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Co-authored-by: peepeetee <43021794+peepeetee@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Joy Lee <chang.li@westberrytech.com> Co-authored-by: LitoMore <LitoMore@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Dasky <32983009+daskygit@users.noreply.github.com>
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# QMK 配置器: 入门
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original document: 0.15.12:docs/configurator_step_by_step.md
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git diff 0.15.12 HEAD -- docs/configurator_step_by_step.md | cat
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本章节描述了如何使用QMK配置器构建出固件文件的过程。
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## 第一步:选择键盘
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从下拉列表中选择一款用于创建键映射的键盘。
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?> 当键盘有多个版本可选择时,请确保选择正确。
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因为很重要,这里我再次说一遍:
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!> **请选择正确的版本!**
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如果你的键盘声称是基于QMK的但未在列表中,可能是开发者还未提交给我们,或者提交还未被合并进来。若在[Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard)中没有找到请求支持该键盘的issue,请到[QMK固件](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)提交一个issue。也有一些基于QMK的键盘是由制造商自己的GitHub账号在维护着,请也确认一下。 <!-- FIXME(skullydazed): This feels too wordy and I'm not sure we want to encourage these kinds of issues. Also, should we prompt them to bug the manufacutrer? -->
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## 第二部:选择键盘配列
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选择最适合你要创建的键映射的配列,一些键盘的配列不完整或有问题,后续会逐渐支持。
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!> 有时会遇到没有特别适合的配列的情况,请选择 `LAYOUT_all`。
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## 第三步:命名你的键映射
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如何起名完全取决于你。
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?> 如果编译时遇到了问题,可能是因为QMK固件代码库中已经有了同名项,可以尝试改一下名字。
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## 第四步:设计你的键映射
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以下三种方法可以添加键码:
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1. 拖拽
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2. 点击布局上的空白项,再点击所需的键码
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3. 点击布局上的空白项, 再点击你物理键盘上的按键
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?> 鼠标在键上悬停时会有一个键码值的提示出现,详细描述信息请参见:
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* [基础键码资料](zh-cn/keycodes_basic.md)
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* [进阶键码资料](zh-cn/feature_advanced_keycodes.md)
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!> 如果你选择的配列与物理实机有出入,请将不需要的按键留空。如果不清楚应该用哪个键,例如,你只需要一个退格键,但 `LAYOUT_all` 中有两个退格键,须将两个键都放上一样的键码。
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## 第五步:保存键映射留待后续修订
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当你调整完毕键映射方案,或打算以后继续编辑,点击 `导出Keymap JSON文件(Download this QMK Keymap JSON File)` 按钮,当前键映射方案将保存到你的计算机中,之后可以点击 `导入Keymap JSON文件(Upload a QMK Keymap JSON File)` 按钮导入后继续编辑。
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!> **注意:** 导出的.json文件与 kbfirmware.com 和其它工具软件生成的并不兼容,如果你将导出的数据放到那些工具中,或尝试导入那些工具生成的.json文件,是不可行的。
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## 第六步:编译固件
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点击绿色的 `编译(Compile)` 按钮。
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编译完成后,可以点击绿色的 `固件(Download Firmware)` 下载固件文件。
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## 下一步:刷写到键盘中
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参见[刷写固件](zh-cn/newbs_flashing.md).
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