qmk-keychron-q3-colemak-dh/docs/ja/feature_hd44780.md

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HD44780 LCD ディスプレイ

これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください

HD44780 ディスプレイのサポートを有効にするには、キーボードの rules.mkHD44780_ENABLE フラグを yes に設定します。

設定

ディスプレイで使用されるピンとディスプレイの行と列の数を、キーボードの config.h に設定する必要があります。

HD44780 のラベルが付いたセクションのコメントを外し、必要に応じてパラメータを変更します。

/*
 * HD44780 LCD ディスプレイ設定
 */

#define LCD_LINES           2     //< ディスプレイの表示行数
#define LCD_DISP_LENGTH    16     //< ディスプレイの行ごとの表示文字数
#define LCD_IO_MODE      1            //< 0: メモリマップモード 1: IO ポートモード
#if LCD_IO_MODE
#define LCD_PORT         PORTB        //< LCD 行のためのポート
#define LCD_DATA0_PORT   LCD_PORT     //< 4ビットデータビット 0 のポート
#define LCD_DATA1_PORT   LCD_PORT     //< 4ビットデータビット 1 のポート
#define LCD_DATA2_PORT   LCD_PORT     //< 4ビットデータビット 2 のポート
#define LCD_DATA3_PORT   LCD_PORT     //< 4ビットデータビット 3 のポート
#define LCD_DATA0_PIN    4            //< 4ビットデータビット 0 のピン
#define LCD_DATA1_PIN    5            //< 4ビットデータビット 1 のピン
#define LCD_DATA2_PIN    6            //< 4ビットデータビット 2 のピン
#define LCD_DATA3_PIN    7            //< 4ビットデータビット 3 のピン
#define LCD_RS_PORT      LCD_PORT     //< RS 線のためのポート
#define LCD_RS_PIN       3            //< RS 線のためのピン
#define LCD_RW_PORT      LCD_PORT     //< RW 線のためのポート
#define LCD_RW_PIN       2            //< RW 線のためのピン
#define LCD_E_PORT       LCD_PORT     //< Enable 線のためのポート
#define LCD_E_PIN        1            //< Enable 線のためのピン
#endif

他のプロパティを設定する必要がある場合は、それらを quantum/hd44780.h からコピーし、config.h に設定することができます。(訳注)quantum/hd44780.hdrivers/avr/hd44780.h の間違いではないかと思われます。

使用法

ディスプレイを初期化するには、以下のパラメータのうちの1つを使って lcd_init() を呼び出します:

LCD_DISP_OFF             : ディスプレイオフ
LCD_DISP_ON              : ディスプレイオン、カーソルオフ
LCD_DISP_ON_CURSOR       : ディスプレイオン、カーソルオン
LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : ディスプレイオン、点滅カーソル

これはキーボードの matrix_init_kb またはキーマップの matrix_init_user で行うのが最適です。 使用前にディスプレイをクリアすることをお勧めします。 そのためには、lcd_clrscr() を呼びます。

ディスプレイに何かを表示するには、最初に lcd_gotoxy(column, line) を呼びます。最初の行の先頭に移動するには、lcd_gotoxy(0, 0) を呼び出し、その後 lcd_puts("example string") を使って文字列を出力します。

ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください