qmk-keychron-q3-colemak-dh/docs/ru-ru/getting_started_introduction.md
shela 52c18ef026 [Docs] fix docs (#7642)
* [Docs] recurse-submodules option is need now

* [Docs] `tmk_core` folder is correct

* [Docs] fix typo

* [Docs] package scope has changed

* [Docs] Fix menu differences

* Update docs/arm_debugging.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update docs/arm_debugging.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* fix typo

Co-authored-by: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-12-21 11:00:22 +00:00

59 lines
5.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Введение
Эта страница пытается объяснить основную информацию, которую вы должны знать, чтобы работать с проектом QMK. Предполагается, что вы знакомы с навигацией в оболочке Unix, но не предполагается, что вы знакомы с C или с компиляцией с использованием make.
## Базовая структура QMK
QMK - это форк [Джуна Вако (Jun Wako)](https://github.com/tmk) проекта [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard). Оригинальный код TMK с изменениями можно найти в папке `tmk_core`. Дополнения QMK к проекту можно найти в папке `quantum`. Проекты клавиатур можно найти в папках `handwired` и `keyboard`.
### Структура пространства пользователя
Внутри папки `users` находится каталог для каждого пользователя. Это место для пользователей, куда они могут поместить код, чтобы использовать его с разными клавиатурами. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации по [функциям пользовательского пространства](ru-ru/feature_userspace.md).
### Структура проекта клавиатуры
Внутри папки `keyboards` есть подпапки `handwired` и есть подкаталоги поставщиков и производителей, для примера, `clueboard` - это каталог для каждого проекта клавиатуры, например, `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`. В нем вы найдете следующую структуру:
* `keymaps/`: Различные раскладки клавиш, которые можно собрать.
* `rules.mk`: Файл, который устанавливает параметры по умолчанию для команды "make". Не редактируйте этот файл напрямую, вместо этого используйте `rules.mk`, относящийся к конкретной раскладке.
* `config.h`: Файл, который устанавливает параметры времени компиляции по умолчанию. Не редактируйте этот файл напрямую, вместо этого используйте `config.h`, относящийся к конкретной раскладке.
* `info.json`: Файл настройки раскладки для QMK Configurator. Посмотрите [Поддержку конфигуратора](ru-ru/reference_configurator_support.md) для дополнительной информации.
* `readme.md`: Краткий обзор клавиатуры.
* `<keyboardName>.h`: В этом файле определяется раскладка клавиатуры по матрице переключателей клавиатуры.
* `<keyboardName>.c`: В этом файле вы можете найти пользовательский код для клавиатуры.
Для получения дополнительной информации о структуре проекта обратитесь к [Руководству QMK по клавиатуре](ru-ru/hardware_keyboard_guidelines.md).
### Структура раскладки клавиатуры
В каждой папке раскладки клавиатуры могут быть найдены следующие файлы. Обязательным является только файл `keymap.c`, и если остальные файлы не найдены, то будут выбраны параметры по умолчанию.
* `config.h`: настройки вашей раскладки клавиатуры.
* `keymap.c`: весь код вашей раскладки клавиатуры (обязателен).
* `rules.mk`: активированные функции QMK.
* `readme.md`: описание вашей раскладки клавиш, как ее могут использовать другие, и объяснения функций. Пожалуйста, загрузите изображения на сервис, такой как imgur.
# Файл `config.h`
Существует 3 возможных местоположения `config.h`:
* клавиатура (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
* пространство пользователя (`/users/<user>/config.h`)
* раскладка клавиш (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
Система сборки автоматически загружает файлы конфигурации в указанном выше порядке. Если вы хотите переопределить любую настройку, заданную предыдущим `config.h`, вам сначала нужно будет включить некоторый шаблонный код для настроек, которые вы хотите изменить.
```
#pragma once
```
Затем, чтобы переопределить настройку из предыдущего файла `config.h`, вы должны сделать `#undef` и `#define` для неё снова.
Код и настройка шаблона вместе выглядят так:
```
#pragma once
// Переопределения производятся здесь!
#undef MY_SETTING
#define MY_SETTING 4
```