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[Docs] Japanese translation of docs/feature_pointing_device.md (#8993)
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2020-05-26 17:14:58 +09:00

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ポインティングデバイス :id=pointing-device

ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。

ポインティングデバイスを有効にするには、rules.mk の以下の行のコメントを解除します:

POINTING_DEVICE_ENABLE = yes

マウスレポートを操作するために、以下の関数を使うことができます:

  • pointing_device_get_report() - ホストコンピュータに送信された情報を表す現在の report_mouse_t を返します。
  • pointing_device_set_report(report_mouse_t newMouseReport) - ホストコンピュータに送信される report_mouse_t を上書き保存します。

report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つことを覚えておいてください:

  • mouseReport.x - これは、x軸の動き(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
  • mouseReport.y - これは、y軸の動き(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
  • mouseReport.v - これは、垂直スクロール(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
  • mouseReport.h - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
  • mouseReport.buttons - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。

マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは "pointing_device_send()" で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、pointing_device_initpointing_device_task のどちらもオーバーライドすることができます。

以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です:

case MS_SPECIAL:
	report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
    if (record->event.pressed) {
        currentReport.v = 127;
        currentReport.h = 127;
        currentReport.buttons |= MOUSE_BTN1;  // this is defined in report.h
    } else {
        currentReport.v = -127;
        currentReport.h = -127;
        currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
    }
	pointing_device_set_report(currentReport);
    break;

マウスレポートは送信されるたびに 0 (ボタンを除く)に設定されることを思い出してください。そのため、スクロールはそれぞれの場合に1度だけ発生します。