,11 @@ After installing QMK you can set it up with this command:
In most situations you will want to answer `y` to all of the prompts.
?>**Note on FreeBSD**:
It is suggested to run `qmk setup` as a non-`root` user to start with, but this will likely identify packages that need to be installed to your
base system using `pkg`. However the installation will probably fail when run as an unprivileged user.
To manually install the base dependencies, run `./util/qmk_install.sh` either as `root`, or with `sudo`.
Once that completes, re-run `qmk setup` to complete the setup and checks.
<!-- tabs:end -->
?> The qmk home folder can be specified at setup with `qmk setup -H <path>`, and modified afterwards using the [cli configuration](cli_configuration.md?id=single-key-example) and the variable `user.qmk_home`. For all available options run `qmk setup --help`.
?> If you already know [how to use GitHub](getting_started_github.md), we recommend that you create your own fork and use `qmk setup <github_username>/qmk_firmware` to clone your personal fork. If you don't know what that means you can safely ignore this message.
?> If you already know how to use GitHub, [we recommend that you follow these instructions](getting_started_github.md) and use `qmk setup <github_username>/qmk_firmware` to clone your personal fork. If you don't know what that means you can safely ignore this message.
## 4. Test Your Build Environment

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@ -17,10 +17,13 @@ You can control the behavior of one shot keys by defining these in `config.h`:
* `OSM(mod)` - Momentarily hold down *mod*. You must use the `MOD_*` keycodes as shown in [Mod Tap](mod_tap.md), not the `KC_*` codes.
* `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*.
* `OS_ON` - Turns on One Shot keys.
* `OS_OFF` - Turns off One Shot keys. OSM act as regular mod keys, OSL act like `MO`.
* `ON_TOGG` - Toggles the one shot key status.
Sometimes, you want to activate a one-shot key as part of a macro or tap dance routine.
For one shot layers, you need to call `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` on key down, and `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED)` on key up. If you want to cancel the oneshot, call `reset_oneshot_layer()`.
For one shot layers, you need to call `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` on key down, and `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_PRESSED)` on key up. If you want to cancel the oneshot, call `reset_oneshot_layer()`.
For one shot mods, you need to call `set_oneshot_mods(MOD_BIT(KC_*))` to set it, or `clear_oneshot_mods()` to cancel it.

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@ -50,7 +50,7 @@ This is the most important plugin as it will allow Eclipse to _understand_ AVR C
### [ANSI Escape in Console](https://marketplace.eclipse.org/content/ansi-escape-console)
This plugin is necessary to properly display the colored build output generated by the QMK makefile.
1. Open <kbd><kbd>Help</kbd> > <kbd>Eclipse Marketplace…</kbd></kbd>
1. Open <kbd>Help</kbd> > <kbd>Eclipse Marketplace…</kbd>
2. Search for _ANSI Escape in Console_
3. Click the <samp>Install</samp> button of the plugin
4. Follow the instructions and agree again with the security warning for unsigned content.
@ -59,7 +59,7 @@ Once both plugins are installed, restart Eclipse as prompted.
# Configure Eclipse for QMK
## Importing the Project
1. Click <kbd><kbd>File</kbd> > <kbd>New</kbd> > <kbd>Makefile Project with Existing Code</kbd></kbd>
1. Click <kbd>File</kbd> > <kbd>New</kbd> > <kbd>Makefile Project with Existing Code</kbd>
2. On the next screen:
* Select the directory where you cloned the repository as _Existing Code Location_;
* (Optional) Give a different name to the project¹, e.g. _QMK_ or _Quantum_;
@ -73,16 +73,18 @@ Once both plugins are installed, restart Eclipse as prompted.
¹ There might be issues for importing the project with a custom name. If it does not work properly, try leaving the default project name (i.e. the name of the directory, probably `qmk_firmware`).
## Build Your Keyboard
We will now configure a make target that cleans the project and builds the keymap of your choice.
1. On the right side of the screen, select the <kbd>Make Target</kbd> tab
2. Expand the folder structure to the keyboard of your choice, e.g. `qmk_firmware/keyboards/ergodox`
3. Right-click on the keyboard folder and select <kbd>New…</kbd> (or select the folder and click the <kbd>New Make Target</kbd> icon above the tree)
4. Choose a name for your build target, e.g. _clean \<your keymap\>_
5. Make Target: this is the arguments that you give to `make` when building from the command line. If your target name does not match these arguments, uncheck <kbd>Same as target name</kbd> and input the correct arguments, e.g. `clean <your keymap>`
6. Leave the other options checked and click <kbd>OK</kbd>. Your make target will now appear under the selected keyboard.
7. (Optional) Toggle the <kbd>Hide Empty Folders</kbd> icon button above the targets tree to only show your build target.
8. Double-click the build target you created to trigger a build.
9. Select the <kbd>Console</kbd> view at the bottom to view the running build.
We will now change the default make target of the the project from `all` to the
specific keyboard and keymap combination we are working on,
e.g. `kinesis/kint36:stapelberg`. This way, project-wide actions like cleaning
and building the project will complete quickly, instead of taking a long time or
outright locking up Eclipse.
1. Focus an editor tab within the project
2. Open the `Project` > `Properties` window, then select the `C/C++ Build` list
entry and switch to the `Behavior` tab.
3. Change the default `Make build target` text fields for all enabled builds
from `all` to e.g. `kinesis/kint41:stapelberg`.
4. Verify your setup works by selecting `Project` > `Clean...`.
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)

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@ -68,6 +68,7 @@ https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed+label%3Akeyboard
- bare minimum required code for a board to boot into QMK should be present
- initialisation code for the matrix and critical devices
- mirroring existing functionality of a commercial board (like custom keycodes and special animations etc.) should be handled through non-`default` keymaps
- Vial-related files or changes will not be accepted, as they are not used by QMK firmware (no Vial-specific core code has been submitted or merged)
- `keyboard.c`
- empty `xxxx_xxxx_kb()` or other weak-defined default implemented functions removed
- commented-out functions removed too
@ -94,6 +95,8 @@ https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed+label%3Akeyboard
- standard layouts preferred in these keymaps, if possible
- submitters can have a personal (or bells-and-whistles) keymap showcasing capabilities in the same PR but it shouldn't be embedded in the 'default' keymap
- submitters can also have a "manufacturer-matching" keymap that mirrors existing functionality of the commercial product, if porting an existing board
- Do not include VIA json files in the PR. These do not belong in the QMK repository as they are not used by QMK firmware -- they belong in the [VIA Keyboard Repo](https://github.com/the-via/keyboards)
Also, specific to ChibiOS:
- **strong** preference to using existing ChibiOS board definitions.
@ -127,3 +130,9 @@ There are instructions on how to keep your fork updated here:
Thanks for contributing!
```
## Review Process
In general, we want to see two (or more) approvals that are meaningful (e.g. that have inspected code) before a PR will be considered for merge. These reviews are not limited to collaborators -- any community member willing to put in the time is welcomed (and encouraged). The only difference is that your checkmark won't be green, and that's fine!
Additionally, PR reviews are something that is done in our free time. We are not paid nor compensated for the time we spend reviewing, as it is a labor of love. As such, this means that it can take time for us to get to your Pull Request. Things like family, or life can get in the way of us getting to PRs, and burnout is a serious concern. The QMK firmware repository averages 200 PRs opened and 200 PRs merged every month, so please have patience.

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@ -3,16 +3,18 @@ This driver powers the [Split Keyboard](feature_split_keyboard.md) feature.
?> Serial in this context should be read as **sending information one bit at a time**, rather than implementing UART/USART/RS485/RS232 standards.
All drivers in this category have the following characteristics:
* Provides data and signaling over a single conductor
* Limited to single master, single slave
Drivers in this category have the following characteristics:
* bit bang and USART Half-duplex provide data and signaling over a single conductor
* USART Full-duplex provide data and signaling over two conductors
* They are all limited to single master and single slave communication scheme
## Supported Driver Types
| | AVR | ARM |
|-------------------|--------------------|--------------------|
| ----------------- | ------------------ | ------------------ |
| bit bang | :heavy_check_mark: | :heavy_check_mark: |
| USART Half-duplex | | :heavy_check_mark: |
| USART Full-duplex | | :heavy_check_mark: |
## Driver configuration
@ -42,7 +44,7 @@ Configure the driver via your config.h:
Along with the generic options above, you must also turn on the `PAL_USE_CALLBACKS` feature in your halconf.h.
### USART Half-duplex
Targeting STM32 boards where communication is offloaded to a USART hardware device. The advantage is that this provides fast and accurate timings. `SOFT_SERIAL_PIN` for this driver is the configured USART TX pin. **The TX pin must have appropriate pull-up resistors**. To configure it, add this to your rules.mk:
Targeting STM32 boards where communication is offloaded to a USART hardware device. The advantage over bitbang is that this provides fast and accurate timings. `SERIAL_PIN_TX` for this driver is the configured USART TX pin. As this Pin is configured in open-drain mode an **external pull-up resistor is needed to keep the line high** (resistor values of 1.5k to 8.2k are known to work). To configure it, add this to your rules.mk:
```make
SERIAL_DRIVER = usart
@ -50,7 +52,8 @@ SERIAL_DRIVER = usart
Configure the hardware via your config.h:
```c
#define SOFT_SERIAL_PIN B6 // USART TX pin
#define SOFT_SERIAL_PIN B6 // USART TX pin
//#define USART1_REMAP // Remap USART TX and RX pins on STM32F103 MCUs, see table below.
#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED 1 // or 0, 2, 3, 4, 5
// 0: about 460800 baud
// 1: about 230400 baud (default)
@ -58,7 +61,7 @@ Configure the hardware via your config.h:
// 3: about 57600 baud
// 4: about 38400 baud
// 5: about 19200 baud
#define SERIAL_USART_DRIVER SD1 // USART driver of TX pin. default: SD1
#define SERIAL_USART_DRIVER SD1 // USART driver of TX pin. default: SD1
#define SERIAL_USART_TX_PAL_MODE 7 // Pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 7
#define SERIAL_USART_TIMEOUT 100 // USART driver timeout. default 100
```
@ -68,3 +71,140 @@ You must also enable the ChibiOS `SERIAL` feature:
* In your board's mcuconf.h: `#define STM32_SERIAL_USE_USARTn TRUE` (where 'n' matches the peripheral number of your selected USART on the MCU)
Do note that the configuration required is for the `SERIAL` peripheral, not the `UART` peripheral.
### USART Full-duplex
Targeting STM32 boards where communication is offloaded to a USART hardware device. The advantage over bitbang is that this provides fast and accurate timings. USART Full-Duplex requires two conductors **without** pull-up resistors instead of one conductor with a pull-up resistor unlike the Half-duplex driver, but it is more efficent as it uses DMA transfers, which can result in even faster transmission speeds.
#### Pin configuration
`SERIAL_USART_TX_PIN` is the USART `TX` pin, `SERIAL_USART_RX_PIN` is the USART `RX` pin. No external pull-up resistors are needed as the `TX` pin operates in push-pull mode. To use this driver the usart peripherals `TX` and `RX` pins must be configured with the correct Alternate-functions. If you are using a Proton-C everything is already setup, same is true for STM32F103 MCUs. For MCUs which are using a modern flexible GPIO configuration you have to specify these by setting `SERIAL_USART_TX_PAL_MODE` and `SERIAL_USART_RX_PAL_MODE`. Refeer to the corresponding datasheets of your MCU or find those settings in the table below.
#### Connecting the halves and Pin Swap
Please note that `TX` of the master half has to be connected with the `RX` pin of the slave half and `RX` of the master half has to be connected with the `TX` pin of the slave half! Usually this pin swap has to be done outside of the MCU e.g. with cables or on the pcb. Some MCUs like the STM32F303 used on the Proton-C allow this pin swap directly inside the MCU, this feature can be enabled using `#define SERIAL_USART_PIN_SWAP` in your config.h.
#### Setup
To use the driver, add this to your rules.mk:
```make
SERIAL_DRIVER = usart_duplex
```
Next configure the hardware via your config.h:
```c
#define SERIAL_USART_TX_PIN B6 // USART TX pin
#define SERIAL_USART_RX_PIN B7 // USART RX pin
//#define USART1_REMAP // Remap USART TX and RX pins on STM32F103 MCUs, see table below.
//#define SERIAL_USART_PIN_SWAP // Swap TX and RX pins if keyboard is master halve.
// Check if this feature is necessary with your keyboard design and available on the mcu.
#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED 1 // or 0, 2, 3, 4, 5
// 0: 460800 baud
// 1: 230400 baud (default)
// 2: 115200 baud
// 3: 57600 baud
// 4: 38400 baud
// 5: 19200 baud
#define SERIAL_USART_DRIVER UARTD1 // USART driver of TX and RX pin. default: UARTD1
#define SERIAL_USART_TX_PAL_MODE 7 // Pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 7
#define SERIAL_USART_RX_PAL_MODE 7 // Pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 7
#define SERIAL_USART_TIMEOUT 100 // USART driver timeout. default 100
```
You must also enable the ChibiOS `UART` with blocking api feature:
* In your board's halconf.h: `#define HAL_USE_UART TRUE` and `#define UART_USE_WAIT TRUE`
* In your board's mcuconf.h: `#define STM32_UART_USE_USARTn TRUE` (where 'n' matches the peripheral number of your selected USART on the MCU)
Do note that the configuration required is for the `UART` peripheral, not the `SERIAL` peripheral.
#### Pins for USART Peripherals with Alternate Functions for selected STM32 MCUs
##### STM32F303 / Proton-C [Datasheet](https://www.st.com/resource/en/datasheet/stm32f303cc.pdf)
Pin Swap available: :heavy_check_mark:
| Pin | Function | Mode |
| ---------- | -------- | ---- |
| **USART1** | | |
| PA9 | TX | AF7 |
| PA10 | RX | AF7 |
| PB6 | TX | AF7 |
| PB7 | RX | AF7 |
| PC4 | TX | AF7 |
| PC5 | RX | AF7 |
| PE0 | TX | AF7 |
| PE1 | RX | AF7 |
| **USART2** | | |
| PA2 | TX | AF7 |
| PA3 | RX | AF7 |
| PA14 | TX | AF7 |
| PA15 | RX | AF7 |
| PB3 | TX | AF7 |
| PB4 | RX | AF7 |
| PD5 | TX | AF7 |
| PD6 | RX | AF7 |
| **USART3** | | |
| PB10 | TX | AF7 |
| PB11 | RX | AF7 |
| PC10 | TX | AF7 |
| PC11 | RX | AF7 |
| PD8 | TX | AF7 |
| PD9 | RX | AF7 |
##### STM32F072 [Datasheet](https://www.st.com/resource/en/datasheet/stm32f072c8.pdf)
Pin Swap available: :heavy_check_mark:
| Pin | Function | Mode |
| ------ | -------- | ---- |
| USART1 | | |
| PA9 | TX | AF1 |
| PA10 | RX | AF1 |
| PB6 | TX | AF0 |
| PB7 | RX | AF0 |
| USART2 | | |
| PA2 | TX | AF1 |
| PA3 | RX | AF1 |
| PA14 | TX | AF1 |
| PA15 | RX | AF1 |
| USART3 | | |
| PB10 | TX | AF4 |
| PB11 | RX | AF4 |
| PC4 | TX | AF1 |
| PC5 | RX | AF1 |
| PC10 | TX | AF1 |
| PC11 | RX | AF1 |
| PD8 | TX | AF0 |
| PD9 | RX | AF0 |
| USART4 | | |
| PA0 | TX | AF4 |
| PA1 | RX | AF4 |
##### STM32F103 Medium Density (C8-CB) [Datasheet](https://www.st.com/resource/en/datasheet/stm32f103c8.pdf)
Pin Swap available: N/A
TX Pin is always Alternate Function Push-Pull, RX Pin is always regular input pin for any USART peripheral. **For STM32F103 no additional Alternate Function configuration is necessary. QMK is already configured.**
Pin remapping:
The pins of USART Peripherals use default Pins that can be remapped to use other pins using the AFIO registers. Default pins are marked **bold**. Add the appropriate defines to your config.h file.
| Pin | Function | Mode | USART_REMAP |
| ---------- | -------- | ---- | ------------------- |
| **USART1** | | | |
| **PA9** | TX | AFPP | |
| **PA10** | RX | IN | |
| PB6 | TX | AFPP | USART1_REMAP |
| PB7 | RX | IN | USART1_REMAP |
| **USART2** | | | |
| **PA2** | TX | AFPP | |
| **PA3** | RX | IN | |
| PD5 | TX | AFPP | USART2_REMAP |
| PD6 | RX | IN | USART2_REMAP |
| **USART3** | | | |
| **PB10** | TX | AFPP | |
| **PB11** | RX | IN | |
| PC10 | TX | AFPP | USART3_PARTIALREMAP |
| PC11 | RX | IN | USART3_PARTIALREMAP |
| PD8 | TX | AFPP | USART3_FULLREMAP |
| PD9 | RX | IN | USART3_FULLREMAP |

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@ -72,20 +72,41 @@ WS2812_DRIVER = spi
Configure the hardware via your config.h:
```c
#define WS2812_SPI SPID1 // default: SPID1
#define WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE 5 // Pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 5
#define WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE 5 // MOSI pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 5
#define WS2812_SPI_SCK_PIN B3 // Required for F072, may be for others -- SCK pin, see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: unspecified
#define WS2812_SPI_SCK_PAL_MODE 5 // SCK pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 5
```
You must also turn on the SPI feature in your halconf.h and mcuconf.h
#### Circular Buffer Mode
Some boards may flicker while in the normal buffer mode. To fix this issue, circular buffer mode may be used to rectify the issue.
By default, the circular buffer mode is disabled.
To enable this alternative buffer mode, place this into your `config.h` file:
```c
#define WS2812_SPI_USE_CIRCULAR_BUFFER
```
#### Setting baudrate with divisor
To adjust the baudrate at which the SPI peripheral is configured, users will need to derive the target baudrate from the clock tree provided by STM32CubeMX.
Only divisors of 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 and 256 are supported by hardware.
|Define |Default|Description |
|--------------------|-------|-------------------------------------|
|`WS2812_SPI_DIVISOR`|`16` |SPI source clock peripheral divisor |
#### Testing Notes
While not an exhaustive list, the following table provides the scenarios that have been partially validated:
| | SPI1 | SPI2 | SPI3 |
|-|-|-|-|
| f072 | ? | B15 :heavy_check_mark: | N/A |
| f103 | A7 :heavy_check_mark: | B15 :heavy_check_mark: | N/A |
| f303 | A7 :heavy_check_mark: B5 :heavy_check_mark: | B15 :heavy_check_mark: | B5 :heavy_check_mark: |
| | SPI1 | SPI2 | SPI3 |
|------|---------------------------------------------|-----------------------------------------|-----------------------|
| f072 | ? | B15 :heavy_check_mark: (needs SCK: B13) | N/A |
| f103 | A7 :heavy_check_mark: | B15 :heavy_check_mark: | N/A |
| f303 | A7 :heavy_check_mark: B5 :heavy_check_mark: | B15 :heavy_check_mark: | B5 :heavy_check_mark: |
*Other supported ChibiOS boards and/or pins may function, it will be highly chip and configuration dependent.*
@ -102,11 +123,14 @@ Configure the hardware via your config.h:
#define WS2812_PWM_DRIVER PWMD2 // default: PWMD2
#define WS2812_PWM_CHANNEL 2 // default: 2
#define WS2812_PWM_PAL_MODE 2 // Pin "alternate function", see the respective datasheet for the appropriate values for your MCU. default: 2
//#define WS2812_PWM_COMPLEMENTARY_OUTPUT // Define for a complementary timer output (TIMx_CHyN); omit for a normal timer output (TIMx_CHy).
#define WS2812_DMA_STREAM STM32_DMA1_STREAM2 // DMA Stream for TIMx_UP, see the respective reference manual for the appropriate values for your MCU.
#define WS2812_DMA_CHANNEL 2 // DMA Channel for TIMx_UP, see the respective reference manual for the appropriate values for your MCU.
#define WS2812_DMAMUX_ID STM32_DMAMUX1_TIM2_UP // DMAMUX configuration for TIMx_UP -- only required if your MCU has a DMAMUX peripheral, see the respective reference manual for the appropriate values for your MCU.
```
Note that using a complementary timer output (TIMx_CHyN) is possible only for advanced-control timers (TIM1, TIM8, TIM20 on STM32), and the `STM32_PWM_USE_ADVANCED` option in mcuconf.h must be set to `TRUE`. Complementary outputs of general-purpose timers are not supported due to ChibiOS limitations.
You must also turn on the PWM feature in your halconf.h and mcuconf.h
#### Testing Notes

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@ -14,10 +14,8 @@
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <avr/io.h>
#include "spi_master.h"
#include "quantum.h"
#include "timer.h"
#if defined(__AVR_AT90USB162__) || defined(__AVR_ATmega16U2__) || defined(__AVR_ATmega32U2__) || defined(__AVR_ATmega16U4__) || defined(__AVR_ATmega32U4__) || defined(__AVR_AT90USB646__) || defined(__AVR_AT90USB647__) || defined(__AVR_AT90USB1286__) || defined(__AVR_AT90USB1287__)

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@ -16,7 +16,9 @@
#pragma once
#include "quantum.h"
#include <stdbool.h>
#include "gpio.h"
typedef int16_t spi_status_t;

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@ -101,7 +101,11 @@
// Options are 12, 10, 8, and 6 bit.
#ifndef ADC_RESOLUTION
# define ADC_RESOLUTION ADC_CFGR1_RES_10BIT
# ifdef ADC_CFGR_RES_10BITS // ADCv3, ADCv4
# define ADC_RESOLUTION ADC_CFGR_RES_10BITS
# else // ADCv1, ADCv5, or the bodge for ADCv2 above
# define ADC_RESOLUTION ADC_CFGR1_RES_10BIT
# endif
#endif
static ADCConfig adcCfg = {};
@ -119,7 +123,7 @@ static ADCConversionGroup adcConversionGroup = {
.smpr = ADC_SAMPLING_RATE,
#elif defined(USE_ADCV2)
# if !defined(STM32F1XX)
.cr2 = ADC_CR2_SWSTART, // F103 seem very unhappy with, F401 seems very unhappy without...
.cr2 = ADC_CR2_SWSTART, // F103 seem very unhappy with, F401 seems very unhappy without...
# endif
.smpr2 = ADC_SMPR2_SMP_AN0(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN1(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN2(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN3(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN4(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN5(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN6(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN7(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN8(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR2_SMP_AN9(ADC_SAMPLING_RATE),
.smpr1 = ADC_SMPR1_SMP_AN10(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR1_SMP_AN11(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR1_SMP_AN12(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR1_SMP_AN13(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR1_SMP_AN14(ADC_SAMPLING_RATE) | ADC_SMPR1_SMP_AN15(ADC_SAMPLING_RATE),
@ -161,8 +165,8 @@ __attribute__((weak)) adc_mux pinToMux(pin_t pin) {
case B0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN12, 2 );
case B1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN1, 2 );
case B2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN12, 1 );
case B12: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN2, 3 );
case B13: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN3, 3 );
case B12: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN3, 3 );
case B13: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 2 );
case B14: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN4, 3 );
case B15: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 3 );
case C0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN6, 0 ); // Can also be ADC2
@ -189,11 +193,52 @@ __attribute__((weak)) adc_mux pinToMux(pin_t pin) {
case E15: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN2, 3 );
case F2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN10, 0 ); // Can also be ADC2
case F4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 0 );
#elif defined(STM32F4XX) // TODO: add all pins
#elif defined(STM32F4XX)
case A0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN0, 0 );
//case A1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN1, 0 );
#elif defined(STM32F1XX) // TODO: add all pins
case A1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN1, 0 );
case A2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN2, 0 );
case A3: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN3, 0 );
case A4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN4, 0 );
case A5: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 0 );
case A6: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN6, 0 );
case A7: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN7, 0 );
case B0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN8, 0 );
case B1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN9, 0 );
case C0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN10, 0 );
case C1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN11, 0 );
case C2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN12, 0 );
case C3: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN13, 0 );
case C4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN14, 0 );
case C5: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN15, 0 );
# if STM32_ADC_USE_ADC3
case F3: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN9, 2 );
case F4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN14, 2 );
case F5: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN15, 2 );
case F6: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN4, 2 );
case F7: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 2 );
case F8: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN6, 2 );
case F9: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN7, 2 );
case F10: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN8, 2 );
# endif
#elif defined(STM32F1XX)
case A0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN0, 0 );
case A1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN1, 0 );
case A2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN2, 0 );
case A3: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN3, 0 );
case A4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN4, 0 );
case A5: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN5, 0 );
case A6: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN6, 0 );
case A7: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN7, 0 );
case B0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN8, 0 );
case B1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN9, 0 );
case C0: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN10, 0 );
case C1: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN11, 0 );
case C2: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN12, 0 );
case C3: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN13, 0 );
case C4: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN14, 0 );
case C5: return TO_MUX( ADC_CHANNEL_IN15, 0 );
// STM32F103x[C-G] in 144-pin packages also have analog inputs on F6...F10, but they are on ADC3, and the
// ChibiOS ADC driver for STM32F1xx currently supports only ADC1, therefore these pins are not usable.
#endif
}

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@ -1,13 +1,20 @@
#include "quantum.h"
#include "serial.h"
#include "print.h"
/* Copyright 2021 QMK
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <ch.h>
#include <hal.h>
#ifndef USART_CR1_M0
# define USART_CR1_M0 USART_CR1_M // some platforms (f1xx) dont have this so
#endif
#include "serial_usart.h"
#ifndef USE_GPIOV1
// The default PAL alternate modes are used to signal that the pins are used for USART
@ -20,50 +27,10 @@
# define SERIAL_USART_DRIVER SD1
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR1
# define SERIAL_USART_CR1 (USART_CR1_PCE | USART_CR1_PS | USART_CR1_M0) // parity enable, odd parity, 9 bit length
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR2
# define SERIAL_USART_CR2 (USART_CR2_STOP_1) // 2 stop bits
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR3
# define SERIAL_USART_CR3 0
#endif
#ifdef SOFT_SERIAL_PIN
# define SERIAL_USART_TX_PIN SOFT_SERIAL_PIN
#endif
#ifndef SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED
# define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED 1
#endif
#ifdef SERIAL_USART_SPEED
// Allow advanced users to directly set SERIAL_USART_SPEED
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 0
# define SERIAL_USART_SPEED 460800
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 1
# define SERIAL_USART_SPEED 230400
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 2
# define SERIAL_USART_SPEED 115200
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 3
# define SERIAL_USART_SPEED 57600
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 4
# define SERIAL_USART_SPEED 38400
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 5
# define SERIAL_USART_SPEED 19200
#else
# error invalid SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED value
#endif
#ifndef SERIAL_USART_TIMEOUT
# define SERIAL_USART_TIMEOUT 100
#endif
#define HANDSHAKE_MAGIC 7
static inline msg_t sdWriteHalfDuplex(SerialDriver* driver, uint8_t* data, uint8_t size) {
msg_t ret = sdWrite(driver, data, size);
@ -123,6 +90,10 @@ __attribute__((weak)) void usart_init(void) {
#else
palSetLineMode(SERIAL_USART_TX_PIN, PAL_MODE_ALTERNATE(SERIAL_USART_TX_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN);
#endif
#if defined(USART_REMAP)
USART_REMAP;
#endif
}
void usart_master_init(void) {

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@ -0,0 +1,90 @@
/* Copyright 2021 QMK
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
#include "quantum.h"
#include "serial.h"
#include "printf.h"
#include <ch.h>
#include <hal.h>
#ifndef USART_CR1_M0
# define USART_CR1_M0 USART_CR1_M // some platforms (f1xx) dont have this so
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR1
# define SERIAL_USART_CR1 (USART_CR1_PCE | USART_CR1_PS | USART_CR1_M0) // parity enable, odd parity, 9 bit length
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR2
# define SERIAL_USART_CR2 (USART_CR2_STOP_1) // 2 stop bits
#endif
#ifndef SERIAL_USART_CR3
# define SERIAL_USART_CR3 0
#endif
#if defined(USART1_REMAP)
# define USART_REMAP \
do { \
(AFIO->MAPR |= AFIO_MAPR_USART1_REMAP); \
} while (0)
#elif defined(USART2_REMAP)
# define USART_REMAP \
do { \
(AFIO->MAPR |= AFIO_MAPR_USART2_REMAP); \
} while (0)
#elif defined(USART3_PARTIALREMAP)
# define USART_REMAP \
do { \
(AFIO->MAPR |= AFIO_MAPR_USART3_REMAP_PARTIALREMAP); \
} while (0)
#elif defined(USART3_FULLREMAP)
# define USART_REMAP \
do { \
(AFIO->MAPR |= AFIO_MAPR_USART3_REMAP_FULLREMAP); \
} while (0)
#endif
#ifndef SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED
# define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED 1
#endif
#ifdef SERIAL_USART_SPEED
// Allow advanced users to directly set SERIAL_USART_SPEED
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 0
# define SERIAL_USART_SPEED 460800
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 1
# define SERIAL_USART_SPEED 230400
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 2
# define SERIAL_USART_SPEED 115200
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 3
# define SERIAL_USART_SPEED 57600
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 4
# define SERIAL_USART_SPEED 38400
#elif SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED == 5
# define SERIAL_USART_SPEED 19200
#else
# error invalid SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED value
#endif
#ifndef SERIAL_USART_TIMEOUT
# define SERIAL_USART_TIMEOUT 100
#endif
#define HANDSHAKE_MAGIC 7

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