qmk-keychron-q3-colemak-dh/docs/zh-cn/faq_keymap.md

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# 键映射FAQ
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original document: 0.15.12:docs/faq_keymap.md
git diff 0.15.12 HEAD -- docs/faq_keymap.md | cat
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本页包含人们经常遇到的关于键映射的问题,如果你还没阅读过[键映射概览](zh-cn/keymap.md),请先阅读一下。
## 我能使用的键码有哪些?
所有可用键码收录在[键码](zh-cn/keycodes.md)页,在有更详尽的文档时,我们会更新这个链接。
所有键码实际定义在[quantum/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/keycode.h).
## 默认键码是什么?
广为使用的键盘配列有三种——ANSIISO及JIS。北美主要使用ANSI欧洲及非洲主要使用ISO日本主要使用JIS其它区域多为ANSI或ISO。这三种配列的键码可查阅
<!-- Source for this image: https://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
![键盘配列示意图](https://i.imgur.com/5wsh5wM.png)
## 如何对复杂的键码指定自定义的名称?
使用更容易理解的自定义的名字去指代一些键码有时很实用,通常我们使用 `#define` 来实现:
```c
#define FN_CAPS LT(_FL, KC_CAPSLOCK)
#define ALT_TAB LALT(KC_TAB)
```
这样键映射代码中就可以使用 `FN_CAPS``ALT_TAB` 了,可读性好得多。
## 一些按键发生了交换,或是不能用了
QMK有两个功能系列Bootmagic及指令都可以让键盘随时变得灵活多变功能包含但不限于交换Ctrl/Caps、锁定Gui键、交换Alt/Gui、交换Backspace/Backslash、禁用所有按键等。
快速恢复的办法是插入键盘时按住空格+`Backspace`键,这样会重置键盘内存储的设置信息,键盘就会恢复常态。如果问题依旧存在,请参考:
* [Bootmagic](zh-cn/feature_bootmagic.md)
* [指令](zh-cn/feature_command.md)
## 菜单键Menu不可用
现代键盘上,位于 `KC_RGUI``KC_RCTL` 间的按键实际上叫做 `KC_APP`。原因是该键被发明时,相关标准中已经有了 `菜单MENU` 键,因此微软将该键命名为 `APP` 键。
## `KC_SYSREQ` 不可用
请使用截图键码(`KC_PSCREEN` 及 `KC_PSCR`)替代 `KC_SYSREQ`组合键Alt + Print Screen实际上会被识别为System request
具体参见[issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168)以及
* https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
* https://en.wikipedia.org/wiki/System_request
## 电源键不工作
QMK有两个容易让人迷惑的“电源键”键码HID键盘页的 `KC_POWER`,及用户页的 `KC_SYSTEM_POWER`(或 `KC_PWR`)。
前者只有macOS支持后者连同 `KC_SLEP``KC_WAKE` 在所有主流操作系统上都支持因此使用后者是推荐的做法。在Windows下按下按键即刻就会生效而macOS下必须按住直到系统弹出一个对话框。
## 单发修饰键
用来解决我自己的the麻烦我总是会将The错输入为theTHe单发Shift键缓解了我的这个麻烦。
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
## 修饰键/层 卡住了
层切换功能只有在正确配置的情况下,才不会出现卡住修饰键和层的问题。
对于修饰键和层切换操作来讲,必须确保 `KC_TRANS` 在切换到目标layer时正确置位才能让修饰键正确释放。或者在释放动作中确保返回到了之前的层。
* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
* https://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
## 机械锁定式开关支持
该功能支持形如[Alps这款](https://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock)的*机械锁定式开关*,启用该功能须在 `config.h` 中添加如下定义:
```
#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
```
启用该功能后,在你的键映射中须改为使用 `KC_LCAP``KC_LNUM` 和 `KC_LSCR`
旧式复古风vintage style键盘偶尔能见到锁定式开关但在现代键盘中见不到了。***因此你基本不会需要这个功能的,直接使用 `KC_CAPS``KC_NUM` 和 `KC_SCRL` 就好***
## 输入形如法语中软音'Ç'这样的非ASCII字符
参见[Unicode](zh-cn/feature_unicode.md)功能.
## macOS系统下的 `Fn`
和其它键盘不同Apple键盘上的Fn有自己的键码...在某种程度上。其占用了基础6KRO HID事件上报中的第六个键码 —— 因此Apple键盘实际上只是5KRO5键无冲的。
技术上讲QMK确实能发送这种键码但这么做需要修改上报事件中Fn键状态的格式。更麻烦的是只有你的键盘的VID及PID与Apple键盘一致时才会生效。QMK对此提供官方支持可能会有法律风险换句话说我们不太可能去这么做的。
具体信息请参见[这个issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179)。
## Mac OSX下支持的键有哪些
你可以通过查阅以下代码确认OSX下支持的键码。
`usb_2_adb_keymap` 数组实现了从 Keyboard/Keypad 页到 ADB 扫描码OSX内部使用的键码的转换。
https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
以及 `IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` 负责处理用户页部分。
https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
## Mac OSX下的JIS键
日语体系的JIS键盘有些特殊键码`無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` 在OSX下无法被识别可以尝试通过以下配置借助 **Seil** 来启用这些键。
* 在PC键盘中启用NFER键
* 在PC键盘中启用XFER键
* 在PC键盘中启用KATAKANA键
https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
## RN-42蓝牙模块与Karabiner的兼容性问题
Karabiner - Mac OSX系统下的键映射工具 - 默认会忽略RN-42模块的输入事件。须在Karabiner开启相关选项来支持你的键盘。
https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559230
这个问题的其它详细信息参见
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
## Esc和<code>&#96;</code>位于同一个键位
参见[Grave Escape](zh-cn/feature_grave_esc.md)功能.
## Mac OSX下的弹出功能
`KC_EJCT` 在OSX下可用。 https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
Windows 10应该是忽略了这个键码Linux/Xorg能识别到但默认没有映射处理。
目前尚不清楚Apple键盘上弹出键到底是啥HHKB在Mac模式下使用 `F20` 来作为弹出键(`Fn+f`但应该和Apple的弹出键码不是一回事儿。
## 在 `action_util.c` 中的 `weak_mods` 和 `real_mods` 是什么东西?
___待完善的内容___
real_mods保存的是现实的/物理上的修饰键状态而weak_mods保存的是虚拟的或临时的修饰键状态且不应该影响到真实的修饰键的状态。
例如你按住了物理键盘上的左shift键又输入了 ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A)
在weak_mods下,
* (1) 按住左shift: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (2) 按下 ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (3) 松开 ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
real_mods依然保留着修饰键的状态值。
非weak_mods时,
* (1) 按住左shift: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (2) 按下 ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (3) 松开 ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
这时real_mods失去了物理键左shift的状态值。
在键盘事件发送时weak_mods会与real_mods求逻辑或。
https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57